Starcia
Valor Mortis gameplay — parowanie, doskok i broń palna
Walka to parowania, doskoki i brutalne egzekucje, uzupełnione bronią palną i trzema mocami.
Zobacz cztery bronie
Podstawy walki w praktyce
Walka opiera się na parowaniach, doskokach i brutalnych egzekucjach z użyciem rozmaitych broni. Blokowanie kosztuje trochę zdrowia, a nieblokowalnych ataków trzeba unikać, zamiast je przyjmować.
W arsenale jest też pistolet skałkowy. Amunicja do niego jest rzadka, więc służy do pojedynczych strzałów, nie ciągłego ostrzału. Lekkie ataki to szybkie ciosy. Ciężkie poświęcają szybkość na rzecz siły. Na myszy odpowiadają im lewy i prawy przycisk.
Egzekucję wykonujesz lekkim atakiem, gdy wróg z przełamaną postawą leży na ziemi. Zadaje duże obrażenia, dlatego okazja do niej regularnie powraca podczas walk z bossami. Pasek postawy wypełniasz trafieniami w słabe punkty lub parowaniem w odpowiedniej chwili. Przełam go, będąc dość blisko, by wykonać egzekucję.
William ma trzy bronie do walki wręcz, trzy bronie palne i trzy moce, każda z własnym drzewkiem ulepszeń. Dotąd ujawniono nazwy czterech broni: Rapier, Saber, Musket i Pistol. Nazwy dwóch z tych sześciu broni pozostają nieznane.
Jedno ulepszenie ognia sprawia, że płonący wrogowie wybuchają po trafieniu pociskiem. Jedno ulepszenie szabli przywraca wytrzymałość po ataku z uniku. To dwa przykłady z drzewek, nie pełny zestaw ulepszeń.
Zasoby, które faktycznie zużywasz
Transmutations to moce lewej dłoni. Tak nazywa je Lyrical Games. Zużywają Nephtoglobin. Nephtoglobin to fioletowy pasek pod zdrowiem. Uzupełniasz go, niszcząc słabe punkty lub trafiając mieczem.
Rapier szybko niszczy te słabe punkty, dlatego dobrze łączy się z mocą: odzyskujesz zasób, pozostając w zwarciu. Pistol to mniejsza broń palna do celowania w te same punkty. Musket to długa broń do pojedynczych celów. Żadna nie zastępuje parowania.
Ambers zmieniają styl gry postacią William. Jeden leczy przy egzekucji po przełamaniu postawy. Inny, o nazwie Perfectionism, znacznie zwiększa obrażenia przy pełnym zdrowiu. Nie wyposażasz ich w terenie przez menu obozu. Odpoczywasz przy latarni i wydajesz Catalysts, a pierwsze gniazdo na Amber otwiera się na poziomie 5.
Catalysts to także waluta rozwoju statystyk. Ulepszasz za nią statystyki, wytrzymałość i zdrowie. Niewydane zasoby upuszczasz przy śmierci. Plan walki: zachowaj trochę Nephtoglobin na lewą dłoń, wydawaj Catalysts tylko przy latarni i wykonuj egzekucję po przełamaniu postawy.
Presję tworzą zasady soulslike'a, koszt zdrowia przy blokowaniu i skąpa amunicja do pistoletu. Strona broni opisuje nazwane rodzaje uzbrojenia. Strona mocy wyjaśnia, jak odebrać transmutację postaci zarażonej plagą.
- Paruj to, co da się sparować. Unikaj ataków nieblokowalnych.
- Zniszcz słaby punkt, by uzupełnić fioletowy pasek, a potem zużyj go na moc lewej dłoni.
- Bądź blisko przy przełamaniu postawy, żeby egzekucja lekkim atakiem dosięgła celu.
- Oszczędzaj strzały z pistoletu. Celuj w słabe punkty, nie w każdego szeregowca.
Co faktycznie robią dłonie
Na myszy lewy przycisk odpowiada za lekki cios, a prawy za ciężki. Ciężki cios jest wolniejszy. Cios w plecy wykonujesz lekkim atakiem zza nieświadomego żołnierza, a animacja pchnięcia odtwarza się automatycznie.
Blok nie neutralizuje całego ciosu. Zużywa wytrzymałość i nadal przepuszcza część obrażeń. Trafienie wręcz tuż po nim pozwala odzyskać utracone zdrowie. Saber to ujawniona z nazwy broń z takim odzyskiwaniem zdrowia.
Ataki otoczone czerwoną aurą są nieblokowalne. Unikaj ich. Perfekcyjny unik, wykonany tuż przed trafieniem, daje kilka klatek nietykalności i wzmacnia następny cios.
Postawa to żółty pasek pod paskiem zdrowia przeciwnika; mają go także bossowie. Udane parowanie wypełnia go szybciej niż zwykłe cięcia. Gdy pasek jest pełny, wykonujesz krytyczną egzekucję lekkim atakiem, kiedy cel leży na ziemi. Bądź w zasięgu, inaczej zmarnujesz okazję.
Możesz trzymać pistolet w lewej dłoni, a miecz w prawej. Transmutacja wymaga wolnej lewej dłoni, więc nie można używać w tym samym slocie broni bocznej i mocy. Broń z bagnetami również zużywa amunicję i nie należy do czterech broni o ujawnionych nazwach.