Ekwipunek
how to equip ambers valor mortis — odpoczynek przy Lantern, poziom 5
Odpocznij przy latarni i wydaj Catalysts — pierwsze gniazdo bursztynu odblokujesz na poziomie 5.
Zasady latarni przed wydaniem zasobów
Co daje bursztyn
Ambers to akcesoria, które William nosi dla pasywnych premii. Uzupełniają działanie broni, ale nie są drugim mieczem. Niektóre zwiększają zdrowie, wytrzymałość, obronę lub odporność na dolegliwości. Inne wspierają ofensywę: obrażenia broni, czas działania umiejętności i podobne parametry walki.
Wpływają na styl gry postacią William. Jeden leczy przy egzekucji po przełamaniu postawy. Perfectionism znacznie zwiększa obrażenia, gdy masz pełne zdrowie.
Już ta para pozwala zaplanować styl gry. Bursztyn leczący przy egzekucji zachęca do przełamywania postawy. Perfectionism wymaga unikania nawet drobnych obrażeń zamiast wymiany ciosów. Ambers znajdziesz w skrzyniach w świecie gry.
Po odblokowaniu węzła możesz wymieniać bursztyny. Pierwszy osadzony klejnot nie musi towarzyszyć ci przez całą rozgrywkę. Jeśli premia przypomina cechę broni, sprawdź też samą broń. Regeneracja przy bloku w przypadku Saber i nacisk na słabe punkty w przypadku Rapier to cechy broni, nie Ambers.
Kolejność zakładania
Odpocznij przy dowolnej latarni. Zasoby wydajesz tam, a nie w drodze między walkami. Za Catalysts kupujesz poziom. Podniesienie poziomu odblokowuje węzeł bursztynu. Pierwsze gniazdo pojawia się na poziomie 5.
Do tego poziomu nie planuj obsadzania gniazd. Wydawaj Catalysts na statystyki, wytrzymałość i zdrowie, a resztę zachowaj do wizyty przy latarni. Niewydane Catalysts wypadają po śmierci. Jeśli zbierzesz łup ze skrzyni, a potem zginiesz w następnym pomieszczeniu, waluta trafi z powrotem na ziemię.
Po osiągnięciu poziomu 5 odblokuj węzeł bursztynu, osadź znaleziony klejnot i ruszaj dalej. Jeśli węzeł jest już odblokowany, wystarczy wymiana. Korzystając z Perfectionism, graj defensywnie: blokuj lub paruj, by nie tracić zdrowia, bo premia do obrażeń wymaga pełnego zdrowia.
Bursztyn leczący przy egzekucji połącz z przełamywaniem postawy. Trafiaj w słabe punkty, paruj ciosy, które można sparować, i wykonuj egzekucje. Transmutations nadal zużywają Nephtoglobin, niezależnie od noszonego bursztynu. Bursztyn nie zastępuje fioletowego paska.
Strzał wysadzający płonących wrogów i zwrot wytrzymałości po ataku z uniku to węzły drzewka broni, nie nazwy bursztynów. Pozostałe zasady, w tym utratę zasobów po śmierci, opisuje strona latarni. Za Lothaire otrzymasz 10000 Catalysts, za Aurelius — 15000, a za Sphinx — 20000. Zasoby te trafiają do ciebie dopiero po zabiciu bossa.
- Dotrzyj do latarni, zanim wydasz zasoby.
- Osiągnij poziom 5, by odblokować pierwsze gniazdo bursztynu.
- Osadź klejnot lub wymień go, jeśli węzeł jest już odblokowany.
- Wybieraj Perfectionism do walk z pełnym zdrowiem, a leczenie przy egzekucji — do przełamywania postawy.
Premie, skrzynie i skórki
Premie dzielą się na defensywne i ofensywne. Te pierwsze zwiększają zdrowie, wytrzymałość, obronę i odporność na dolegliwości. Te drugie wpływają na obrażenia broni, czas działania umiejętności i podobne parametry walki. Przeczytaj opis znalezionego klejnotu i przypisz go do jednej z tych grup, zanim go osadzisz.
Znajdziesz je w skrzyniach. Jeśli otworzysz skrzynię i zginiesz przed dotarciem do kolejnej latarni, niewydane Catalysts spadną na ziemię. Klejnot jest bezpieczny dopiero po umieszczeniu go w ekwipunku.
Po odblokowaniu węzła przy latarni wystarczy wymienić klejnot. Zmiana nie wymaga ponownej opłaty za węzeł. Pierwszy węzeł to gniazdo na poziomie 5. Każdy kolejny widoczny na ekranie rozwoju również wymaga odpoczynku.
Skórki broni to osobna kategoria. Pakiet La Grande Armee w edycji Deluxe obejmuje skórki pistoletu, garłacza, muszkietu, claymore'a, rapiera i szabli. Nazwy te dotyczą zawartości edycji, nie bursztynów. Skórka nie zapewnia premii do obrażeń przy pełnym zdrowiu, którą daje Perfectionism.
Miej dwa plany. Perfectionism wybierz do walki, którą możesz zakończyć bez obrażeń. Leczenie przy egzekucji przyda się w walce wygrywanej przez przełamywanie postawy. Wymieniaj klejnoty przy latarni. Żaden z tych planów nie uzupełnia Nephtoglobin — to nadal zadanie trafień w słabe punkty i ciosów mieczem.