Dövüşler
Valor Mortis gameplay — savuşturma, atılma ve tüfek
Dövüşler; savuşturma, atılma ve kanlı bitiricilerin yanı sıra ateşli silahlar ve üç güç üzerine kuruludur.
Dört silaha göz at
Dövüş döngüsü elinizde
Dövüş, çeşitli silahlarla yapılan savuşturmalara, atılmalara ve kanlı bitiricilere dayanır. Bloklamak biraz can harcar; bloklanamayan saldırılar ise karşılanmaz, onlardan kaçınılır.
Bu donanımda bir çakmaklı tabanca da bulunur. Mermisi kıt olduğundan sürekli ateş edeceğiniz ana silah değil, araya atış sıkıştıracağınız bir araçtır. Hafif saldırılar hızlı vuruşlardır. Ağır saldırılar hızdan ödün verip daha sert vurur. Farede bunlar sol ve sağ tuşlardır.
Duruşu kırılan düşman yerdeyken hafif saldırıya basarak bitirici yaparsınız. Kazancı büyüktür; bosslarda bu komutun sürekli yeniden belirmesinin nedeni budur. Duruş, zayıf noktaları vurarak veya doğru zamanlanmış savuşturmalarla doldurduğunuz çubuktur. Bitirici yapabilecek kadar yakındayken duruşunu kırın.
William içinde üç yakın dövüş seçeneği, üç ateşli silah ve üç güç vardır; her birinin bir geliştirme ağacı bulunur. Şimdiye kadar dört silahın adı açıklanmıştır: Rapier, Saber, Musket ve Pistol. Toplam altı silahtan ikisinin adı henüz yayımlanmamıştır.
Bir alev geliştirmesi, yanan düşmanları vurulduklarında patlatır. Bir kılıç geliştirmesi, kaçınma saldırısından sonra dayanıklılığı yeniler. Bu ikisi geliştirme ağaçlarından örneklerdir, tüm seçenekler değildir.
Gerçekte harcadığınız kaynaklar
Sol el güçlerine Transmutations denir. Bu, Lyrical Games tarafından verilen addır. Nephtoglobin harcarlar. Nephtoglobin, canın altındaki mor çubuktur. Zayıf noktaları kırarak veya kılıçla vurarak onu doldurursunuz.
Rapier bu zayıf noktaları hızla yok eder; bu yüzden bir güçle iyi eşleşir: yakın dövüşte kalırken çubuk yeniden dolar. Pistol, aynı zayıf noktalara nişan aldığınız daha küçük ateşli silahtır. Musket ise tek hedefe yönelik uzun ateşli silahtır. Hiçbiri savuşturmanın yerini tutmaz.
Ambers, William ile oynayışı değiştirir. Biri, duruş kırıldıktan sonraki infazda can yeniler. Perfectionism adlı diğeri, tam canda ciddi bir hasar artışı sağlar. Bunları arazideki bir kamp menüsünden kuşanmazsınız. Bir fenerde dinlenip Catalysts harcarsınız; ilk kehribar yuvası 5. seviyede açılır.
Catalysts aynı zamanda nitelik geliştirme para birimidir. Nitelikleri, dayanıklılığı ve canı geliştirir. Harcanmayanlar öldüğünüzde düşer. Bir dövüş planı şöyle olabilir: sol el için biraz Nephtoglobin saklayın, Catalysts yalnızca fenerde harcayın ve duruş kırıldığında bitiriciye hazır olun.
Baskıyı soulslike yapı, bloklamanın can bedeli ve tabanca mermisinin kıtlığı yaratır. Silahlar sayfasında adı açıklanan silahlar bulunur. Güçler sayfası, vebaya yakalanmış birinden Transmutasyon'un nasıl alındığını anlatır.
- Savuşturulabileni savuşturun. Bloklanamayandan kaçının.
- Mor çubuğu doldurmak için bir zayıf noktayı kırın, sonra sol el gücüne harcayın.
- Duruş kırıldığında yakında olun ki hafif saldırıyla yapılan bitirici isabet etsin.
- Tabanca atışlarını kıt bir kaynak sayın. Her sıradan askere değil, zayıf noktalara kullanın.
Ellerin işlevi
Farede hafif vuruş sol tuş, ağır vuruş sağ tuştur. Ağır vuruş daha yavaştır. Sizi fark etmemiş bir askerin arkasından hafif saldırı yaparsanız arkadan saplama gerçekleşir; saplama animasyonu kendiliğinden oynar.
Bloklamak darbeyi tamamen ortadan kaldırmaz. Dayanıklılık harcar ve yine de bir miktar can kaybettirir. Hemen ardından isabet ettirdiğiniz yakın dövüş darbesi o canı geri kazandırır. Saber, adı açıklanan silahlar arasında bu can iadesini sağlayan silahtır.
Kırmızı aurayla çevrili saldırılar bloklanamaz. Onlardan kaçının. Temastan hemen önce zamanlanan kusursuz kaçınma, birkaç güvenli kare sağlar ve ardından gelen savuruşu güçlendirir.
Duruş, düşmanın can çubuğunun altındaki sarı çubuktur; bosslarda da bulunur. Başarılı bir savuşturma, onu sıradan kesme darbelerinden daha hızlı doldurur. Çubuk dolduğunda, hedef yerdeyken hafif saldırıyla kritik bitirici yapılır. Menzilde olun, yoksa beliren komut boşa gider.
Sağ elde kılıç varken sol elde tabanca tutulabilir. Transmutasyon için aynı sol elin boş olması gerekir; yani yardımcı ateşli silah ve güç aynı yuvayı paylaşamaz. Süngüler de mühimmat harcayan bir başka silahtır ve adı açıklanan dört silahtan biri değildir.