Cephanelik

Valor Mortis weapons — Rapier, Saber, Musket, Pistol

Dört silahın adı biliniyor: Rapier, Saber, Musket ve Pistol.

Saber ile başlayın
Oyun içi ekran görüntüsü.
Oyun içi ekran görüntüsü.

Adı bilinen dört kart

4 araştırılmış silah. 4 gösteriliyor.

SilahRolMenzil
Rapieryakın dövüşyakın
Saberyakın dövüşyakın
Musketateşli silahuzun
Pistolateşli silahkısa

Rapier

Rol
yakın dövüş
Menzil
yakın
Özellik
Hızlıdır. Nephtoglobin zayıf noktalarını parçalar. Savuşturması daha güçlüdür. Düzgün blok yapamaz.

Saber

Rol
yakın dövüş
Menzil
yakın
Özellik
Başlangıç silahı. Savuşturma ve blok yapar. Blok hasarı azaltır; blok sonrası yakın dövüş darbesi, blokta kaybedilen canı geri kazandırır. Sabre olarak da yazılır.

Musket

Rol
ateşli silah
Menzil
uzun
Özellik
Tek hedefe yönelik uzun menzilli ateşli silah.

Pistol

Rol
ateşli silah
Menzil
kısa
Özellik
Nephtoglobin zayıf noktaları için yardımcı silah. Misket tüfeğinden daha küçüktür.

Rapier

Zayıf noktaları kırmanız gerekiyorsa ve düzgün blok yapmadan idare edebiliyorsanız yakından Rapier kullanın.

Bu kartı seçmek ne gerektirir?

Rapier, yakın menzilli bir yakın dövüş silahıdır. Hızlıdır ve Nephtoglobin zayıf noktalarını hedeflemek için tasarlanmıştır. Adı bilinen kılıçlar arasında daha güçlü savuşturmaya sahiptir. Bunun bedeli açıktır: düzgün blok yapamaz.

Düşmanın karşılığı, blokla göğüslemeniz gereken bir saldırı zinciri değil, savuşturulabilir bir darbe olduğunda bunu kullanın. Saber, diğer yakın menzilli yakın dövüş silahı ve alfanın başlangıç silahıdır. Blok yapan, hasarı azaltan ve karşılık verdiğinizde canı geri kazandıran silah odur.

Zamanlamaları hâlâ öğreniyorsanız Saber ile başlayın. Savuşturmanıza güvendiğinizde ve mor çubuğu dolu tutmakta zorlandığınızda Rapier silahına geçin. Rapier, alfa demo sürümünde Musket ve Pistol ile birlikte vardı. Başlangıç silahı değildir.

Bu silahla dövüşmek

Önce bir zayıf noktaya saldırın. Silahın işi bu noktaları parçalamaktır; kırılmaları, sol el için Nephtoglobin doldurur. Transmutations bu çubuğu harcar. Zayıf noktaları hızla kıran bir silah sayesinde yakın dövüşü bırakmadan büyü kullanabilirsiniz; yardımcı el tasarımının amacı da budur.

Darbe savuşturulabiliyorsa daha güçlü savuşturmadan yararlanın. Saldırı bloklanamıyorsa kaçarak sıyrılın. Bu kılıç sizi blokla kurtarmaz. Bitirici saldırı için yakın kalın. Duruş kırıldığında hedef yere düşerken hafif saldırının isabet etmesi için bedenine yakın olmanız gerekir.

Pistol, aynı zayıf noktaları kısa menzilden hedefler ve Musket silahından daha küçüktür. Kılıcın zor eriştiği bir nokta için kullanın, ardından çubuğun dolması için Rapier silahına dönün. Musket, tek hedefe yönelik uzun menzilli silahtır. Rapier ile aynı işi yapmaz. Hemen önünüzdeki bir nokta için değil, yalnızca uzaktaki bir atıcı için ona geçin.

Lothaire'ın zayıf noktaları göğsünde, karnının yakınında ve sağ bacağının arkasındadır. Bayrak direği saldırısından sağ çıkarsanız hızlı bir kılıçla bu üç noktaya da vurabilirsiniz. Tabancalı kollar ona ait, size değil. Aralıklı gelen üç atıştan kaçının. Bu kılıçla onları bloklamaya çalışmayın.

Aurelius ilk aşamada insan boyunda, tek kılıç kullanan ve çok hızlı savuran bir düellocudur. Zamanlamayı tutturabiliyorsanız daha güçlü savuşturma bu düelloya uygundur. Tutturamıyorsanız Saber ile bloklamak, adı açıklanmış seçenekler arasında daha güvenlidir. Sphinx atılır, ardından pençelerini ve kuyruğunu kullanır. Kısa menzilde olmak, atıldığı yere denk gelmeniz demektir. Önce yana kaçın, sonra erişebildiğiniz noktalara vurun.

Üç yakın dövüş seçeneği var; bu da adı açıklanmış iki kılıçtan biri. Üçüncü yakın dövüş silahının adı henüz yayımlanmadığı için Rapier ile birlikte listelenmiyor. Bu silahların geliştirme ağaçları var. Oyunda gördüğünüz ağacı kullanın ve silahın temel özelliklerini unutmayın: hızlı saldırılar, zayıf noktalar, daha güçlü savuşturma, işe yarar bir blok yok.

Sol ele nasıl kaynak sağlar?

Rapier, Nephtoglobin noktalarını hızla kırdığı için Transmutations kullanımına kaynak sağlar. Yakın dövüşte kalırsınız, mor çubuk yeniden dolar ve sol eldeki güce harcayacak kaynak çıkar. Sol elde tabanca tutmak güç yuvasını işgal eder; bu yüzden güç kullanmak istediğinizde kılıç ve güç ikilisini seçmelisiniz.

Kırmızı auralı saldırılardan yine kaçınmanız gerekir. Bu kılıç onları bloklayamaz. Darbeden hemen önce zamanlanan kusursuz kaçınma, sonraki saplama saldırısını güçlendirir; o saldırıyı da bir zayıf noktaya yöneltmelisiniz.

Sıradan askerlere karşı arkadan bıçaklama, sizi fark etmemiş bir hedefin arkasından yapılan hafif saldırıdır. Boss'lar sizi fark etmiş durumdadır. Lothaire'da hedeflenmesi gereken yerler göğsündeki, karnının yakınındaki ve sağ bacağının arkasındaki turuncu noktalardır. Dalış saldırısından yana kaçarak kurtulduysanız hızlı kılıçla bu noktaları sırayla vurun.

Aurelius ilk aşamada insan boyunda bir kılıç ustasıdır ve ara sıra tabancayla da ateş eder. Zamanlamanız oturduysa daha güçlü savuşturma, ardışık kılıç saldırılarına uygundur. Oturmadıysa bir hatanın darbesini karşılamak için yanlış kılıcı seçmişsinizdir. Sphinx mesafe açıp ardından atılır. Kılıcın ucuyla zayıf nokta aramadan önce indiği yerden yana kaçın.

ÖzellikKart bilgisi
RolKısa menzilli yakın dövüş
MenzilKısa
Savuşturmaİki kılıç arasında daha güçlü savuşturma
BlokDarbeyi karşılayamaz
Deneme sürümüAlfa Demo Sürümü, başlangıç silahı değil

Saber karşılaştırması

Saber

Bloklamayı öğrenirken Saber kullanın. Adı açıklanmış başlangıç silahıdır.

Başlangıç silahı, yazımı ve rolü

Saber, Alfa Demo Sürümü'ndeki kısa menzilli yakın dövüş başlangıç silahıdır. Başlıkta Saber, metinde Sabre yazımı kullanılır. İki ad da bu silahı belirtir. Hem savuşturur hem bloklar. Bloklayabilmesi, onu düzgün blok yapamayan ama daha güçlü savuşturma sunan Rapier silahından ayırır.

Bu silahla blok yapmak, gelen hasarı azaltır. Hemen ardından bir yakın dövüş vuruşu yaparsanız blokta kaybettiğiniz sağlığı geri kazanırsınız. Bloklama genel olarak biraz sağlık kaybettirir. Saber, ardından yapılan bir vuruşla bu kaybı geri kazandıran, adı açıklanmış silahtır.

Her silah bu kaybı geri kazandırıyormuş gibi davranmayın. Rapier bu özelliğe sahip değil. Ateşli silahlar da değil. Bir kılıç geliştirmesi, kaçınma saldırısından sonra dayanıklılığı yeniler. Bu, temel silaha eklenen bir ağaç düğümüdür; blokta kaybedilen sağlığın geri kazanılmasıyla aynı şey değildir.

Ne zaman kuşanmalı?

İlk saatlerde ve bir boss savuşturulabilir saldırılarla kaçınmak yerine karşılamak istediğiniz darbeleri bir arada kullandığında bu silahı tercih edin. Lothaire'ın bayrak direği saldırısı, ilerleyerek yaptığı üç savuruştan oluşur ve bunlar savuşturulabilir. Savuşturmayı kaçırırsanız blok da yapabilen bir başlangıç silahı makul bir çözümdür.

Dalışı istisnadır ve bloklanamaz. Yana kaçın. Bu harekete blokla karşılık vermek yanlıştır. Aurelius, Bölüm 7'de insan boyunda, tek kılıçla hızlı bir düelloya başlar. Saldırı hazırlığı kısa olduğundan bloklar gecikebilir. Yine de bu kılıç, bloklamada Rapier silahından daha bağışlayıcıdır.

Sphinx atılarak arayı kapatır. Yana kaçmakta geç kalırsanız blok, inişin etkisini hafifletebilir; ardından sağlığı geri kazanmak için şarjör doldurmak değil, hemen vurmak gerekir. Saber ile ateşli silahı eşleştirirken ateşli silahı ikincil yuvaya koyun. Musket uzaktaki tek bir hedefe odaklanır. Pistol ise kılıçla sırayla vurmanın zaman aldığı zayıf noktaları kırar.

Nephtoglobin, kılıç vuruşlarından ve kırılan noktalardan dolmaya devam eder. Bu başlangıç silahı Transmutations kullanımına kaynak sağlayabilir, ancak Rapier kadar nokta odaklı değildir. Lothaire'a karşı ateş Transmutations gücü son derece etkilidir. Bu güç mor çubuğu harcarken Saber sağ elde kalabilir.

Ambers bloklamanın yerini tutmaz. Perfectionism hasar almamanızı gerektirir; bu yüzden blok yapabilen silahta bile daha az bloklayıp daha çok savuşturmak mantıklıdır. Duruş kırıldıktan sonra infazla iyileşmek için bitirici hareketi yapmanız gerekir. Diğer yakın dövüş silahlarında olduğu gibi, gösterge dolduğunda yakında olun.

İlk Amber yuvası seviye 5'te açılır ve bir fenerde kullanılır. O zamana kadar tüm donanımınız Saber ve size verilmişse bir güçten ibarettir. Yakın dövüş ve kısa menzil filtrelerini seçtiğinizde bu silah ile Rapier olmak üzere iki satır kalır. Rapier ilk sırada olsun istiyorsanız ada göre sıralayın.

Dayanıklılık, sağlık iadesi ve kırmızı aura

Blok yapmak dayanıklılık harcar ve yine de bir miktar sağlık kaybettirir. Saber ile hemen yapılan bir yakın dövüş vuruşu, bu sağlığı geri kazandırır. Geri kazanılan şey sağlıktır, dayanıklılık değil. Kaçınma saldırısından sonra dayanıklılık kazanmak, ayrı bir kılıç geliştirmesidir.

Kırmızı aura, bu kılıcın bloklayamayacağı bir saldırıyı belirtir. Blok yapabilen başlangıç silahı olsa da o saldırıdan kaçının. Kusursuz kaçınma sonraki vuruşu güçlendirir; zaten menzildeyseniz karşı saldırı için iyi bir fırsattır.

Güç kullanmak istediğinizde sol elinizi boş bırakın. Bu düzende Saber sağ elde kalır. Sol ele tabanca almak diğer düzendir ve sol eldeki güç kullanımından vazgeçmenizi gerektirir.

Lothaire'ın iki vuruşlu bayrak direği kesişi de üç adımlı bayrak direği savuruşu da savuşturulabilir. Dalışı ve ikinci aşamadaki kol savuruşu ise savuşturulamaz. Savuşturulabilen direk saldırılarını bloklayın, bloklanamayan hareketlerden kaçının. Aurelius ilk aşamada bloklanabilir. İkinci aşamadaki sıçrayışı bloklanamaz; bu yüzden sağlık iadesi alışkanlığınızın devamı için yere inmesini beklemelisiniz.

ÖzellikKart bilgisi
RolKısa menzilli yakın dövüş başlangıç silahı
MenzilKısa
SavuşturmaEvet, ayrıca blok da yapabilir
Sağlık iadesiHemen yapılan bir vuruş, blokta kaybedilen sağlığı geri kazandırır
YazımBaşlıkta Saber, metinde Sabre

Rapier karşılaştırması

Musket

Uzaktaki tek bir hedef için Musket alın. Bu uzun namlulu silahtır, tabanca değil.

Menzil ve rol

Musket, uzun menzilli bir ateşli silahtır. Uzaktaki tek hedefler için kullanılır. Alfa Demo Sürümü'nde Rapier ve Pistol ile birlikte yer alıyordu. Başlangıç silahı değildir. Başlangıç silahı Saber.

Pistol kısa menzilli tabancadır ve daha küçüktür. Hedef uzakta ve tek başınaysa Musket kullanın. Zayıf nokta yakındaysa ve Musket hantal kalıyorsa Pistol kullanın. Çakmaklı silahta olduğu gibi cephane kıttır. İki ateşli silah da bu sınıra tabidir. Musket ile tek hedefe odaklanmak, kalabalığa ateş edip mermi harcamanızı önler.

Bir birincil ve bir ikincil silah taşıyabilirsiniz. Bir yuvada kılıç, diğerinde Musket kullanmak; yakın dövüş birincil silahları ile cephane kullanan silahlar arasındaki ayrımla uyumludur. Süngüler de cephane kullanan silahlardandır, ancak adı açıklanmış bir satırları yoktur.

Diğer donanımlarla uyumu

Nephtoglobin, zayıf noktalardan ve kılıç vuruşlarından dolar; tüfek menzilinde beklemekten değil. Atıştan sonra yaklaşın, yoksa mor çubuk boş kalır. Rapier, bu noktalardan en hızlı kaynak toplayan yakın dövüş silahıdır. Musket ile açılış yapıp Rapier ile devam etmek uyumlu bir ikilidir: önce uzaktaki tek hedef, sonra zayıf noktalar.

Yaklaştıktan sonra da blok yapabilmek istiyorsanız Saber daha güvenli yakın dövüş seçeneğidir. Musket sizin yerinize savuşturmaz. Bir alev geliştirmesi, yanan düşmanları vurulduklarında patlatır. Ateşli silahlarla en ilgili ağaç örneği budur ve yalnızca Musket silahına özgü değildir.

Üç ateşli silah var ve ikisinin adı açıklanmış durumda. Üçüncü ateşli silahı Musket çeşidi olarak adlandırmayın. Adı henüz yayımlanmadı. Lothaire omuz kollarından üç tabanca atışı yapar. Yaklaşık üç kılıç boyundaki bayrak direği menziline girmeden önce uzun namlulu silahla ona karşılık verebilirsiniz.

Bu menzile girdiğinizde Musket çatışmanın temposuna uymaz. Bayrak direği saldırısı Saber veya Rapier ile savuşturulabilir. Silah değiştirin. İkinci aşamada büyüyen kolunu vurarak duruş göstergesini doldurabilirsiniz. Merminiz varsa bu, Musket silahının işidir; ardından yaklaşıp bitirici hareket yapın.

Sphinx atılarak uzun mesafeyi bir anda kapatır. Musket ile açılış yapıyorsanız üzerinize gelmeden önce yalnızca bir atış yapabileceğinizi varsayın. Aurelius insan boyunda, tek kılıç kullanan bir düellocu olarak savaşır. Bu kadar küçük bir odada uzun mesafe, kısa süreli bir lükstür. Bütün denemenizi bu silah üzerine kurmayın.

Perfectionism gibi Ambers için önemli olan hangi namluyu kullandığınız değil, sağlığınızdır. Seviye 5'ten itibaren bir fenerde yuvalara takın. Yalnızca bu satırı görmek için dizinde ateşli silah ve uzun menzil filtrelerini seçin. Kısa menzil ve ateşli silah filtreleri ise Pistol sonucunu verir.

Bir atış, ardından yaklaş

Cephanenin kıt olması, tek hedef kuralını aynı zamanda bir cephane kuralı yapar. Uzaktaki atıcıyı seçin, bir kez ateş edin ve yaklaşın. Tüfek menzilinde durmak Nephtoglobin kaynağını yenilemez. Kılıç vuruşları ve kırılan noktalar yeniler.

Süngüler, cephane kullanan diğer silahtır. Bu silaha takılan bir eklenti değildir ve yanında ayrı bir satır olarak listelenmez.

Deluxe görünüm paketi, bir tüfeği ağızdan dolma kısa bir tüfek ve iki elli bir kılıçla birlikte sunar. Bu ek adlar, sürümün kozmetik öğeleridir. Buraya yeni bir ateşli silah satırı eklemez ve uzun menzilden tek hedefe ateş etme rolünü değiştirmez.

Lothaire ceset fırlatabilir. Uzun namlulu silahla cesedi size ulaşmadan vurabilirsiniz; direğin menzili dışındayken tabancalı kollarına ateş etmektense kıt cephaneyi böyle kullanmak daha iyidir. Direği savurmaya başladığında kılıca geçin. Musket üç adımlı savuruşu veya iki vuruşlu kesişi savuşturamaz.

Sphinx mesafeyi kendisi kapatmayı sever. Musket silahını açılış atışı için kullanın, ardından pençe saldırılarına hazırlanın. Aurelius bir köy evinin odasında savaşır. Uzun namlulu silah, kılıç serilerinin arasındaki kısa bir aradır; boş eli pençeye dönüştüğünde ikinci aşamayı taşıyacak silah değildir.

ÖzellikKart bilgisi
RolAteşli silah
MenzilUzun
İşlevUzaktaki tek hedef
CephaneKıt, çakmaklı silahla aynı cephane düzeni
Deneme sürümüAlfa Demo Sürümü, başlangıç kılıcı değil

Pistol karşılaştırması

Pistol

Yakındaki zayıf noktalarda Pistol kullanın. Bu küçük ateşli silahtır.

Tabanca, uzun namlulu silah değil

Pistol kısa menzilli bir ateşli silahtır. Nephtoglobin zayıf noktaları için kullanılan bir tabancadır ve Musket silahından küçüktür. Alfa Demo Sürümü'nde yer alıyordu ama başlangıç silahı değildir. Başlangıç kılıcı Saber.

Çakmaklı silahın kıt cephane sınırı bu yuva için de geçerlidir. Her atışı, kılıçla rahatça vuramadığınız bir zayıf noktaya yapmalısınız. Rapier aynı noktaları yakın dövüşte yok eder ve daha güçlü savuşturmaya sahiptir. Zayıf nokta kısa süreliğine açığa çıktığında ve kılıç saldırı sonrası toparlanırken Pistol ile ateş edersiniz.

Musket, uzun menzilli ve tek hedefe yönelik silahtır. Düşman savaş alanının öbür ucundaysa bu tabancanın değil, Musket silahının işidir. İkisi de bir kılıcın yanında ikincil silah olarak kullanılabilir. Birincil ve ikincil silah birlikte kuşanılır; tabancalar cephane kullanan silahlardır.

Kısa menzilli atış nerede işe yarar?

Bir noktayı kırın, mor çubuğu izleyin ve sol elde Nephtoglobin kullanmanın değip değmeyeceğine karar verin. Transmutations bu kaynağı harcar. Kılıç vuruşları ve diğer noktalar yeniden doldurur. Çubuk doluysa ve nokta kılıç menzilindeyse Rapier kullanmak daha iyi olabilir. Çubuk boşsa ve nokta parlıyorsa Pistol saldırıyı kesmek için kullanılır.

Lothaire'ın ek kolları tabancayla aralıklı üç atış yapar. Bu onun saldırısıdır; karşılıklı şarjör boşaltmanız için bir davet değil. Yana kaçının. Sizin tabancanız onun zayıf noktaları içindir: göğüs, karın ve sağ bacağın arkası. İkinci aşamada büyüyen kolunu vurmak duruş göstergesini doldurur. Zaten odanın içindeyseniz ve Musket silahına geçmek istemiyorsanız kısa menzilli silah da bunu yapabilir.

Aurelius'un ilk aşaması hızlı bir kılıç düellosudur. Tabanca, savuruşların arasına sıkıştırılan bir atıştır; zaten üzerinizde olan birini menzil üstünlüğüyle yenme planı değil. Sphinx atılarak yaklaşır. Kısa menzil, o uzakta küçücük görünürken değil, size ulaşırken ateş etmeniz demektir. İndiği yerden yana kaçın, sonra kılıçla vuramıyorsanız bir zayıf noktaya ateş edin.

Tabancayla blok yapmayın. Bloklama Saber silahının işidir. Adı açıklanmış kılıçların savuşturmaları savunma tekniğinizdir. Ateşli silah ise araya atış sıkıştırmak içindir. Cephane kıt olduğundan bölümün çoğunu yine kılıç elinizde geçireceksiniz. Pistol bir odayı tek başına temizleyemez.

Üç ateşli silah var ve ikisinin adı açıklanmış durumda. Üçüncüyü adsız bırakın. Yanan hedefleri vurulduklarında patlatan alev geliştirmesi, ateşli silah kullanımına yönelik örnektir. İlgili düğümü aldığınızda etkili olur; geliştirme ağacı sunuyorsa bu tabancada da geçerlidir.

Ambers silahını doldurmaz. Perfectionism, canın tamken hasarı artırır; bu, tabancayı boşaltmak için değil, karşılıklı hasar almaktan kaçınmak için bir sebeptir. Dizinde ateşli silah ve kısa menzil filtreleriyle bu satırı bulabilirsin. Yakın menzilde kılıçlar, uzun menzilde Musket var.

Sol elin iki görevi var

Bu yardımcı silahı sol elinde, kılıcı sağ elinde tutabilirsin. Bu ikiliyi kullanmak mümkün. Ancak bu düzende Transmutation için gereken el de dolu olur. Güç kullanacaksan yardımcı silahı o elden çıkarmalısın.

Kılıcın yetişemediği zayıf noktalar için kısıtlı mermilerinden birini harca. Rapier aynı noktaları mermi harcamadan kırar. Nokta açıkken ateş et, ardından mor çubuğu doldurmaya devam etmek için kılıca dön.

Lothaire vücudundan bir ceset koparıp fırlatır. O cesedi vurmak yardımcı silahın işidir. Ceset yanına kadar gelmişse Musket kadar uzun olmayan bu silahla ateş edebilirsin. Kendi tabancasından yaptığı üç atış ise hâlâ onun saldırısıdır. Yana kaçarak sıyrıl. Karşılıklı mermi yağdırmaya kalkma.

Sphinx hareketlenince tabanca, ağızdan dolma saçmalı tüfekten daha iyidir; yaratık atılırken, sıçrarken ve art arda vururken yardımcı silah daha fazla mermi sunar. Daha güçlü silahla açılış yapacaksan gerçekten elinde olduğundan emin ol. Yoksa bu planın ateşli silah kısmını Pistol üstlenir.

Aurelius kılıç düellosu sırasında tabanca çeker. O atışı bloklamak veya savuşturmak Saber'in işidir. Kendi yardımcı silahın, onun saldırı dizisi bittiğinde araya sıkıştıracağın bir atış içindir; zaten kılıç menzilindeki bir adamla atış yarışına girmek için değil.

ÖzellikKart bilgisi
RolYardımcı ateşli silah
MenzilKısa
İşlevKılıcın yetişemediği zayıf noktalar
BoyutMusket'ten küçük
ElSol el yuvası; güç kullanmak için boş bırakılabilir

Musket karşılaştırması

Dört kart nasıl okunmalı?

Üç yakın dövüş seçeneği ve üç ateşli silah var. Dördünün adı biliniyor: yakın dövüş silahları Rapier ve Saber, ateşli silahlar Musket ve Pistol. Kalan iki silahın adı henüz yayınlanmadı. Adı bilinen silahlara göre filtreleyin.

Tür, yakın dövüş veya ateşli silahtır. Menzil; yakın, kısa veya uzundur. Pistol kısa, Musket uzun menzilli ateşli silahtır. İki kılıç da yakın menzillidir. Tür ve menzile göre filtreleyebilir; ad, tür veya menzile göre sıralayabilirsiniz. Listenin üstündeki sayı, filtreye uyan silah sayısıdır.

Ana silah ve ikincil silah birlikte kuşanılabilir. Ana silah genellikle kılıçtır. Tabanca ve süngü, mühimmat kullanan silahlardır. Süngü mühimmat ister; adı bilinen beşinci bir silah satırı değildir.

Rapier, Musket ve Pistol alfa demo sürümünde vardı. Demonun başlangıç silahı Saber idi. Başlıkta Saber, metinde Sabre yazıyor. İki ad da aynı silahı ifade ediyor.

Hangisini seçmeli?

Başlangıç silahında hem blok hem savuşturma istiyorsanız Saber kullanın. Blok alınan hasarı azaltır; Saber ile hızla yakın dövüş karşılığı vermek, kaybedilen canı geri kazandırır. Hedefte Nephtoglobin zayıf noktaları varsa ve düzgün bir bloktan vazgeçebiliyorsanız Rapier kullanın. İki kılıç arasında daha güçlü savuşturmaya sahip olan budur.

Uzaktaki tek bir hedefi öldürmeniz gerekiyorsa ve mühimmatınız varsa Musket kullanın. Kalabalıklara yönelik değildir. Musket mekân için fazla yavaş veya büyük kalıyorsa aynı zayıf noktalar için yardımcı silah olarak Pistol kullanın.

Çakmaklı silahların kıt mühimmatı, ikisini de kısıtlar. Atışları sayın. Kılıcın zor eriştiği noktalara ya da mor çubuğa ihtiyacınız varsa Rapier silahının kırmak için tasarlandığı noktalara harcayın. Mor çubuk olan Nephtoglobin, zayıf noktalar parçalandığında veya kılıç isabet ettiğinde dolar. Rapier odaklı oynayış, Transmutations kaynağını dolu tutar. Musket odaklı oynayışta çubuğu doldurmak için tekrar yakın dövüşe girmeniz gerekir.

Geliştirme ağaçları var. Bir alev düğümü, yanan düşmanları vurulduklarında patlatır; bir kılıç düğümü ise kaçınma saldırısından sonra dayanıklılık kazandırır. Bunlar yalnızca örnek, tüm ağaç değil. Ambers silah değildir. 5. seviyeden itibaren fenerde yuvalara takabilirsiniz. İnfazla iyileşme ve Perfectionism, elinizdeki silahı değiştirmeden dövüşü değiştirir.

Boss'larda menzil önemlidir. Lothaire ek kollarından ateş eder ve bir bayrak direği savurur. Uzun menzilli Musket, uzaktan gelen bir saldırı işaretine karşılık verebilir. Sphinx sıçrayarak arayı kapatır; hedefin uzakta kalmasına ihtiyaç duyan silahı cezalandırır. Direk veya sıçrama üzerinize geldiğinde Saber ya da Rapier devreye girmelidir.

İki yuva ve yalnızca görünüm olan adlar

Ana ve ikincil silahı aynı anda kuşanabilirsiniz. Ana silah genellikle yakın dövüş kılıcıdır. Tabanca ve süngü mühimmat kullanan gruptadır; ikisi de mermi ister. Süngü, adı geçen bir mühimmatlı silahtır ama yine de beşinci bir satır değildir.

Üç yakın dövüş seçeneği ve üç ateşli silah var. Adı bilinen satırlar Rapier, Saber, Musket ve Pistol. Deluxe La Grande Armee görünüm paketinde ince kılıç, süvari kılıcı, misket tüfeği ve tabancanın yanında iki elli kılıç ve tromblon da yer alıyor. Bir görünüm adı, beşinci bir silah demek değildir. İstediğiniz satırı bulup açana kadar yakın dövüş veya ateşli silah filtresini kullanın.

Kaynaklar