Сражения
Valor Mortis геймплей — парирование, рывок и огнестрел
В основе боёв — парирования, рывки и жестокие добивания, а также огнестрельное оружие и три силы.
Перейти к четырём видам оружия
Основной цикл боя
Боевая система строится на парированиях, рывках и жестоких добиваниях с разным оружием. Блок отнимает немного здоровья, а от неблокируемых атак нужно уклоняться, а не принимать их на себя.
В арсенале есть кремнёвый пистолет, но боеприпасов мало: это средство для отдельных выстрелов, а не постоянной стрельбы. Лёгкие атаки — быстрые удары. Тяжёлые медленнее, но бьют сильнее. На мыши им соответствуют левая и правая кнопки.
Добивание выполняется лёгкой атакой, когда враг со сломанной стойкой лежит на земле. Оно приносит большую пользу, поэтому подсказка часто появляется в боях с боссами. Шкала стойки заполняется от ударов по слабым местам и своевременных парирований. Сломайте стойку, находясь достаточно близко для добивания.
В William есть три вида оружия ближнего боя, три вида огнестрельного оружия и три силы, у каждого — своё дерево улучшений. Пока названы четыре вида оружия: Rapier, Saber, Musket и Pistol. Названия ещё двух из шести пока не опубликованы.
Одно огненное улучшение заставляет горящих врагов взрываться при попадании выстрела. Одно улучшение сабли восстанавливает выносливость после атаки с уклонения. Это лишь два примера из деревьев улучшений, а не полный список.
Ресурсы, которые вы тратите
Transmutations — силы для левой руки. Так их называет Lyrical Games. Они расходуют Nephtoglobin. Nephtoglobin — фиолетовая шкала под здоровьем. Она восстанавливается при разрушении слабых мест и попаданиях мечом.
Rapier быстро разрушает слабые места, поэтому хорошо сочетается с силой: шкала восстанавливается прямо в ближнем бою. Pistol — компактное огнестрельное оружие для тех же слабых мест. Musket — длинноствольное оружие для одной цели. Ни одно не заменяет парирование.
Ambers меняют стиль игры за William. Один эффект лечит при добивании после слома стойки. Другой, Perfectionism, значительно повышает урон при полном здоровье. Их нельзя надеть через походное меню где угодно. Нужно отдохнуть у фонаря и потратить Catalysts; первая ячейка янтаря открывается на уровне 5.
Catalysts также служат валютой для характеристик. За них повышают характеристики, выносливость и здоровье. Непотраченное выпадает при смерти. План на бой: оставьте немного Nephtoglobin для левой руки, тратьте Catalysts только у фонаря и добивайте после слома стойки.
Напряжение создают правила соулслайка, потеря здоровья при блоке и нехватка пистолетных патронов. Названные клинки описаны на странице оружия. Страница сил рассказывает, как забрать трансмутацию у заражённого чумой персонажа.
- Парируйте то, что можно парировать. От неблокируемого уклоняйтесь.
- Разрушьте слабое место, чтобы восстановить фиолетовую шкалу, затем потратьте её на силу левой руки.
- Будьте рядом при сломе стойки, чтобы добивание лёгкой атакой достало цель.
- Берегите пистолетные патроны. Стреляйте по слабым местам, а не по каждому рядовому врагу.
Что делают руки
На мыши лёгкий удар выполняется левой кнопкой, тяжёлый — правой. Тяжёлый удар медленнее. Для удара в спину нажмите лёгкую атаку позади солдата, который вас не заметил: сама анимация укола запустится автоматически.
Блок не отменяет попадание. Он расходует выносливость и всё равно пропускает часть урона по здоровью. Попадание в ближнем бою сразу после блока возвращает это здоровье. Из названного оружия такой возврат есть у Saber.
Атаки с красной аурой не блокируются. Уклоняйтесь от них. Идеальное уклонение в последний миг перед попаданием даёт несколько кадров неуязвимости и усиливает следующий удар.
Стойка — жёлтая шкала под здоровьем врага; у боссов она тоже есть. Успешное парирование заполняет её быстрее обычных ударов. Когда шкала полна и цель повалена, лёгкая атака выполняет критическое добивание. Будьте в пределах досягаемости, иначе упустите подсказку.
Пистолет можно держать в левой руке, а меч — в правой. Для трансмутации та же левая рука должна быть свободна, поэтому пистолет и сила не делят одну ячейку. Штыки — ещё один вид оружия, расходующий боеприпасы; в число четырёх названных видов они не входят.