Kontrol noktaları

Valor Mortis lanterns — kontrol noktaları

Fener, kontrol noktanızdır. Ölünce buraya dönersiniz. Kullanılmamış Catalysts yere düşer.

Amber yuvası için Catalysts harcayın
Oyun içi ekran görüntüsü.
Oyun içi ekran görüntüsü.

Kontrol noktası listesi

Fener ne işe yarar?

Ölüm, William karakterini son fenere döndürür; kullanılmamış Catalysts ise yere düşer. Bu yüzden fener hem kayıt hem de birikiminizi güvenceye alma noktasıdır. Harcamayı düşünüp harcamadığınız her şeyi geri dönüp toplamanız gerekir.

Catalysts nitelikleri, dayanıklılığı ve canı geliştirir. Amber yuvasını açan seviyeye ulaşmak için de bunları harcarsınız. Ekipman ekranına fenerde dinlenirken erişilir. Harcama yaparak yuvanın kilidini açarsınız; ilk yuva 5. seviyededir.

Bir yuvanın kilidi zaten açıksa Ambers değişimini de aynı dinlenme sırasında yaparsınız. Sislerin içinde ikinci bir menü yok. Yeni bir feneri, ilerlemenizi güvenceye alma fırsatı olarak görün. Birikiminizi harcamadan yanından geçerseniz tek bir ölüm, bütün alışveriş planınızı boşa çıkarabilir.

Boss'a giderken de aynı kural geçerli. Lothaire ile ilk karşılaşma savaş alanında gerçekleşir. Ondan önce bir fenerden geçtiyseniz yeniden deneme noktanız odur; giriş bölümündeki mezar değil. Sphinx, 4. bölümde sizi Salt Mines içinde bir maden vagonuyla ilerletir. Ancak önceki fenerden başlayan yolu yeniden oynamayı göze alıyorsanız vagona binin.

Verimli bir dinlenme

Fenere varın, oturun ve sonraki kapıya bakmadan önce harcanmamış Catalysts miktarınızı kontrol edin. 5. seviyenin altındaysanız ilk Amber yuvasını açacak seviyeleri alın. Sık sık darbe alıyorsanız kalanını cana veya dayanıklılığa yatırın.

5. seviyeye ulaştıysanız veya geçtiyseniz ve elinizde bir Amber varsa yuvaya takın. Perfectionism için canınızın dolu olması gerekir. İnfazla iyileşmek için düşmanın duruşunu kırmalısınız. Boss ganimeti henüz cebinizdeki para değildir. Lothaire 10000 Catalysts, Aurelius 15000, Sphinx ise 20000 düşürür.

Bu ödül ancak dövüşten sonra sizin olur. Yolda ölmek, henüz kazanmadığınız ödülü kaybettirmez; ama harcamadığınız birikimi yere düşürür. Nephtoglobin bir Catalyst değildir. Transmutations için kullanılan mor çubuktur; zayıf noktalardan ve kılıç vuruşlarından dolar. Fenerde oturmak bu çubuğu doldurmaz.

Hem kılıç hem ateşli silah taşıyorsanız aynı dinlenme sırasında silah da değiştirebilirsiniz. Rapier ve Pistol zayıf noktalara odaklanır. Saber, blok ve savuşturma için başlangıç silahıdır. Musket ise tek hedefe yönelik uzun menzilli seçenektir. Dinlenirken harcamayı, 5. seviye yuvasını ve ölüm kuralını kontrol ettikten sonra işaretleyin. İşaretler bu tarayıcıda saklanır; temizle düğmesi bunları siler.

2026 yılının dördüncü çeyreği için planlanan Yeni Oyun+, ganimeti ve ilerlemeyi korur. Şimdi edindiğiniz fener alışkanlığı, aktarılan ilerlemeden yararlanmanızı sağlar. Henüz oyuna girmediyseniz çıkış sayfasında saat bilgisi var. Oyundaysanız sıradaki yararlı sayfa Ambers ya da yaklaşmakta olduğunuz boss'un sayfasıdır.

Dinlenirken neleri güvenceye alırsınız?

Sonraki koridora bakmadan önce harcama yapın. Amber yuvasını seviyeler açar; ilk yuva 5. seviyededir. Yuva zaten açıksa bu ziyarette yalnızca elinizdeki taşı değiştirirsiniz.

Ölüm, William karakterini buraya döndürür ve kullanılmamış Catalysts öldüğü yerde kalır. Yeni bir fenerin yanından dolu keseyle geçerseniz o keseyi geri dönüp toplamak zorunda kalabilirsiniz. Savuşturmalar başarısız olduğunda Aurelius karşısında Ferrofluid şişelerini iyileşmek için tüketirsiniz. Şişe bir Catalyst değildir; dinlenmek de yeni şişeler üretmez.

Nephtoglobin ayrı bir kaynaktır. Mor çubuk, zayıf bir noktayı parçaladığınızda veya kılıçla vurduğunuzda dolar. Fenerde oturmak sol el gücünü yenilemez.

Beş işaret; dinlenmeyi, 5. seviye yuvasını, ölüm sonrası dönüşü, Catalyst kaybını ve nitelik harcamasını kapsar. Bu tarayıcıda saklanırlar. İşaretleri temizle seçeneği bu bilgiyi siler; oyundaki kayıt dosyanıza dokunmaz.

Kaynaklar