Арсенал

Valor Mortis оружие — Rapier, Saber, Musket и Pistol

Названы четыре оружия: Rapier, Saber, Musket и Pistol.

Начните с Saber
Скриншот из игры.
Скриншот из игры.

Четыре названные карты

4 изученных оружий. 4 показано.

ОружиеРольДосягаемость
Rapierближний бойблизко
Saberближний бойблизко
Musketогнестрелдлинная
Pistolогнестрелкороткая

Rapier

Роль
ближний бой
Досягаемость
близко
Свойство
Быстрое. Разбивает уязвимые точки Nephtoglobin. Усиленное парирование. Полноценно блокировать не может.

Saber

Роль
ближний бой
Досягаемость
близко
Свойство
Стартовое оружие. Парирование и блок. Блок снижает урон, а удар в ближнем бою после него возвращает потерянное при блоке здоровье. Также пишется Sabre.

Musket

Роль
огнестрел
Досягаемость
длинная
Свойство
Дальнобойный огнестрел для одиночных целей.

Pistol

Роль
огнестрел
Досягаемость
короткая
Свойство
Вспомогательное оружие для уязвимых точек Nephtoglobin. Меньше мушкета.

Rapier

Используйте Rapier вплотную, когда нужно разбивать уязвимые точки и можно обойтись без полноценного блока.

К чему обязывает выбор оружия

Rapier — оружие для боя вплотную. Оно быстрое и рассчитано на уязвимые точки Nephtoglobin. Среди названных клинков у него самое сильное парирование. Цена за это однозначна: полноценно блокировать оно не может.

Берите его, если опасный удар врага можно парировать, а не если нужно пережить серию под блоком. Saber — другое оружие для боя вплотную, стартовое в альфа-версии. Именно оно блокирует, снижает урон и возвращает здоровье при ответном ударе.

Если ещё учите тайминги, начните с Saber. Переходите на Rapier, когда уверенно парируете и не хватает ресурса фиолетовой шкалы. Rapier был в альфа-демоверсии вместе с Musket и Pistol. Стартовым оружием он не был.

Как с ним сражаться

Начните с уязвимой точки. Задача оружия — разбивать такие точки, пополняя Nephtoglobin для левой руки. Transmutations расходуют эту шкалу. Быстрое разрушение точек позволяет колдовать, не выходя из ближнего боя — в этом и смысл способностей второй руки.

Если удар можно парировать, пользуйтесь усиленным парированием. От неблокируемой атаки уклоняйтесь. Блок этого меча вас не спасёт. Для добивания оставайтесь рядом: после слома стойки нужно быть у цели, чтобы лёгкая атака попала, пока враг повержен.

Pistol поражает те же уязвимые точки на короткой дистанции и меньше, чем Musket. Используйте его, когда клинком до точки неудобно достать, затем возвращайтесь к Rapier, чтобы продолжать пополнять шкалу. Musket — дальнобойный огнестрел для одиночной цели. Его задача отличается от задачи Rapier. Переключайтесь на него ради далёкого стрелка, а не точки прямо перед вами.

У Лотара слабые точки находятся на груди, возле живота и позади правой ноги. Быстрый клинок позволяет поочерёдно поразить все три, если вы переживёте атаки флагштоком. Руки с пистолетами принадлежат ему, а не вам. Уклоняйтесь от трёх выстрелов с паузами. Не пытайтесь блокировать их этим мечом.

В первой фазе Аурелий — противник человеческого роста с одним мечом и очень быстрыми ударами. Усиленное парирование подходит для этой дуэли, если вы умеете ловить момент. Если нет, безопаснее выбрать Saber с возможностью блока. Sphinx бросается на вас, а затем атакует когтями и хвостом. При малой дистанции вы окажетесь прямо в месте приземления. Сначала уйдите в сторону, а затем бейте по доступным точкам.

В игре есть три вида оружия ближнего боя, и это один из двух клинков с известными названиями. Название третьего пока не опубликовано, поэтому рядом с Rapier его нет. У этого оружия есть деревья улучшений. Ориентируйтесь на дерево в игре и помните о свойствах клинка: скорость, слабые точки, усиленное парирование и отсутствие полноценного блока.

Как он питает левую руку

Rapier пополняет Transmutations, быстро разрушая точки Nephtoglobin. Вы остаётесь в ближнем бою, фиолетовая шкала восстанавливается, а левая рука получает ресурс для способностей. Пистолет в левой руке занимает слот способности, поэтому для заклинаний выбирайте сочетание меча и способности.

От атак с красной аурой по-прежнему нужно уклоняться. Этот клинок их не блокирует. Идеальное уклонение прямо перед попаданием усиливает следующий выпад, который стоит направить в слабую точку.

Против обычных солдат удар в спину — это лёгкая атака сзади по врагу, который вас не заметил. Боссы всегда настороже. У Лотара стоит бить по оранжевым точкам на груди, возле живота и позади правой ноги. Поочерёдно поражайте их быстрым клинком, но сначала уйдите в сторону от его атаки с прыжком.

В первой фазе Аурелий — мечник человеческого роста, который время от времени стреляет из пистолета. Усиленное парирование подходит для его серий ударов, если вы уже уверенно ловите момент. Если нет, этот меч не поможет пережить ошибку. Sphinx отдаляется, а затем бросается на вас. Уйдите в сторону от места приземления и лишь потом ищите слабую точку для выпада.

ПараметрВ карточке
РольБлижний бой на малой дистанции
ДальностьМалая
ПарированиеПарирование сильнее, чем у второго меча
БлокНе позволяет принять удар
ДемоверсияАльфа-демоверсия, не стартовое оружие

Сравните Saber

Saber

Пока учитесь блокировать, держите Saber наготове. Это стартовое оружие с известным названием.

Стартовое оружие: название и роль

Saber — стартовое оружие ближнего боя на малой дистанции из альфа-демоверсии. В заголовке оно названо Saber, а в тексте — Sabre. Оба названия относятся к одному оружию. Оно умеет парировать и блокировать. Именно блок отличает его от Rapier: тот не способен полноценно блокировать, зато сильнее парирует.

Блок этим оружием снижает входящий урон. Если сразу после него попасть по врагу в ближнем бою, вы восстановите здоровье, потерянное при блоке. Любой блок отнимает немного здоровья. Saber — оружие с известным названием, у которого последующий удар возвращает эту потерю.

Не ждите такого возврата от любого оружия. У Rapier его нет. У огнестрельного оружия тоже. Одно из улучшений сабли восстанавливает выносливость после атаки с уклонением. Это отдельный узел дерева поверх базовых свойств оружия, а не иная версия возврата здоровья после блока.

Когда оставлять его в руках

Используйте его в первые часы и против боссов, которые чередуют парируемые удары с атаками, от которых вам проще защититься блоком, чем уклониться. Лотар наносит флагштоком три удара, продвигаясь вперёд; все они парируются. Стартовый меч с блоком — разумная страховка на случай неудачного парирования.

Исключение — его атака с прыжком: её нельзя заблокировать. Уходите в сторону. Блок против неё не поможет. В главе 7 бой с Аурелием начинается как быстрая дуэль с противником человеческого роста и одним мечом. Короткий замах мешает вовремя поставить блок. Но этот меч всё равно лучше прощает блокирование, чем Rapier.

Бросок Sphinx сокращает дистанцию. Если вы опоздали с уходом в сторону, блок может смягчить приземление, но для возврата здоровья нужно сразу ударить, а не перезаряжаться. В паре с Saber держите огнестрельное оружие только в дополнительном слоте. Musket подходит для одной далёкой цели. Pistol разрушает слабые точки, до которых клинок добирается медленно.

Nephtoglobin по-прежнему пополняется от ударов мечом и разрушения точек. Этот стартовый клинок способен питать Transmutations, хотя и не так точечно, как Rapier. Против Лотара очень эффективна огненная трансмутация. Saber можно оставить в правой руке, пока способность расходует фиолетовую шкалу.

Ambers не заменяют блок. Для Perfectionism важно не получать урон — повод реже блокировать и чаще парировать даже с оружием, которое умеет ставить блок. Исцеление при казни после слома стойки требует добивания. Когда шкала заполнится, будьте рядом, как и с любым другим оружием ближнего боя.

На уровне 5 открывается первый слот янтаря; использовать его можно у фонаря. До этого весь ваш набор — Saber и способность, если вы уже её получили. Выберите фильтры ближнего боя и малой дистанции: останутся это оружие и Rapier. Сортируйте по названию, если хотите видеть Rapier первым.

Выносливость, возврат здоровья и красная аура

Блок расходует выносливость и всё же пропускает часть урона по здоровью. С Saber быстрый удар в ближнем бою возвращает это здоровье. Возвращается именно здоровье, а не выносливость. Восстановление выносливости после атаки с уклонением — отдельное улучшение сабли.

Красная аура отмечает удар, который этот меч не может заблокировать. Уклоняйтесь от него, несмотря на то что у стартового оружия есть блок. Идеальное уклонение усиливает следующий удар — хороший момент для ответной атаки, если враг уже в пределах досягаемости.

Оставляйте левую руку свободной, если хотите пользоваться способностью. В таком наборе Saber остаётся в правой руке. Пистолет в левой — другой вариант, в котором вы отказываетесь от заклинания во второй руке.

Двойной рубящий удар Лотара флагштоком и его серия из трёх ударов с продвижением вперёд парируются. Атака с прыжком и удар рукой во второй фазе — нет. Блокируйте парируемые атаки флагштоком и уклоняйтесь от неблокируемых. В первой фазе удары Аурелия можно блокировать. Его прыжок во второй фазе неблокируемый, так что привычный возврат здоровья придётся отложить до приземления.

ПараметрВ карточке
РольСтартовое оружие ближнего боя
ДальностьМалая
ПарированиеДа, также есть блок
Возврат здоровьяБыстрый удар возвращает здоровье, потерянное при блоке
НаписаниеВ заголовке Saber, в тексте Sabre

Сравнить Rapier

Musket

Берите Musket для одной далёкой цели. Это длинноствольное оружие, а не пистолет.

Дальность и роль

Musket — огнестрельное оружие с большой дальностью, рассчитанное на одиночные цели. Оно присутствовало в альфа-демоверсии вместе с Rapier и Pistol. Это не стартовое оружие: на старте выдаётся Saber.

Pistol — более компактный пистолет для малой дистанции. Используйте Musket, когда цель далеко и одна. Используйте Pistol, когда точка близко и Musket неудобен. Боеприпасов мало — то же ограничение, что и у кремнёвого оружия. Оно касается обоих стволов. Ориентация Musket на одиночные цели помогает не тратить выстрел впустую на толпу.

Можно носить основное и дополнительное оружие. Меч в одном слоте и Musket в другом соответствуют разделению на основное оружие ближнего боя и оружие с боеприпасами. Штыки тоже относятся к оружию с боеприпасами, но отдельной строки с названием для них нет.

Как он дополняет остальное снаряжение

Nephtoglobin пополняется от слабых точек и ударов мечом, а не от стояния на мушкетной дистанции. После выстрела сближайтесь, иначе фиолетовая шкала останется пустой. Rapier быстрее всего позволяет разбивать эти точки в ближнем бою. Начать с Musket и перейти на Rapier — логичное сочетание: сначала одна далёкая цель, затем её слабые точки.

Saber — более безопасный вариант для ближнего боя, если после сближения вам нужен блок. Musket не парирует за вас. Огненное улучшение заставляет горящих врагов взрываться при попадании пули. Из примеров улучшений это самое полезное для огнестрельного оружия, но оно не предназначено исключительно для Musket.

В игре есть три вида огнестрельного оружия, но названия известны только у двух. Не называйте третий вариант разновидностью Musket: его название пока не опубликовано. Лотар делает три пистолетных выстрела руками на плечах. Длинноствольное оружие позволяет ответить ему, не входя в зону ударов флагштоком — примерно на три длины меча.

Внутри этой зоны темп Musket уже не подходит. Удары флагштоком можно парировать с Saber или Rapier. Меняйте оружие. Во второй фазе стрельба по увеличенной руке заполняет шкалу стойки. Здесь пригодится Musket, если остался патрон, а затем нужно подойти для добивания.

Бросок Sphinx сводит преимущество дальности на нет. Если начинаете с Musket, рассчитывайте на один выстрел, прежде чем враг окажется рядом. Аурелий сражается как дуэлянт человеческого роста с одним мечом. В такой тесной комнате большая дистанция — недолгая роскошь. Не стройте всю попытку вокруг этого оружия.

Для Ambers, таких как Perfectionism, важно ваше здоровье, а не ствол, из которого вы стреляли. Устанавливайте их у фонаря начиная с уровня 5. Чтобы оставить в списке только эту строку, выберите фильтры огнестрельного оружия и большой дальности. Малая дальность и огнестрельное оружие — это Pistol.

Один выстрел — затем сближение

Из-за нехватки боеприпасов правило одиночной цели становится ещё и правилом экономии. Выберите далёкого стрелка, выстрелите один раз и сближайтесь. Стояние на мушкетной дистанции не восстанавливает Nephtoglobin. Удары мечом и разрушенные точки — восстанавливают.

Штыки — ещё один вид оружия с боеприпасами. Это не насадка для данного оружия, и отдельной строки рядом с ним у них нет.

В наборе обликов издания Deluxe мушкет соседствует с мушкетоном и клеймором. Эти дополнительные названия относятся к косметике издания. Они не добавляют сюда новый вид огнестрельного оружия и не меняют его роль: один выстрел по далёкой одиночной цели.

Лотар может бросить труп. Длинноствольное оружие позволяет сбить его на подлёте — это разумнее, чем тратить редкий патрон на руки с пистолетами, пока вы вне досягаемости флагштока. Как только начнутся замахи, переключайтесь на меч. Musket не парирует ни серию из трёх ударов с продвижением, ни двойной рубящий удар.

Sphinx предпочитает сам сокращать дистанцию. Считайте Musket оружием для первого выстрела, а затем ждите когтей. Бой с Аурелием проходит в комнате деревенского дома. Длинный ствол годится для короткой паузы между сериями ударов мечом, но не станет основой второй фазы, когда свободная рука превращается в когтистую лапу.

ПараметрВ карточке
РольОгнестрельное оружие
ДальностьБольшая
НазначениеОдна далёкая цель
БоеприпасыМало, те же ограничения, что у кремнёвого оружия
ДемоверсияАльфа-демоверсия, не стартовый меч

Сравнить Pistol

Pistol

Используйте Pistol против слабых точек вблизи. Это компактное огнестрельное оружие.

Пистолет, а не длинноствольное оружие

Pistol — огнестрельное оружие с малой дальностью. Это пистолет для слабых точек Nephtoglobin, более компактный, чем Musket. Он был в альфа-демоверсии, но не выдаётся на старте. Стартовый меч — Saber.

Для этого слота действует ограничение кремнёвого оружия: боеприпасов мало. Каждый выстрел стоит тратить на слабую точку, которую неудобно достать клинком. Rapier разрушает те же точки в ближнем бою и сильнее парирует. Из Pistol стоит стрелять, когда точка открылась лишь на миг, а клинок ещё не готов к следующей атаке.

Musket — дальнобойное оружие для одиночных целей. Враг на другом конце поля боя — задача для Musket, а не для этого пистолета. Оба можно поставить в дополнительный слот рядом с мечом. Основное и дополнительное оружие экипируются вместе; пистолеты относятся к оружию с боеприпасами.

Где полезен выстрел вблизи

Разбейте точку, взгляните на фиолетовую шкалу и решите, стоит ли отдавать левую руку под Nephtoglobin. Transmutations расходуют эту шкалу. Удары мечом и новые разрушенные точки пополняют её. Если шкала полна, а точку можно достать клинком, полезнее потратить ресурс на Rapier. Если шкала пуста, а точка вспыхивает, Pistol поможет прервать атаку.

Дополнительные руки Лотара стреляют из пистолетов: три выстрела с паузами. Это его атака, а не приглашение обмениваться магазинами. Уклоняйтесь в сторону. Ваш пистолет нужен для его слабых точек: на груди, у живота и позади правой ноги. Во второй фазе стрельба по увеличенной руке заполняет шкалу стойки. Пистолет справится с этим, если вы уже в комнате и не хотите переключаться на Musket.

Первая фаза Аурелия — быстрая дуэль на мечах. Пистолет нужен для выстрела между его ударами, а не для попытки держать на расстоянии того, кто уже вплотную к вам. Sphinx сближается броском. При малой дальности вы стреляете уже на его подлёте, а не пока он виден точкой вдали. Уйдите в сторону от приземления, затем выстрелите в слабую точку, если клинок её не достаёт.

Не блокируйте пистолетом. Для блока есть Saber. Парирование известными мечами — ваш защитный приём. Пистолет нужен для точечного выстрела. Боеприпасов мало, поэтому большую часть уровня вы всё равно проходите с мечом в руках. Pistol не предназначен для зачистки комнаты.

В игре три вида огнестрельного оружия, но названия известны только у двух. Оставьте третий без названия. Пример улучшения для стрельбы — огненный эффект, заставляющий горящие цели взрываться при попадании пули. Он работает при наличии соответствующего узла, в том числе с этим пистолетом, если такой узел есть в дереве.

Ambers не перезаряжают оружие. Perfectionism повышает урон при полном здоровье — это повод перестать размениваться ударами, а не опустошать пистолет. В списке выберите фильтры «огнестрельное» и «короткая дистанция», чтобы найти эту строку. Ближняя дистанция — для мечей. Дальняя — для Musket.

Две задачи левой руки

Это вспомогательное оружие можно держать в левой руке, а меч — в правой. Такое сочетание действительно работает. Но оно занимает руку, нужную для Transmutations. Чтобы применять способности, придётся убрать из неё оружие.

Потратьте редкий патрон на уязвимое место, до которого клинок не успевает добраться. Rapier разрушает те же места без расхода боеприпасов. Стреляйте, пока цель открыта, затем возвращайтесь к мечу, чтобы фиолетовая шкала продолжала заполняться.

Лотар отрывает от своего тела труп и бросает его. Сбить этот труп выстрелом — задача для вспомогательного оружия. Когда труп уже рядом, из этого пистолета можно выстрелить, не мешает длина, как у Musket. Три пистолетных выстрела самого босса по-прежнему остаются его атакой. Уклоняйтесь в сторону. Не пытайтесь перестрелять его.

Когда Sphinx приходит в движение, пистолет полезнее мушкетона: у него больше патронов на время рывков, прыжков и серий ударов зверя. Начинайте с более мощного оружия, только если оно у вас есть. Иначе роль огнестрельного оружия в этом плане выполняет Pistol.

Аврелий достаёт пистолет во время дуэли на мечах. Блокировать или парировать этот выстрел нужно саблей. Собственное вспомогательное оружие позволяет нанести точечный удар после его серии, а не перестрелять противника, который уже стоит на расстоянии удара мечом.

ПараметрВ карточке
РольВспомогательное огнестрельное оружие
ДальностьКороткая
НазначениеУязвимые места, до которых клинок не успевает добраться
РазмерМеньше мушкета
РукаСлот левой руки; для способностей оставьте его свободным

Сравнить Musket

Как читать четыре карточки

В игре три варианта оружия ближнего боя и три огнестрельных. Названы четыре: ближний бой — Rapier и Saber, огнестрел — Musket и Pistol. Ещё два названия пока не опубликованы. Фильтры работают по уже названному оружию.

Тип — ближний бой или огнестрел. Дальность — вплотную, короткая или большая. Pistol — огнестрел короткой дальности, Musket — большой. Оба меча работают вплотную. Фильтруйте по типу и дальности или сортируйте по названию, типу и дальности. Число над списком показывает, сколько оружия осталось после фильтрации.

Основное и дополнительное оружие можно экипировать одновременно. Основным обычно служит меч. Пистолеты и штыки относятся к оружию, расходующему боеприпасы. Штыку нужны патроны; отдельной пятой строки с его названием нет.

Rapier, Musket и Pistol были в альфа-демоверсии. Стартовым оружием был Saber. В заголовке используется написание Saber, а в тексте — Sabre. Оба обозначают одно оружие.

Как выбрать оружие

Берите Saber, если хотите и блок, и парирование на стартовом оружии. Блок снижает урон, а быстрый ответный удар в ближнем бою позволяет Saber вернуть потерянное здоровье. Берите Rapier против целей с уязвимыми точками Nephtoglobin, если можете обойтись без полноценного блока. Из двух мечей у него сильнее парирование.

Берите Musket, если нужно убить одну дальнюю цель и есть патроны. Это не оружие против толпы. Используйте Pistol как дополнительное оружие для тех же уязвимых точек, когда Musket слишком медлителен или громоздок для помещения.

Оба огнестрельных оружия ограничены скудным запасом патронов для кремнёвого механизма. Считайте выстрелы. Тратьте их на точки, до которых мечом трудно достать, или на те, которые хорошо разбивает Rapier, если нужен запас фиолетовой шкалы. Nephtoglobin, эта фиолетовая шкала, пополняется при разрушении точек и попаданиях мечом. Игра через Rapier поддерживает запас Transmutations. С Musket для восстановления придётся возвращаться в ближний бой.

Деревья улучшений есть. Один огненный узел заставляет горящих врагов взрываться от выстрела, а один узел сабли возвращает выносливость после атаки из уклонения. Это примеры, а не всё дерево. Ambers — не оружие. Устанавливайте их у фонаря начиная с уровня 5. Лечение при казни и Perfectionism меняют бой, но не оружие в руке.

На боссах важна дальность. Лотэр стреляет из дополнительных рук и размахивает древком флага. Дальнобойный Musket позволяет ответить на подготовку атаки издалека. Sphinx сближается прыжком и наказывает оружие, которому нужна дистанция. Когда древко или прыжок уже настигли вас, придётся перейти на Saber или Rapier.

Два слота и названия, за которыми лишь облики

Основное и дополнительное оружие можно экипировать одновременно. Основным обычно служит меч. Пистолеты и штыки относятся к оружию с боеприпасами: обоим нужны патроны. Штык упоминается как оружие с боеприпасами, но отдельной пятой строки всё равно нет.

В игре три варианта оружия ближнего боя и три огнестрельных. Известные строки — Rapier, Saber, Musket и Pistol. Клеймор и мушкетон упоминаются в наборе обликов La Grande Armee из Deluxe вместе с рапирой, саблей, мушкетом и пистолетом. Название облика не означает пятое оружие. Фильтруйте по ближнему бою или огнестрелу, чтобы открыть нужную строку.

Источники