Lewa ręka

Valor Mortis transmutations — moce lewej ręki

Transmutations to moce lewej ręki. Ich użycie zużywa Nephtoglobin.

Sprawdź parowanie i cios kończący
Zrzut ekranu z gry.
Zrzut ekranu z gry.

Zdobywanie i używanie mocy

Transmutations to moce lewej ręki, czyli zaklęcia używane drugą ręką. Broń białą trzymasz w głównej ręce. Nie musisz chować miecza, żeby użyć mocy.

Zużywany zasób to Nephtoglobin — fioletowy pasek pod zdrowiem. Działa jak pasek many. Nie odnawiasz go, pijąc przy latarni. Rośnie, gdy rozbijasz słabe punkty wrogów lub trafiasz mieczem.

Moc zdobywasz w scenie, nie w sklepie. Przejmujesz Transmutations od wyjątkowego humanoida zarażonego plagą, który przyczepia się do postaci William i przekazuje jej zdolność. Są trzy moce, podobnie jak trzy bronie białe i trzy bronie palne. Każda ma drzewko ulepszeń.

Jedno ulepszenie efektu płomienia sprawia, że płonący wrogowie wybuchają po trafieniu z broni palnej. Ten węzeł należy do drzewka broni. Nie jest czwartą mocą. Istnienie trzech mocy jest potwierdzone, ale ich nazw jeszcze nie podano.

Używanie mocy bez chowania miecza

Zacznij walkę mieczem. Rozbij słaby punkt na początku, by fioletowy pasek nie był pusty, gdy potrzebujesz lewej ręki. Rapier szybko rozbija słabe punkty, więc spośród broni białych najskuteczniej odnawia Transmutations. Pistol pozwala trafiać te same punkty strzałem z biodra i jest mniejszy niż Musket.

Musket to broń palna do pojedynczych celów na dużym dystansie. Zdejmij nią strzelca, potem wróć do miecza, by odnowić pasek. Saber to broń startowa, która pozwala parować i blokować. Blok kosztuje nieco zdrowia, a Saber je zwraca, jeśli szybko odpowiesz ciosem.

Zwrot zdrowia po bloku to cecha broni, nie Transmutations. Zaklęcie obsługuje lewa ręka. Ognista moc Transmutations jest bardzo skuteczna przeciw Lothaire'owi. Ten żywioł wiąże się z jego walką. Aurelius i Sphinx nie mają tej samej słabości.

W drugiej fazie wyrasta mu ramię, w które można strzelać, by zapełniać pasek postawy. Płomień z lewej ręki dobrze przygotowuje ten strzał. Ambers działają obok tej mechaniki, a nie jako jej część. Leczenie przy egzekucji nadal wymaga przełamania postawy. Perfectionism nadal wymaga pełnego zdrowia. Żadne z nich samo nie odnawia Nephtoglobin.

Gdy fioletowy pasek jest pusty, przestań używać mocy i uderzaj w słabe punkty. Próby rzucania zaklęć bez zasobu sprawiają, że przycisk lewej ręki nic nie robi. Trzy moce z drzewkami skłaniają do specjalizacji. Wybierz tę, którą faktycznie przekazała ci przyczepiona postać, i sprawdź opis walki z Lothaire'em, zanim założysz, jaki żywioł zadziała.

  • Przejmij moc od zarażonej plagą postaci, która się do ciebie przyczepia.
  • Zużywaj Nephtoglobin. Odnawiaj ten zasób na słabych punktach i trafieniami miecza.
  • Nie chowaj broni białej. Lewa ręka jej nie zastępuje.
  • Przeciw Lothaire'owi warto wybrać moc ognia.

Która ręka i jedyny wskazany płomień

Moc zajmuje drugą rękę. Możesz trzymać pistolet w lewej ręce, a miecz w głównej. Dopóki pistolet jest wyciągnięty, lewa ręka nie może używać mocy. Schowaj broń boczną na czas, gdy zamierzasz rzucać zaklęcia.

Nephtoglobin to fioletowy pasek pod zdrowiem, zużywany przez zaklęcia. Odnawiasz go fizycznie: rozbijając słaby punkt lub trafiając mieczem. Rapier szybko rozbija punkty, więc uzupełnia pasek skuteczniej niż Musket, którym strzela się z dystansu utrudniającego trafienie w te miejsca.

Moc otrzymujesz, gdy zarażony plagą humanoid przyczepia się do postaci William i przekazuje jej zdolność. Nie kupujesz jej przy latarni. Są trzy moce, każda z drzewkiem ulepszeń. Strzał wysadzający płonących wrogów to węzeł drzewka broni, nie dodatkowa moc Transmutations.

Ogień to jedyny żywioł wskazany w opisie bossa — Lothaire'a. Podpalanie go działa dobrze. Aurelius i Sphinx nie mają tej samej słabości. Używaj mocy, którą rzeczywiście przekazała ci przyczepiona postać.

Źródła