Именные боссы

Valor Mortis боссы — General Lothaire, High Justiciar Aurelius и Sphinx

Три босса в одной таблице: Лотэр, Аврелий и Sphinx.

Сначала откройте Лотэра
Скриншот из игры.
Скриншот из игры.

Сравнить троих

Три именных босса в одной таблице. Награды в катализаторах: 10000, 15000 и 20000.

БоссМестоКатализатор на викиЗаметка
General Lothaire, ОрлоносецПоле боя, Valley of Ashes10000Обязательный бой. Задания «Возрождение» и «Перегруппировка».
High Justiciar Aurelius, Последний из верныхДеревня15000Глава 7, Witch Hunt, по пути к маяку.
Sphinx, Пожиратель недостойныхПещеры20000Глава 4, после поездки на вагонетке через Salt Mines.

General Lothaire, Орлоносец

Место
Поле боя, Valley of Ashes
Катализатор на вики
10000
Заметка
Обязательный бой. Задания «Возрождение» и «Перегруппировка».

General Lothaire, Орлоносец

Он командует на Поле боя. Бой обязателен, награда — 10000 Catalysts.

Где его найти

General Lothaire, Орлоносец, встречается на Поле боя, а затем снова в Valley of Ashes. Основные задания — «Возрождение» и «Перегруппировка». Это ранний участок пути, рядом с могилой William.

За него дают 10000 Catalysts. Бой обязателен. Не ищите обходной путь мимо знамени.

Это огромный мутировавший солдат с тремя дополнительными руками на плечах, стреляющими из пистолетов, длинным мечом и древком знамени. Командир держит имперское знамя увеличенной рукой, а в его теле слиты головы множества солдат. Так выглядит модель. Ниже — признаки его атак.

Признаки атак и вторая фаза

Указаны три слабые точки с оранжевым свечением: на груди, возле живота и за правой ногой. Урон по ним заполняет шкалу стойки. В момент её слома будьте рядом. Добивание выполняется лёгкой атакой, пока босс лежит.

Одна из ранних атак — прыжок с приземлением на вас. Её нельзя блокировать. Уйдите в сторону. Не полагайтесь на блок Saber против этого приёма. Дальность древка примерно втрое больше, чем у меча. Босс делает три взмаха, с каждым шагая вперёд. Эти удары можно парировать.

Если уверены в себе, используйте Rapier: его парирование сильнее. Saber тоже парирует и может блокировать другие удары. Руки на плечах делают три пистолетных выстрела с равными интервалами. От каждого уходите в сторону. Ваш Pistol нужен для слабых точек, а не для соревнования в количестве выстрелов.

Когда здоровье снижается, начинается вторая фаза: босс меняет форму, чаще использует чумные атаки и призывает солдат. Его рука увеличивается, он бросает меч и сражается разросшейся рукой, продолжая использовать древко.

Выстрелы в увеличенную руку заполняют шкалу стойки. Musket позволяет стрелять с большей дистанции. Pistol тоже подходит, если вы уже внутри помещения. Поджог огненной трансмутацией очень эффективен. Именно для этого босса отдельно отмечена эта стихия.

Между применениями пополняйте Nephtoglobin ударами по слабым точкам. С пустой фиолетовой шкалой совет не поможет. Потратьте Catalysts у последнего фонаря перед началом боя. При смерти выпадет весь непотраченный запас, включая всё, что вы надеялись вынести из «Возрождения».

Отдельные приёмы

Следите за древком, прежде чем атаковать. Два разных приёма начинаются одинаково: босс поднимает древко за голову и ненадолго замирает. Один состоит из трёх ударов с шагами вперёд. Другой — из двух ударов с остановкой. Оба можно парировать. Если перепутать число ударов, третий заденет вас, когда вы решите, что серия уже закончилась.

Бой может начаться с прыжка. Босс подпрыгивает и вонзает древко в землю. Блокировать это нельзя: уклоняйтесь в любую сторону, а не поднимайте Saber. Три выстрела из рук на плечах идут с равными интервалами. Уходите в сторону от каждого. Это не повод разряжать собственный пистолет.

Он может вырвать труп из своего тела и бросить в вас. Выстрелите в труп или уйдите в сторону. Во второй фазе увеличенная рука поднимается над головой и делает широкий взмах вбок — его нельзя блокировать. Босс также призывает солдат: одни стреляют из мушкетов с ритмом, похожим на пистолеты на плечах, другие бегут к вам с мечами. Сначала убейте бегущих, а уже потом сосредоточьтесь на знаменосце.

Попадания по оранжевым точкам на груди, у живота и за правой ногой заполняют шкалу стойки. Добивание выполняется лёгкой атакой, когда он повален, так что будьте рядом в момент слома стойки. Во второй фазе шкалу также заполняют выстрелы по увеличенной руке. Если вам досталась огненная сила для левой руки, используйте её, чтобы поджечь босса.

ПриёмОтвет
Бросок сверхуНачальная атака не блокируется. Уклоняйтесь в любую сторону.
Флагшток, три удараПарируйте взмахи или уклоняйтесь назад за пределы досягаемости древка.
Флагшток, два удараТоже можно парировать. Не ждите третьего удара.
Пистолеты на плечахТри выстрела с паузами. От каждого уходите в сторону.
Бросок трупаВыстрелите в труп или отойдите в сторону.
Взмах увеличенной рукойВторая фаза. Не блокируется.
Поднятые солдатыСтрельба из Musket и мечники, которые бросаются на вас.

Далее — Аврелий

High Justiciar Aurelius, Последний из верных

Глава 7, Witch Hunt. Дуэль проходит в деревне; награда — 15000 Catalysts.

Глава и место

High Justiciar Aurelius, Последний из верных, — босс главы 7, бой с которым называется Witch Hunt. Он находится в деревне, по пути к маяку.

За него дают 15000 Catalysts — больше, чем 10000 за Лотера, но меньше, чем 20000 за Sphinx. Бой обязательный. Без него главу 7 не пройти: это не контракт, от которого можно отказаться.

В первой фазе он сохраняет человеческий облик и сражается одним мечом. Это дуэль. Атаки быстрые, почти или совсем без замаха, и следуют одна за другой. За позднюю реакцию придётся платить.

Как держаться в дуэли

В первой фазе противник человеческого размера с одним мечом, поэтому блок и парирование Saber подходят для боя лучше, чем длинноствольное оружие. Усиленное парирование Rapier — более агрессивный вариант той же тактики, если вы готовы обходиться без полноценного блока.

Замах короткий: парируйте по движению руки, а не ждите долгой подготовки. Если поспешите, Saber всё ещё позволит принять удар и вернуть здоровье ответной атакой. Для Musket, рассчитанного на дальний выстрел по одной цели, в деревенской дуэли у маяка почти нет места. Стреляйте между атаками, затем возвращайтесь к клинку.

Из Pistol можно выстрелить в паузе между взмахами. Боеприпасов мало: один выстрел, а не целая обойма. Стойка по-прежнему важна. Сломайте её и выполните добивание лёгкой атакой вблизи. Дуэль и так идёт на короткой дистанции — не отходите настолько далеко, чтобы добивание не достало.

Вторая фаза начинается, когда он получит достаточно урона. Он использует предмет, и свободная рука становится чудовищной. Сам босс ускоряется, а вместе с ним — и серии ударов мечом. Огонь остаётся стихией Лотера. У Аврелия стихии нет.

Perfectionism, янтарь для полного здоровья, неудобен в быстрой дуэли, где вас постоянно задевают. Лечение при добивании полезнее, если вы можете сломать стойку. Если хотите использовать этот янтарь, достигните уровня 5 и вставьте его у фонаря до начала главы. 15000 вы получите только после победы.

Если он вас убьёт, непотраченные Catalysts выпадут. Потратьте их по пути к боссу. Если вы строите маршрут по номерам глав, учтите и бой с Sphinx. Глава 4 идёт раньше Witch Hunt. Дуэль с Аврелием будет позже.

Вторая фаза и отдельные приёмы

У него две фазы. В первой он сражается мечом и лишь изредка стреляет из пистолета. Его атаки можно парировать и блокировать, а окно для ответа — короткая пауза после серии. Если парирования не удаются, на лечение уходят фляги с феррожидкостью.

Вторая фаза начинается после достаточного урона. Он использует предмет, свободная рука становится чудовищной, а движения и удары мечом ускоряются. Общий план прежний: парировать, блокировать и атаковать в ответ, но на запоздалую реакцию времени меньше.

Удар с рывка — одиночная атака, сокращающая дистанцию. Парирование предотвращает урон. Во второй фазе это тот же удар, но быстрее. Выпад — длинный прыжок вперёд. Уклонение строго назад не спасает: он преодолевает эту дистанцию. Уходите вбок.

Выстрел из пистолета можно блокировать или парировать. Серия когтями выглядит как два удара, но их три; после неё возможны взмах, шквал ударов или выпад. Чудовищный прыжок заканчивается падением сверху и не блокируется. Если постоянно убегать, он будет повторять этот прыжок. Атакуйте после приземления, затем снова готовьтесь к серии мечом.

ПриёмОтвет
Удар с рывкаОдин удар с сокращением дистанции. Парируйте. Во второй фазе быстрее.
ВыпадДлинный прыжок. Уклоняйтесь вбок, не назад.
Выстрел из PistolБлокируйте или парируйте. В первой фазе встречается редко.
Серия когтямиТри удара, не два, затем один из нескольких приёмов.
Чудовищный прыжокПадение сверху не блокируется. Повторяет его, если вы убегаете.

Далее — Sphinx

Sphinx, Пожиратель недостойных

Глава 4, после вагонетки через Salt Mines. Две фазы; награда — 20000 катализаторов.

Путь к боссу и облик

Sphinx, Пожиратель недостойных, — босс главы 4. До боя вы добираетесь на вагонетке через Salt Mines, а арена находится в пещерах. Порядок такой: вагонетка, шахты, затем бой в пещере.

За него дают 20000 Catalysts — больше, чем за двух других боссов. Это четвероногий зверь с золотым головным убором, когтями, хвостом и прыжком, которым он в одно движение сокращает дистанцию.

У него две фазы. Во второй он впадает в ярость и начинает двигаться непредсказуемо. Бой обязательный: чтобы завершить главу 4, его придётся убить.

Дистанция, затем прыжок

Прыжок ломает весь план с Musket. Возможно, вы успеете сделать один дальний выстрел. Затем окажетесь в пределах досягаемости когтей. Уходите вбок от места приземления. Блок с Saber смягчит удар, если вы опоздали, но для возврата здоровья всё равно нужно попасть в ближнем бою. Делайте это, пока босс восстанавливается после прыжка.

В эту паузу уместен Rapier, если вы хотите бить по слабым местам и готовы парировать следующий взмах. Полноценно заблокировать прыжок им не получится. После приземления опасны горизонтальные атаки когтями и хвостом. Хвост наказывает за невнимательность, если стоять позади босса.

Pistol — короткоствольное оружие для выстрела по слабому месту, которое видно между взмахами. Не перезаряжайтесь под непредсказуемые атаки второй фазы. Из-за новых движений прежний момент уклонения перестаёт работать. Заново изучите прыжок, не полагаясь на ритм первой фазы.

Слом стойки и добивание всё ещё выгодны. Будьте рядом, когда шкала заполнится. Отойдёте перезарядить Musket — упустите лёгкую атаку. Nephtoglobin восстанавливается от попаданий по слабым местам и ударов мечом. Используйте трансмутацию после приземления босса, а не пока он в воздухе.

У Sphinx нет указанной уязвимости к огню. Советы по огненной трансмутации оставьте для Лотера. Сохранять эффект Perfectionism трудно: прыжок как раз и нужен, чтобы достать вас. Выбирайте его, только если стабильно уходите в сторону без урона.

Лечение при добивании подходит тактике со сломом стойки. Вставьте его у фонаря, достигнув уровня 5, до поездки на вагонетке. Потратьте Catalysts перед поездкой. При смерти в пещере непотраченное выпадет, а 20000 вы получите лишь после завершения второй фазы.

Комбо и приёмы второй фазы

Возьмите пистолет и оружие ближнего боя. Мушкетон хорош для мощного первого выстрела, но затем удобнее пистолет: он вмещает больше патронов, пока зверь делает рывки и серии ударов. Стреляйте, когда босс медлит перед серией, затем прекращайте огонь и парируйте.

Основная угроза — комбо из трёх частей с несколькими вариантами. Обычный вариант — три взмаха. Другие начинаются с удара когтями, за которым следует падение сверху или прыжок. Парируйте серию. Сразу после третьего удара можно атаковать в ближнем бою; парирования также заполняют шкалу стойки.

Вторая фаза начинается, когда вы впервые повалите босса. Серии ускоряются, а дальние атаки получают усиленные варианты. Преследующая серия в этой фазе сопровождается шагом вперёд при каждом ударе. Удар хвостом тоже появляется во второй фазе и достаточно быстр, чтобы застать вас врасплох при переходе.

Прыжки бывают прямыми или по высокой дуге. При прыжке по дуге летит песок: он отнимает выносливость, но не здоровье. Некоторые прыжки не блокируются. Атака дыханием действует на короткой дистанции. От луча энергии из головного убора можно только уклониться. В первой фазе летят три фиолетовых столба. Во второй — девять, в трёх направлениях: ищите просвет, а не перекатывайтесь через середину.

Энергетический шар зависает, затем взрывается вдоль земли. Перепрыгивайте волну. Во второй фазе шаров три. Взрыв совпадает с комбо из трёх частей, поэтому приходится одновременно прыгать и парировать. От остальных дальних выстрелов по-прежнему спасает обычное уклонение.

ПриёмОтвет
Комбо из трёх частейПарируйте, затем атакуйте в ближнем бою после третьего удара.
Преследующая серияВторая фаза. С каждым взмахом шагает к вам.
Прыжок по дугеПесок отнимает выносливость, не здоровье. Некоторые прыжки не блокируются.
ХвостВторая фаза. Быстрый удар. Не стойте позади босса без оглядки.
Луч энергииТолько уклонение. Исходит из головного убора.
СтолбыТри в первой фазе, девять во второй. Ищите просвет.
Энергетический шарПерепрыгивайте волну по земле. Во второй фазе три шара.

Назад к Лотеру

Как пользоваться сравнительной таблицей

Лотэра, Аврелия и Sphinx можно изучать по отдельности или сравнивать всех троих. Нажмите на имя, чтобы открыть описание боя. Награды в катализаторах: 10000, 15000 и 20000.

Лотэр встречается на Поле боя и в Valley of Ashes. Аврелий — в Деревне. Sphinx — в Пещерах, после поездки на вагонетке через Salt Mines в главе 4. Все три боя обязательны. Обход искать не стоит.

Сначала сравните дальность атак, а не зрелищность. Лотэр стреляет и машет древком. Аврелий в первой фазе — противник человеческого размера с одним мечом. Sphinx прыгает на вас. Из названного оружия ближнего боя есть Saber с блоком и Rapier, который плохо блокирует, но быстрее разрушает слабые точки.

Ваше огнестрельное оружие — длинный Musket и короткий Pistol. Патронов мало, поэтому выстрелы лишь дополняют бой, особенно против босса, который быстро сближается. Перед каждым из них отдохните у фонаря. Непотраченные Catalysts выпадут, если вы погибнете по дороге или на арене.

Что даёт награда, а что — нет

Тратьте только те Catalysts, с которыми уже добрались до фонаря. Награда босса попадёт в кошелёк лишь после победы. Первая ячейка янтаря всё равно открывается на уровне 5, даже если за босса дают пятизначную сумму. Большая награда не позволит вставить Perfectionism раньше.

Для Perfectionism нужно полное здоровье. Для лечения при казни — слом стойки. Оба Ambers полезны в каждом из этих боёв. Transmutations расходуют Nephtoglobin. Огненная трансмутация очень эффективна против Лотэра. Для Аврелия и Sphinx такой рекомендации нет.

Слом стойки и добивание лёгкой атакой — общий путь к победе. «Новая игра+», которая появится позже в 2026 году, усилит натиск врагов и сохранит вашу добычу. Здесь описаны приёмы трёх боссов при первом прохождении, а не во втором цикле.

Для Лотэра, Аврелия и Sphinx опубликованы списки приёмов. Читайте о Лотэре, если вы ещё рядом с могилой. Об Аврелии — если в названии главы указано Witch Hunt. Об Sphinx — если уже проехали на вагонетке через Salt Mines.

Три ритма боя

Лотэр — босс со знаменем. Он встречается на Поле боя во время заданий «Возрождение» и «Перегруппировка», затем в Valley of Ashes. Использует древко, руки с пистолетами и прыжок сверху, а позже — увеличенную руку и призванных солдат. За него дают 10000 Catalysts. Бой обязателен.

Аврелий — дуэль в главе 7 под названием Witch Hunt, в деревне по пути к маяку. В первой фазе это мечник человеческого размера: атакует почти без замаха и иногда стреляет из пистолета. Во второй фазе свободная рука увеличивается. За него дают 15000 Catalysts. Бой обязателен.

Sphinx — босс главы 4 в задании «Спуск во тьму». Вы прибываете на вагонетке через Salt Mines, а сам бой проходит в Пещерах. Босс прыгает на вас, затем атакует когтями и хвостом. Во второй фазе впадает в ярость и получает больше дальних атак. За него дают 20000 Catalysts — больше, чем за двух других.

Прочитайте описание боя, прежде чем переносить тактику с одного босса на другого. Совет про огонь относится только к Лотэру. У дуэлянта в деревне и прыгающего хищника в пещерах нет ни его древка, ни пистолетов на плечах.

Источники