战斗

Valor Mortis 玩法 — 招架、冲刺与枪械

战斗围绕弹反、冲刺和血腥终结展开,另有枪械及三种能力。

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游戏内截图。
游戏内截图。

实战中的基本循环

战斗围绕弹反、冲刺和血腥终结展开,可搭配多种武器。格挡会消耗少量生命值,无法格挡的攻击则要靠闪避,不能硬接。

装备中还有燧发手枪,但弹药稀缺,所以枪械只在关键时刻补上一击,不是用来持续扫射的主力。轻攻击出手快,重攻击则牺牲速度换取更高伤害。鼠标操作分别对应左键和右键。

敌人架势崩溃倒地时,按轻攻击即可终结。收益很高,所以首领战中会反复出现终结提示。攻击弱点或准确弹反可以累积架势条。打崩时要离得足够近,才能接上终结。

William有三种近战武器、三种枪械和三种能力,每一项都有升级树。目前公布名称的武器有四种:Rapier、Saber、Musket和Pistol。六种武器中,还有两种尚未公布名称。

一项火焰升级能让燃烧中的敌人在被射中时爆炸;一项军刀升级能在闪避攻击后恢复耐力。这只是升级树中的两个例子,并非全部升级。

实际消耗的资源

Transmutations是左手施放的能力,Lyrical Games将其称为这个名字。它们消耗Nephtoglobin。Nephtoglobin是生命条下方的紫色条,破坏弱点或用剑命中敌人即可补充。

Rapier破坏弱点很快,因此适合搭配能力使用:保持近战就能回补资源条。Pistol是较小的枪械,也用于瞄准这些弱点;Musket则是针对单体的长枪。两者都不能替代弹反。

Ambers会改变William的玩法。其中一种能在打崩架势后处决回血;另一种名为Perfectionism,能在满血时大幅增加伤害。它们不能在野外通过营地菜单装备,需要在灯笼处休息并花费Catalysts。第一个 Amber 插槽在 5 级解锁。

Catalysts也是提升属性的货币,可用于升级属性、耐力和生命值。未花掉的部分会在死亡时掉落。战斗时可以这样安排:留少量Nephtoglobin供左手使用,只在灯笼处花费Catalysts,并留好终结技,等敌人架势崩溃时再用。

战斗的压力来自魂类机制、格挡的生命值消耗,以及稀缺的手枪弹药。武器页列出了已知名称的武器,异能页则介绍如何从瘟疫感染者身上获取异能。

  • 能弹反的就弹反,无法格挡的就闪避。
  • 击破弱点可恢复紫色能量条,再用这份能量施放左手异能。
  • 敌人架势崩溃时要贴近,确保轻攻击终结技能够命中。
  • 手枪弹药很稀缺。用来打弱点,别见到杂兵就开枪。

双手的实际操作

使用鼠标时,左键是轻攻击,右键是重攻击。重攻击出手更慢。从未察觉你的士兵背后发动轻攻击即可背刺,刺杀动作会自动播放。

格挡不能完全抵消伤害:它会消耗耐力,同时仍扣除部分生命值。紧接着命中一次近战攻击,就能恢复这部分生命值。已知具有这种回血机制的武器是Saber。

带红色光环的攻击无法格挡,需要闪避。在攻击命中前一瞬间完成完美闪避,可获得短暂的无敌帧,并强化下一次挥击。

架势条是敌人血条下方的黄色条,首领也有。成功弹反比普通斩击更快地积累架势条。条满后,趁目标倒地发动轻攻击即可使出暴击终结技。务必进入攻击范围,否则会白白错过提示。

可以左手持手枪、右手持剑。施放异能则要求同一只左手空着,因此副武器与异能不能共用这个槽位。刺刀也是消耗弹药的武器,但不属于已知名称的四种武器。

出处