Контрольные точки

Valor Mortis фонари — точки сохранения

Фонарь — контрольная точка. После смерти вы возвращаетесь к нему, а неиспользованные Catalysts остаются на земле.

Потратьте Catalysts на ячейку янтаря
Скриншот из игры.
Скриншот из игры.

Список контрольных точек

Для чего нужен фонарь

После смерти William возвращается к последнему фонарю, а неиспользованные Catalysts выпадают. Поэтому фонарь — место и для сохранения, и для трат. Всё, что вы собирались потратить, но оставили при себе, придётся подбирать на обратном пути.

Catalysts повышают характеристики, выносливость и здоровье. Ими же оплачивается уровень, открывающий ячейку янтаря. Экран снаряжения доступен во время отдыха у фонаря. Потратив ресурс, вы открываете ячейку; первая доступна на уровне 5.

Если ячейка уже открыта, менять Ambers нужно во время того же отдыха. Отдельного меню посреди тумана нет. Новый фонарь — повод закрепить прогресс. Если пройти мимо с полным кошельком, одна смерть может перечеркнуть все планы на покупки.

Перед боссами действует то же правило. Лотер встречается на поле боя. Если по пути к нему вы прошли фонарь, новая попытка начнётся там, а не у могилы из пролога. Путь к Sphinx лежит через вагонетку в Salt Mines в главе 4. Садитесь в неё, только если готовы повторить путь от предыдущего фонаря.

Отдых с пользой

Добравшись до фонаря, сядьте и проверьте запас Catalysts, прежде чем смотреть на следующую дверь. Если ваш уровень ниже 5, купите уровни до открытия первой ячейки янтаря. Остаток вложите в здоровье или выносливость, если часто получаете урон.

Если ваш уровень уже 5 или выше, вставьте янтарь, если он у вас есть. Для Perfectionism нужно полное здоровье. Для исцеления при добивании — пробитие стойки. Награда за босса ещё не лежит у вас в кармане: Лотер даёт 10000 Catalysts, Аврелий — 15000, а Sphinx — 20000.

Эта награда станет вашей только после боя. Смерть по дороге не затронет уже потраченный ресурс, но всё, что вы решили не тратить, выпадет. Nephtoglobin — не катализатор, а фиолетовая шкала для Transmutations, которая пополняется при поражении слабых мест и ударах мечом. Отдых у фонаря её не восстанавливает.

Если у вас есть и меч, и огнестрел, заодно можно сменить оружие. Rapier и Pistol рассчитаны на поражение слабых мест. Saber — стартовое оружие для блока и парирования. Musket — длинное оружие против одиночной цели. После отдыха отметьте траты, ячейку на уровне 5 и правило смерти, если разобрались с ними. Отметки сохраняются в этом браузере; кнопка очистки удаляет их.

«Новая игра+», запланированная на четвёртый квартал 2026, сохраняет добычу и прогресс. Привычка регулярно пользоваться фонарями пригодится и после переноса прогресса. Если вы ещё не в игре, время выхода есть на странице релиза. Если уже играете, дальше стоит почитать про Ambers или босса, к которому идёте.

Что закрепляет отдых

Потратьте ресурсы, прежде чем любоваться следующим коридором. Ячейка янтаря открывается с повышением уровня, первая — на уровне 5. Если она уже доступна, при посещении фонаря остаётся лишь сменить имеющийся камень.

После смерти William возвращается сюда, а неиспользованные Catalysts остаются на месте гибели. Пройдёте мимо нового фонаря с полным кошельком — придётся бежать обратно за деньгами. Флаконы феррожидкости лечат в бою с Аврелием, когда парирования не удаются. Флакон — не катализатор, и отдых не создаёт новые флаконы.

Nephtoglobin — отдельный ресурс. Фиолетовая шкала растёт, когда вы разбиваете слабое место или наносите удар мечом. Отдых у фонаря не восстанавливает ресурс левой руки.

Пять отметок охватывают отдых, ячейку на уровне 5, возвращение после смерти, выпадение катализаторов и траты на характеристики. Они сохраняются в этом браузере. Кнопка сброса отметок удаляет их, но не затрагивает сохранение игры.

Источники