Kartal Sancaktarı General Lothaire
- Konum
- Savaş Alanı, Valley of Ashes
- Vikide yazılan katalizör
- 10000
- Not
- Zorunlu savaş. Diriliş ve Yeniden Toplanma görevleri.
Adlandırılmış boss savaşları
Üç boss tek tabloda: Lothaire, Aurelius ve Sphinx.
Önce Lothaire'i açın
Üç adlandırılmış boss savaşı tek tabloda. Düşen Catalyst miktarları 10000, 15000 ve 20000.
| Patron | Konum | Vikide yazılan katalizör | Not |
|---|---|---|---|
| Kartal Sancaktarı General Lothaire | Savaş Alanı, Valley of Ashes | 10000 | Zorunlu savaş. Diriliş ve Yeniden Toplanma görevleri. |
| High Justiciar Aurelius, Sadıkların Sonuncusu | Köy | 15000 | Bölüm 7, Witch Hunt, deniz fenerine doğru. |
| Sphinx, Layık Olmayanları Yutan | Mağaralar | 20000 | Bölüm 4, Salt Mines içinden geçen vagon yolculuğundan sonra. |
Savaş Alanı'nın komutanıdır. Savaş zorunludur ve 10000 Catalysts düşürür.
Kartal Sancaktarı General Lothaire ile Savaş Alanı'nda, ardından yeniden Valley of Ashes bölgesinde savaşılır. Ana görevler Diriliş ve Yeniden Toplanma'dır. Bu, oyunun başlarında William karakterinin mezarına yakın izlediğiniz rotadır.
10000 Catalysts düşürür. Savaş zorunludur. Sancağın etrafından dolanacak bir yan yol aramayın.
Devasa, mutasyona uğramış bir askerdir: Omuzlarından tabanca ateşleyen üç ek kol çıkar; uzun kılıç ve sancak direği taşır. Büyümüş kolunda imparatorluğun sancağını tutan, tek bedende birçok asker başını barındıran bir komutandır. Modelin görünümü böyledir. Saldırı işaretleri aşağıdadır.
Üç zayıf nokta belirtilmiştir: Göğsünde, karnının yakınında ve sağ bacağının arkasında turuncu parlayan bölgeler. Buralara hasar vermek duruş çubuğunu doldurur. Duruşu kırıldığında yakınında olun. Yerdeyken hafif saldırıyla bitirici yapılır.
İlk saldırılarından birinde zıplayıp üzerinize iner. Bu dalış bloklanamaz. Yana çekilin. Bu hamlede Saber ile blok yapmaya güvenmeyin. Sancak direğinin erişimi, kılıcın yaklaşık üç katıdır. Üç kez savurur ve her savuruşta öne adım atar. Bu darbeler savuşturulabilir.
Kendinize güveniyorsanız Rapier daha güçlü savuşturma seçeneğidir. Saber da savuşturabilir ve diğer darbeleri bloklayabilir. Omuz kolları eşit aralıklarla üç tabanca atışı yapar. Her atışta yana çekilin. Kendi Pistol silahınızı şarjör yarıştırmak için değil, zayıf noktaları vurmak için kullanın.
Canı azaldığında ikinci aşamaya geçer, biçim değiştirir, daha fazla veba etkili saldırı kullanır ve asker çağırır. Bu aşamada kolu büyür, kılıcı bırakır; sancak direğini kullanmaya devam ederken büyümüş koluyla savaşır.
Büyümüş kola ateş etmek duruş çubuğunu doldurur. Musket ile daha uzaktan yapabilirsiniz. Zaten odadaysanız Pistol de iş görür. Ateş dönüşümüyle yakmak çok etkilidir. Bu elementin özellikle önerildiği boss odur.
Büyü kullanımları arasında zayıf noktaları vurarak Nephtoglobin yenileyin. Mor çubuk boşsa öneri işe yaramaz. Savaşı başlatmadan önce son fenerde Catalysts harcayın. Ölürseniz Diriliş'ten taşımayı umduğunuz kaynaklar dâhil harcanmamış birikiminiz yere düşer.
Hamleye girişmeden önce direği izleyin. İki farklı saldırı, sancak direğini başının arkasına kaldırıp kısa süre duraklamasıyla başlar. Birinde üç adım ilerleyerek vurur. Diğerinde iki darbeden sonra durur. İkisi de savuşturulabilir. Darbe sayısını karıştırırsanız seri bitti sanırken üçüncü darbe sizi yakalar.
Savaşı dalışla açabilir. Zıplayıp direği yere saplar. Bu saldırı bloklanamaz; Saber kaldırmak yerine sağa veya sola kaçının. Omuz kollarından gelen üç tabanca atışı eşit aralıklıdır. Her birinde yana çekilin. Bunları kendi tabancanızı boşaltmanız için bir işaret saymayın.
Bedeninden bir ceset koparıp fırlatabilir. Cesedi vurun veya yana çekilin. İkinci aşamada büyümüş kolunu yukarıdan indirip yana savurur; bu savuruş bloklanamaz. Ayrıca asker çağırır: Bazıları omuz tabancalarına benzer aralıklarla tüfek ateşler, bazıları kılıçla koşarak gelir. Sancağa odaklanmadan önce koşarak gelenleri indirin.
Göğüste, karın yakınında ve sağ bacağın arkasındaki turuncu noktalar duruş çubuğunu doldurur. Yere düştüğünde hafif saldırıyla bitirici yaparsınız; bu yüzden duruşu kırılırken yakınında olun. İkinci aşamada büyüyen koluna ateş etmek de çubuğu doldurur. Size verilen sol el gücü ateşse onu yakmak için kullanın.
| Hamle | Karşılık |
|---|---|
| Dalış | Bloklanamayan açılış saldırısı. İki yandan birine kaçının. |
| Bayrak direği, üç adım | Savuruşları savuşturun veya geriye kaçınarak direğin menzilinden çıkın. |
| Bayrak direği, iki vuruş | Bu da savuşturulabilir. Üçüncü bir vuruş beklemeyin. |
| Omuz tabancaları | Aralıklı üç atış. Her birinden yana kaçarak kurtulun. |
| Ceset fırlatma | Cesede ateş edin veya yana çekilin. |
| Büyümüş kolla süpürme | İkinci aşama. Bloklanamaz. |
| Diriltilen askerler | Musket ateşi ve üzerinize atılan kılıçlı askerler. |
7. Bölüm, Witch Hunt. Köyde sizinle düello yapar ve 15000 Catalysts düşürür.
Sadıkların Sonuncusu High Justiciar Aurelius, 7. Bölüm'deki Witch Hunt adlı dövüştür. Köyde, deniz fenerine doğru ilerlerken karşınıza çıkar.
15000 Catalysts düşürür; bu, Lothaire'in 10000 ödülünden fazla, Sphinx için verilen 20000 ödülünden azdır. Dövüş zorunludur. 7. Bölüm, reddedebileceğiniz bir kontrat değil, geçmeniz gereken bir engeldir.
İlk aşamada insan boyutundadır ve tek kılıç kullanır. Bu bir düellodur. Saldırıları hızlıdır, çok az hazırlık hareketiyle veya hiç hazırlanmadan gelir ve arkası kesilmez. Geç tepki vermenin bedelini ödersiniz.
İlk aşama insan boyutunda tek kılıçlı bir rakiple geçtiğinden, Saber ile bloklamak ve savuşturmak bu dövüşe uzun bir ateşli silahtan daha uygundur. Düzgün bloklayamadığını kabul ederseniz, daha güçlü savuşturmasıyla Rapier aynı düellonun agresif seçeneğidir.
Hazırlık hareketi çok kısa olduğu için uzun bir işaret beklemek yerine eline bakarak savuşturun. Erken davranırsanız Saber yine de darbeyi karşılayabilir ve karşı vuruşla canınızı geri kazandırabilir. Deniz feneri köyündeki düelloda, Musket ile uzaktan tek hedefe ateş etmek için neredeyse hiç alan yoktur. Ateş edecekseniz araya bir atış sıkıştırıp kılıca dönün.
Pistol ile savuruşların arasındaki kısa boşluğu değerlendirebilirsiniz. Mermi kıt olduğundan tek atış yapın, şarjör boşaltmayın. Duruş hâlâ önemlidir. Duruşunu kırıp yakından hafif saldırıyla bitirici yapın. Düello zaten yakın mesafede geçer. Bitiriciyi boşa çıkaracak kadar uzaklaşmayın.
Yeterince hasar aldıktan sonra ikinci evre başlar. Bir eşya kullanır ve boşta kalan eli canavarımsı bir biçime dönüşerek büyür. Kendisi hızlanır, kılıç komboları da hızlanır. Ateş, Lothaire'in elementidir. Aurelius'un elementi yoktur.
Tam canda etkili olan kehribar Perfectionism, küçük darbeler aldığınız hızlı bir düelloda pek kullanışlı değildir. Duruşunu kırabiliyorsanız infazda can yenilemek daha elverişlidir. Bu kehribarı kullanmak istiyorsanız bölüme girmeden önce 5. seviyeye ulaşıp bir fenerde yuvaya takın. O ölmeden 15000 cebinize girmez.
Sizi öldürürse harcamadığınız Catalysts yine düşer. Dövüşe giderken harcayın. Bölüm sırasına göre ilerliyorsanız diğer dövüş Sphinx olur. 4. Bölüm, Witch Hunt dövüşünden öncedir. Aurelius daha sonraki düellodur.
İki evresi vardır. İlk evre kılıç dövüşüdür; yalnızca ara sıra tabancayla ateş eder. Savuşturulabilir ve bloklanabilir; saldırı dizisi bittiğinde oluşan kısa boşlukta karşılık verebilirsiniz. Savuşturmaları sürekli kaçırıyorsanız can yenilemek için Ferroakışkan Şişelerini tüketirsiniz.
Yeterince yara alınca ikinci evre başlar. Bir eşya kullanır, boşta kalan eli canavarımsı bir biçime dönüşür; hem hareketleri hem de kılıcı hızlanır. Genel plan yine savuşturmak, bloklamak ve açıklıkları değerlendirmektir, ancak geç tepki vermeye daha az pay kalır.
Atılarak kesme, mesafeyi kapatan tek bir kılıç darbesidir. Savuşturmak hasarı engeller. İkinci evrede aynı darbeyi daha hızlı yapar. Saplama saldırısında uzun bir sıçrayış yapar. Geriye doğru kaçınmak yetmez, çünkü o mesafeyi kat eder. Yana çekilin.
Tabanca atışı bloklanabilir veya savuşturulabilir. Pençe kombosu iki vuruş gibi görünür ama üç vuruştur; ardından kesme, hızlı bir saldırı dizisi veya atılma gelebilir. Canavar sıçrayışı, havaya sıçrayıp üzerinize inmesidir ve bloklanamaz. Sürekli kaçarsanız bu sıçrayışı tekrar tekrar seçer. İnişindeki açıklığı değerlendirin, sonra kılıç saldırılarına karşı düzeninize dönün.
| Hamle | Karşılık |
|---|---|
| Atılarak kesme | Mesafeyi kapatan tek darbe. Savuşturun. İkinci evrede daha hızlıdır. |
| Saplama | Uzun sıçrayış. Geriye değil, yana kaçının. |
| Pistol atışı | Bloklayın veya savuşturun. İlk evrede nadirdir. |
| Pençe kombosu | İki değil üç vuruş, ardından değişken bir saldırı. |
| Canavar sıçrayışı | Bloklanamayan iniş saldırısı. Kaçarsanız tekrarlar. |
4. Bölüm, Salt Mines vagonundan sonra. İki aşamalıdır ve 20000 Katalizör düşürür.
Layık Olmayanları Yutan Sphinx, 4. Bölüm'ün bossudur. Salt Mines boyunca vagonla ilerledikten sonra dövüşe ulaşırsınız; arena Mağaralar'dır. Güzergâh vagon, madenler ve ardından mağara dövüşüdür.
20000 Catalysts düşürür; üç boss arasındaki en büyük ödüldür. Dört ayaklı gövdesi, altın bir başlığı, pençeleri, kuyruğu ve tek hamlede mesafeyi kapatan bir atlayışı vardır.
İki aşaması vardır. İkincisinde öfkelenir ve hareketleri düzensizleşir. Dövüş zorunludur. 4. Bölüm'den çıkmak için onu öldürmeniz gerekir.
Atlayış, Musket planını bozan saldırıdır. Uzaktan bir atış yapma fırsatı bulabilirsiniz. Sonrasında pençe menzilindesinizdir. İnişinden yana kaçarak kurtulun. Saber ile bloklamak geç tepkinin etkisini azaltabilir, ancak canı geri almak için yine yakın dövüş darbesi gerekir; bunu atlayış sonrası toparlanırken yapın.
Zayıf noktaları hedeflemek istiyorsanız ve bir sonraki pençe darbesini savuşturabilecekseniz, bu toparlanma aralığında Rapier kullanın. Atlayışı düzgün bloklayamaz. Yere indiğinde yatay saldırı tehdidi pençeler ve kuyruktur. Arkasında durup hareketlerini izlemezseniz kuyrukla cezalandırır.
Pistol, pençe savuruşları arasında görebildiğiniz bir noktayı vurmak için kullanacağınız kısa ateşli silahtır. Düzensiz ikinci aşama sırasında doldurmaya çalışmayın. Bu aşamanın düzensiz hareketleri yüzünden önceki kaçınma zamanlamaları artık işlemez. İlk aşamanın ritmine güvenmek yerine atlayışı yeniden öğrenin.
Duruş ve bitirici hâlâ kazançlıdır. Çubuk dolarken yakınında olun. Musket doldurmak için geri çekilirseniz hafif saldırıyı kaçırırsınız. Nephtoglobin, zayıf noktalar ve kılıç darbeleriyle yenilenir. Transmutasyon'u gövdesi havadayken değil, atlayış sonrası toparlanırken kullanın.
Sphinx için ateş zayıflığı belirtilmemiştir. Ateş Transmutasyonu tavsiyesini Lothaire ile sınırlı tutun. Size ulaşmak için yapılan bir atlayış karşısında Perfectionism etkisini korumak zordur. Yalnızca yana kaçınmaları sürekli hasarsız atlatabiliyorsanız tercih edin.
İnfazda can yenilemek, duruş kırmaya dayalı plana uygundur. Vagona binmeden önce, 5. seviyeden itibaren bir fenerde yuvaya takın. Yolculuktan önce Catalysts harcayın. Mağarada ölürseniz harcamadıklarınız düşer; ikinci aşama bitmeden 20000 sizin olmaz.
Bir tabanca ve yakın dövüş silahı getirin. Çakmaklı kısa tüfek güçlü bir açılış atışı sağlar; sonrasında tabanca daha iyidir, çünkü canavar atılıp kombolar yaparken daha fazla mermi tutar. Kombodan önce duraksadığında ateş edin, sonra ateşi kesip savuşturun.
En sık karşılaşacağınız baskı, birden fazla çeşidi olan üç vuruşluk kombodur. Basit çeşidi üç kesme darbesidir. Diğerleri bir pençe darbesiyle başlar, ardından iniş veya sıçrayış gelir. Komboyu savuşturun. Üçüncü vuruştan hemen sonra gövdesi yakın dövüşe açıktır; bu savuşturmalar duruş çubuğunu da doldurarak kırılmaya yaklaştırır.
Onu ilk kez yere düşürdüğünüzde ikinci evre başlar. Kombolar hızlanır ve menzilli saldırılar daha güçlü çeşitler kazanır. Bu evrede takip ederek kesme saldırısının her darbesinde öne adım atar. Kuyruk darbesi de ikinci evrede eklenir ve geçiş sırasında sizi şaşırtacak kadar hızlıdır.
Sıçrayışlar ya düz bir atılma ya da yüksek bir yay çizer. Yay çizerek sıçradığında fırlattığı kum dayanıklılık götürür, can götürmez. Bazı sıçrayışlar bloklanamaz. Nefes saldırısının menzili kısadır. Başlığından çıkan enerji ışınından yalnızca kaçınabilirsiniz. İlk evrede üç mor sütun fırlar. İkinci evrede üç yöne dokuz sütun gönderir; bu yüzden ortadan yuvarlanmak yerine bir boşluk arayın.
Bir enerji topu havada asılı kalır, sonra yer boyunca yayılarak patlar. Üzerinden zıplayın. İkinci evrede üç top kullanır. Patlama üç vuruşluk komboyla aynı zamana denk gelir; yani zıplama ve savuşturmayı birlikte yapmanız gerekir. Diğer menzilli atışlardan basit bir kaçınmayla hâlâ kurtulabilirsiniz.
| Hamle | Karşılık |
|---|---|
| Üç vuruşluk kombo | Savuşturun, ardından üçüncü vuruş sonrası açıklıkta yakın dövüşle vurun. |
| Takip ederek kesme | İkinci evre. Her kesme darbesinde size doğru bir adım atar. |
| Yay çizerek sıçrama | Kum can değil, dayanıklılık götürür. Bazı sıçrayışlar bloklanamaz. |
| Kuyruk | İkinci evre. Hızlıdır. Hareketlerini izlemeden arkasında durmayın. |
| Enerji ışını | Yalnızca kaçının. Başlığından çıkar. |
| Sütunlar | İlk evrede üç, ikinci evrede dokuz. Boşluğu bulun. |
| Enerji topu | Yerdeki patlamanın üzerinden zıplayın. İkinci evrede üç top. |
Lothaire, Aurelius ve Sphinx ayrı ayrı veya birlikte incelenebilir. Her ad, ilgili savaşın sayfasını açar. Düşen Catalyst miktarları 10000, 15000 ve 20000.
Lothaire, Savaş Alanı'nda ve Valley of Ashes bölgesindedir. Aurelius Köy'dedir. Sphinx ise Bölüm 4'teki Salt Mines vagon yolculuğundan sonra Mağaralar'da karşınıza çıkar. Üç savaş da zorunludur. Atlamanın yolunu aramayın.
Gösterişli hareketlerden önce erişim mesafelerini karşılaştırın. Lothaire ateş eder ve direk savurur. Aurelius ilk aşamada insan boyutunda, tek kılıçla düello yapar. Sphinx üzerinize atılır. Adı bilinen yakın dövüş seçenekleriniz, blok yapabilen Saber ve düzgün blok yapamayan ama zayıf noktaları daha hızlı kıran Rapier.
Ateşli silahlarınız uzun namlulu Musket ve kısa namlulu Pistol. Mühimmat kıt olduğundan, özellikle mesafeyi hızla kapatan bosslara karşı silahı yalnızca kritik anlarda kullanın. Her birinden önce fenerde dinlenin. Yolda veya arenada ölürseniz harcanmamış Catalysts yere düşer.
Yalnızca fenere sağ salim getirdiğiniz Catalysts ile harcama yapın. Boss ödülü, onu öldürmeden cebinize girmez. Boss beş haneli bir ödül verse bile ilk Amber yuvası yine 5. seviyede açılır. Miktar yüksek diye Perfectionism erken takılamaz.
Perfectionism tam can gerektirir. İnfazda can yenilemek içinse duruş kırmanız gerekir. Her iki Ambers da bu savaşların hepsinde yardımcı olur. Transmutations, Nephtoglobin harcar. Ateş dönüşümü Lothaire'e karşı çok etkilidir. Aurelius ve Sphinx için aynı element geçerli değildir.
Duruş kırma ve hafif saldırıyla yapılan bitirici, ortak öldürme yöntemidir. 2026'nın ilerleyen döneminde gelecek New Game Plus, ganimetinizi korurken düşman baskısını artırır. Bu üç savaşın hamle listeleri ilk oynanışa aittir; ikinci tur için hazırlanmış değildir.
Lothaire, Aurelius ve Sphinx, hamle listeleri yayımlanmış üç boss savaşıdır. Hâlâ mezarın yakınındaysanız Lothaire'i okuyun. Bölüm sayacında Witch Hunt yazıyorsa Aurelius'u okuyun. Salt Mines vagonuna bindiyseniz Sphinx sayfasını okuyun.
Lothaire, sancak taşıyan boss'tur. Diriliş ve Yeniden Toplanma sırasında Savaş Alanı'nda, ardından Valley of Ashes bölgesindedir. Sancak direği, tabancalı kollar ve dalış saldırısı kullanır; ilerleyen aşamada büyümüş koluyla savaşır ve asker çağırır. 10000 Catalysts düşürür; savaş zorunludur.
Aurelius, Bölüm 7'de Witch Hunt adlı düelloda, köyden deniz fenerine giderken karşınıza çıkar. İlk aşamada neredeyse hiç hazırlık hareketi yapmayan, ara sıra tabanca ateşleyen insan boyutunda bir kılıç ustasıdır. İkinci aşamada boşta kalan eli büyür. 15000 Catalysts düşürür; savaş zorunludur.
Sphinx, Bölüm 4'te Karanlık İniş görevinde savaşılan boss'tur. Salt Mines içinden vagonla geçerek ulaşırsınız; savaş Mağaralar'dadır. Önce üzerinize atılır, ardından pençelerini ve kuyruğunu kullanır. İkinci aşamada öfkelenir ve daha uzun menzilli saldırılar kazanır. Üçü arasındaki en yüksek miktar olan 20000 Catalysts düşürür.
Bir savaşa ait planı diğerine taşımadan önce ilgili savaşı okuyun. Ateş önerisi yalnızca Lothaire içindir. Köydeki düelloda ve mağaradaki atılma saldırısında onun direği veya omuz silahları yoktur.