Снаряжение
Как экипировать янтарь в Valor Mortis — отдых у фонаря, 5-й уровень
Отдохните у фонаря и потратьте Catalysts: первая ячейка для янтаря откроется на уровне 5.
Правила фонарей перед тратой ресурсов
Что даёт янтарь
Ambers — аксессуары, которые носит William ради пассивных бонусов. Они дополняют оружие, а не служат вторым мечом. Одни повышают здоровье, выносливость, защиту или сопротивление негативным эффектам. Другие усиливают атаку: урон оружия, длительность навыков и прочие боевые параметры.
Они меняют стиль игры за William. Один восстанавливает здоровье при казни после слома стойки. Perfectionism заметно повышает урон, пока здоровье полное.
Уже эта пара позволяет спланировать тактику. Янтарь с лечением при казни поощряет слом стойки. Perfectionism требует избегать даже мелкого урона при разменах. Ambers встречаются в сундуках на локациях.
После открытия узла янтарь можно менять. Первый вставленный камень не привязывает вас к нему на всё прохождение. Если бонус похож на свойство оружия, проверьте и само оружие. Восстановление при блоке у Saber и упор на слабые точки у Rapier — свойства оружия, а не Ambers.
Порядок экипировки
Отдохните у любого фонаря. Ресурсы тратятся там, а не на ходу между боями. За Catalysts покупаются уровни. Именно повышение уровня открывает узел янтаря. Первая ячейка появляется на уровне 5.
До этого уровня не планируйте вставку камней. Вкладывайте Catalysts в характеристики, выносливость и здоровье, а остаток берегите до фонаря. Непотраченные Catalysts выпадают при смерти. Если добыть ресурсы из сундука и погибнуть в соседней комнате, валюта снова окажется на земле.
После уровня 5 откройте узел янтаря, вставьте найденный камень и отправляйтесь дальше. Если узел уже открыт, весь визит сводится к замене камня. Сочетайте Perfectionism с осторожной защитой: блокируйте и парируйте, чтобы не получать урон, ведь для бонуса нужно полное здоровье.
Янтарь с лечением при казни сочетайте с тактикой слома стойки. Бейте по слабым точкам, парируйте доступные для парирования удары и проводите добивание. Transmutations расходуют Nephtoglobin независимо от выбранного янтаря. Янтарь не заменяет фиолетовую шкалу.
Выстрел, взрывающий горящих врагов, и возврат выносливости после атаки из уклонения — узлы дерева оружия, а не названия янтаря. На странице фонарей описан сам отдых, включая потерю ресурсов при смерти. За Лотэра дают 10000 Catalysts, за Аврелия — 15000, за Sphinx — 20000. Эти ресурсы попадут к вам только после победы.
- Доберитесь до фонаря, прежде чем тратить ресурсы.
- Достигните уровня 5, чтобы открыть первую ячейку янтаря.
- Вставьте камень или замените его, если узел уже открыт.
- Используйте Perfectionism для боёв с полным здоровьем, а лечение при казни — для тактики слома стойки.
Бонусы, сундуки и облики
Бонусы делятся на защитные и атакующие. Защитные повышают здоровье, выносливость, защиту и сопротивление негативным эффектам. Атакующие усиливают урон оружия, длительность навыков и прочие боевые параметры. Перед вставкой прочитайте описание найденного камня и определите, к какой группе он относится.
Камни находят в сундуках. Если открыть сундук и умереть до следующего фонаря, непотраченные Catalysts упадут на землю. Камень в безопасности, только когда он уже в инвентаре.
Если узел открыт, у фонаря остаётся лишь заменить камень. Повторно платить за узел для замены не нужно. Первый узел — ячейка на уровне 5. Любые последующие узлы на экране развития открываются во время такого же отдыха.
Облики оружия — отдельная категория. Набор La Grande Armee из издания Deluxe содержит облики пистолета, мушкетона, мушкета, клеймора, рапиры и сабли. Эти названия относятся к изданию, а не к янтарю. Облик не даёт бонус к урону при полном здоровье, как Perfectionism.
Держите два варианта тактики. Perfectionism — для боя, который можно закончить без ранений. Лечение при казни — для боя, где вы побеждаете за счёт слома стойки. Меняйте камни у фонаря. Ни один вариант не восполняет Nephtoglobin: для этого по-прежнему нужны удары мечом и попадания по слабым точкам.