Mano izquierda
Valor Mortis transmutations — poderes de la mano izquierda
Las Transmutations son poderes de la mano izquierda. Lanzar uno consume Nephtoglobin.
Ver la parada y el remate
Cómo se obtiene y se usa un poder
Las Transmutations son los poderes de la mano izquierda, también llamados hechizos de la mano secundaria. El arma cuerpo a cuerpo permanece en la mano principal. No necesitas envainar la espada para lanzar el poder.
Consumen Nephtoglobin, la barra morada bajo la salud. Funciona como una barra de maná. No se recupera bebiendo en una linterna: la barra sube al destruir puntos débiles enemigos o acertar golpes con la espada.
Se obtiene en una escena, no en una tienda. Recibes una Transmutation de un humanoide único infectado por la plaga que se aferra a William y le transmite la habilidad. Hay tres poderes, tantos como opciones cuerpo a cuerpo y armas de fuego, y cada uno tiene un árbol de mejoras.
Una mejora de fuego hace que los enemigos en llamas exploten al recibir un disparo. Ese nodo pertenece al árbol de un arma. No es un cuarto poder. Los tres poderes están confirmados, pero sus nombres aún no se han publicado.
Usar un poder sin soltar la espada
Empieza el combate con la espada. Rompe un punto débil pronto para tener barra morada cuando necesites la mano izquierda. La Rapier rompe puntos débiles con rapidez, por lo que es el arma cuerpo a cuerpo que más directamente repone Transmutations. La Pistol apunta a esos mismos puntos desde la cadera y es más pequeña que el Musket.
El Musket es el arma de fuego de largo alcance para un solo objetivo. Úsalo para eliminar a un tirador y vuelve a la espada para recuperar la barra. El Saber es el arma inicial y permite parar y bloquear. Bloquear consume un poco de salud, que el Saber devuelve si contraatacas rápido.
La recuperación tras bloquear pertenece a una rama del arma, no a una Transmutation. La mano izquierda lanza el hechizo. Contra Lothaire, la Transmutation de fuego es muy eficaz. Ese elemento se asocia con él. Aurelius y la Sphinx no comparten esa debilidad.
En su segunda fase le crece un brazo al que puedes disparar para llenar la barra de postura. Usar fuego con la mano izquierda es una buena forma de preparar ese disparo. Los Ambers complementan esto, pero son un sistema aparte. La curación al ejecutar sigue necesitando una ruptura de postura. Perfectionism sigue exigiendo salud completa. Ninguno repone Nephtoglobin por sí solo.
Si la barra morada está vacía, deja de lanzar hechizos y golpea puntos débiles. Intentar lanzar con la barra vacía vuelve inútil el botón de la mano izquierda. Con tres poderes y sus árboles, tendrás que especializarte durante la partida. Elige el que realmente te haya dado una figura al aferrarse a ti y consulta el combate de Lothaire antes de dar por hecho un elemento.
- Obtén un poder de la figura infectada por la plaga que se aferra a ti.
- Consume Nephtoglobin. Recupéralo con puntos débiles y golpes de espada.
- Mantén el arma cuerpo a cuerpo en la mano. La mano izquierda no la sustituye.
- Contra Lothaire, un poder de fuego es una buena elección.
Qué mano se usa y el único fuego mencionado
El poder ocupa la mano secundaria. Puedes llevar una pistola en la mano izquierda junto a una espada. Mientras lleves la pistola, esa mano no estará libre para el poder. Guarda el arma secundaria en los tramos donde quieras lanzar hechizos.
Nephtoglobin es la barra morada bajo la salud y se consume al lanzar hechizos. Se recupera atacando: destruye un punto débil o acierta con la espada. La Rapier rompe puntos con rapidez, por lo que repone la barra más directamente que el Musket, que se dispara desde una distancia donde cuesta más alcanzar esos puntos.
Obtienes un poder cuando un humanoide infectado por la plaga se aferra a William y le transmite la habilidad. No se compra en la linterna. Hay tres poderes, cada uno con un árbol de mejoras. El disparo que hace explotar a enemigos en llamas es un nodo del árbol de un arma. No es una Transmutation adicional.
El fuego es el único elemento mencionado contra un jefe, y ese jefe es Lothaire. Quemarlo resulta eficaz. Aurelius y la Sphinx no comparten esa debilidad. Lanza el poder que realmente te haya dado la figura que se aferró a ti.