Combats
Valor Mortis gameplay — parade, ruée et fusils
Les combats mêlent parades, ruées et exécutions brutales, avec des armes à feu et trois pouvoirs.
Voir les quatre armes
Les bases à maîtriser
Le combat repose sur les parades, les ruées et les exécutions brutales, avec diverses armes. Bloquer coûte un peu de santé ; les attaques imblocables doivent être esquivées, pas encaissées.
Un pistolet à silex complète cet arsenal. Ses munitions sont rares : il sert à placer des tirs ponctuels, pas à arroser en continu. Les attaques légères sont rapides. Les attaques lourdes sacrifient la vitesse pour frapper plus fort. À la souris, elles correspondent aux boutons gauche et droit.
L'exécution se déclenche avec l'attaque légère lorsqu'un ennemi à la posture brisée est à terre. Elle inflige de gros dégâts, d'où les invites répétées pendant les boss. La posture est la jauge que vous remplissez en touchant les points faibles ou en réussissant des parades au bon moment. Brisez-la en restant assez près pour exécuter.
William dispose de trois armes de corps à corps, trois armes à feu et trois pouvoirs, chacun avec un arbre d'amélioration. Quatre armes ont été nommées jusqu'ici : Rapier, Saber, Musket et Pistol. Les noms des deux autres armes de cet arsenal de six restent inconnus.
Une amélioration de la flamme fait exploser les ennemis en feu lorsqu'on leur tire dessus. Une amélioration du sabre rend de l'endurance après une attaque d'esquive. Ce sont deux exemples tirés des arbres, pas la liste complète.
Les ressources à dépenser
Les Transmutations sont les pouvoirs de la main gauche. C'est le nom que leur donne Lyrical Games. Ils consomment du Nephtoglobin. Le Nephtoglobin correspond à la barre violette sous la santé. Vous le récupérez en brisant des points faibles ou en frappant à l'épée.
Le Rapier détruit vite ces points faibles, ce qui en fait un bon complément à un pouvoir : la jauge se recharge pendant que vous restez au corps à corps. Le Pistol est l'arme à feu courte qui vise ces mêmes points faibles. Le Musket est l'arme longue à cible unique. Aucune ne remplace la parade.
Les Ambers modifient la manière de jouer William. L'un soigne lors d'une exécution après une rupture de posture. Un autre, nommé Perfectionism, augmente fortement les dégâts à pleine santé. Ils ne s'équipent pas depuis un menu de camp en pleine exploration. Il faut se reposer à une lanterne et dépenser des Catalysts ; le premier emplacement d'Amber se débloque au niveau 5.
Les Catalysts servent aussi à améliorer les caractéristiques, l'endurance et la santé. Ceux qui restent tombent à votre mort. Pour préparer un combat : gardez un peu de Nephtoglobin pour la main gauche, dépensez les Catalysts uniquement à la lanterne et prévoyez l'exécution après la rupture de posture.
La pression vient du cadre soulslike, du coût en santé des blocages et de la rareté des munitions de pistolet. La page des armes présente celles dont le nom est connu. La page des pouvoirs explique comment obtenir une Transmutation sur un personnage infecté par la peste.
- Parez ce qui peut l'être. Esquivez les attaques imblocables.
- Brisez un point faible pour recharger la barre violette, puis utilisez-la avec la main gauche.
- Restez près de l'ennemi à la rupture de posture pour que l'exécution à l'attaque légère touche.
- Économisez les tirs de pistolet. Visez les points faibles, pas chaque soldat de base.
Les gestes en pratique
À la souris, le bouton gauche déclenche l'attaque légère et le droit l'attaque lourde, plus lente. Pour poignarder dans le dos, lancez une attaque légère derrière un soldat qui ne vous a pas repéré : l'animation se joue automatiquement.
Bloquer n'annule pas le coup. Cela consomme de l'endurance et vous fait tout de même perdre une partie de votre santé. Un coup au corps à corps porté juste après permet de récupérer cette santé. Le Saber est l'arme nommée qui offre cette récupération.
Les attaques entourées d'une aura rouge sont imblocables. Esquivez-les. Une esquive parfaite, juste avant l'impact, accorde quelques images d'invulnérabilité et renforce le coup suivant.
La posture est une barre jaune sous la santé de l'ennemi ; les boss en ont une aussi. Une parade réussie la remplit plus vite que des coups ordinaires. Une fois la barre pleine, l'attaque légère déclenche une exécution critique sur la cible à terre. Restez à portée, sinon l'invite ne sert à rien.
Vous pouvez tenir un pistolet dans la main gauche et une épée dans la droite. Une Transmutation exige que cette même main gauche soit libre : l'arme de poing et le pouvoir ne peuvent donc pas occuper l'emplacement ensemble. Les baïonnettes sont une autre arme qui consomme des munitions, mais ne font pas partie des quatre armes nommées.