Main gauche

Valor Mortis transmutations — pouvoirs de la main gauche

Les Transmutations sont des pouvoirs de la main gauche. Leur utilisation consomme du Nephtoglobin.

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Capture d'écran en jeu.
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Obtenir et utiliser un pouvoir

Les Transmutations sont les pouvoirs de la main gauche, aussi appelés sorts de la main secondaire. Vous gardez l’arme de mêlée dans la main principale. Inutile de rengainer l’épée pour lancer un pouvoir.

Ils consomment du Nephtoglobin, représenté par la jauge violette sous la santé. Elle fonctionne comme une jauge de mana. Pour la remplir, pas question de boire à une lanterne : brisez les points faibles ennemis ou portez des coups d’épée.

L’acquisition passe par une scène, pas par une boutique. Vous recevez une Transmutation d’un humanoïde unique infecté par la peste, qui s’agrippe à William et lui transmet la capacité. Il existe trois pouvoirs, comme les trois options de mêlée et les trois armes à feu, chacun doté d’un arbre d’amélioration.

Une amélioration d’un effet de flammes fait exploser les ennemis en feu lorsqu’ils sont touchés par un tir. Ce nœud appartient à un arbre d’arme. Ce n’est pas un quatrième pouvoir. Les trois pouvoirs existent bien, mais leurs noms n’ont pas encore été dévoilés.

Utiliser un pouvoir sans lâcher l’épée

Commencez le combat à l’épée. Brisez vite un point faible pour que la jauge violette ne soit pas vide au moment d’utiliser la main gauche. Le Rapier détruit rapidement les points faibles : c’est donc l’arme de mêlée qui alimente le plus directement le Transmutations. Le Pistol vise ces mêmes points au jugé et est plus petit que le Musket.

Le Musket est l’arme à feu à longue portée destinée aux cibles isolées. Servez-vous-en pour éliminer un tireur, puis reprenez l’épée pour remplir la jauge. Le Saber est l’arme de départ, capable de parer et de bloquer. Un blocage coûte un peu de santé, que le Saber rend si vous ripostez rapidement.

La récupération de santé après un blocage est un effet d’arme, pas une Transmutation. Le sort se lance de la main gauche. Contre Lothaire, la Transmutation de feu est très efficace. Cet élément est associé à ce boss. Aurelius et le Sphinx ne partagent pas cette faiblesse.

Dans sa deuxième phase, il développe un bras sur lequel tirer pour remplir sa jauge de posture. Une flamme de la main gauche facilite cette ouverture au tir. Les Ambers complètent cette tactique sans en faire partie. Le soin sur exécution nécessite toujours de briser la posture. Perfectionism exige toujours une santé pleine. Aucun des deux ne remplit le Nephtoglobin à lui seul.

Si la jauge violette est vide, cessez de lancer des sorts et frappez les points faibles. Insister avec une jauge vide rend la main gauche inutile. Avec trois pouvoirs dotés d’arbres, une partie pousse à se spécialiser. Choisissez celui que l’humanoïde vous a réellement transmis en s’agrippant à vous, puis consultez le combat de Lothaire avant de présumer de son élément.

  • Recevez un pouvoir de l’humanoïde infecté par la peste qui s’agrippe à vous.
  • Consommez du Nephtoglobin. Récupérez-en en frappant les points faibles et avec l’épée.
  • Gardez l’arme de mêlée en main. La main gauche ne la remplace pas.
  • Contre Lothaire, un pouvoir de feu est un excellent choix.

Quelle main utiliser et ce que l’on sait du feu

Le pouvoir occupe la main secondaire. Un pistolet peut se tenir dans cette main gauche en complément d’une épée. Tant qu’il s’y trouve, la main n’est pas libre pour le pouvoir. Rangez l’arme de poing pendant les séquences où vous comptez lancer des sorts.

Le Nephtoglobin est la jauge violette sous la santé, et les sorts la vident. Pour la remplir, il faut agir physiquement : briser un point faible ou toucher avec l’épée. Le Rapier brise rapidement ces points et alimente donc la jauge plus directement que le Musket, utilisé à une distance où les points faibles sont plus difficiles à atteindre.

Un pouvoir s’obtient lorsqu’un humanoïde infecté par la peste s’agrippe à William et lui transmet la capacité. Il ne s’achète pas à la lanterne. Il existe trois pouvoirs, chacun avec un arbre d’amélioration. Le tir qui fait exploser les ennemis en feu est un nœud d’arbre d’arme, pas une Transmutation supplémentaire.

Le feu est le seul élément mentionné pour un boss : Lothaire. Le brûler est efficace. Aurelius et le Sphinx ne partagent pas cette faiblesse. Lancez le pouvoir que l’humanoïde vous a réellement transmis.

Références