具名首领战

Valor Mortis 首领 — General Lothaire、High Justiciar Aurelius 与 Sphinx

一张表汇总三位首领:洛泰尔、奥雷利乌斯和 Sphinx。

先查看洛泰尔
游戏内截图。
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比较三者

一张表汇总三场具名首领战,催化剂掉落量分别为 10000、15000 和 20000。

首领地点维基记载的催化剂备注
鹰旗执掌者 General Lothaire战场,Valley of Ashes10000必打首领。对应任务:复生、重整队伍。
最后的忠信者 High Justiciar Aurelius村庄15000第 7 章,Witch Hunt,前往灯塔的路上。
不配者的吞噬者 Sphinx洞窟20000第 4 章,乘矿车穿过Salt Mines之后。

鹰旗执掌者 General Lothaire

他是战场上的指挥官。这场战斗无法跳过,击杀后掉落 10000 Catalysts。

出现位置

你会先在战场迎战持鹰旗者General Lothaire,之后又在Valley of Ashes与他交战。对应主线任务是“复苏”和“重整”,属于前期流程,离William的坟墓不远。

他掉落 10000 Catalysts。这场战斗无法跳过,不必寻找绕开持旗首领的小路。

他是体型庞大的变异士兵,肩部多出三条持手枪的手臂,还带着长剑和旗杆。这名指挥官用巨化手臂举着帝国旗帜,体内聚集了许多士兵的头颅。以上是模型外观,招式预兆见下文。

招式预兆与第二阶段

已指出的弱点有三处:胸口、腹部附近以及右腿后方发橙光的位置。攻击这些部位会累积架势条。打崩架势时要保持近身,趁他倒地按轻攻击即可终结。

前期的一招下砸会跃起后落向你,无法格挡,需要向侧面闪避。不要指望用Saber挡住这一招。旗杆攻击距离约为剑的三倍。他会连续挥舞三次,每次都向前踏步。这些挥击可以弹反。

如果有把握,Rapier的弹反更强。Saber同样可以弹反,也能格挡其他攻击。肩部手臂会以固定间隔连开三枪,每枪都要侧闪。你自己的Pistol应用来打弱点,而不是和他对射耗弹。

血量下降后,他会进入第二阶段,改变形态,使用更多带有瘟疫特征的攻击,并召唤士兵。此阶段手臂会巨化,他会丢掉剑,改用巨化手臂战斗,同时继续使用旗杆。

射击巨化手臂可以累积架势条。Musket能在更远处射击;如果已经进入战斗区域,Pistol也能胜任。用火焰 Transmutations 灼烧他效果极佳,目前只有这名首领明确提到该属性。

施放能力的间隙,攻击弱点补充Nephtoglobin。紫条见底,再好的建议也用不上。开战前在最后一处灯笼花掉Catalysts。死亡会掉落所有未花费的资源,包括你原本打算从“复苏”任务中带走的那些。

具体招式

出手前先看清旗杆动作。两种不同的挥击都会先把旗杆举到脑后,稍作停顿。其中一种会连续向前踏步三次,另一种则打两下就停。两者都能弹反。记错连击次数,就会以为招式已经结束,结果被第三下打中。

开场就可能出现下砸。他会跳起,将旗杆插向地面。这招无法格挡,应向左右闪避,而不是举起Saber。肩部手臂的三发手枪射击间隔固定,逐发侧闪即可,别因此把自己的副武器打空。

他能从体内扯出尸体扔向你,射击尸体或侧闪即可。第二阶段,巨化手臂会从头顶挥下再横扫,这记横扫无法格挡。他还会召唤士兵:有些用火枪按类似肩部手枪的节奏射击,有些持剑冲来。先砍倒冲锋的士兵,再专心对付持旗首领。

攻击胸口、腹部附近及右腿后方的橙色点位可以累积架势条。他倒地后,用轻攻击处决,因此架势条满时要保持近身。第二阶段射击膨大的手臂也能累积架势条。如果你获得的左手能力是火焰,就用它灼烧他。

招式应对
俯冲起手无法格挡。向任一侧闪避。
旗杆三连击招架挥击,或向后闪避离开旗杆攻击范围。
旗杆二连击同样可以招架。不要等第三击。
肩部手枪间隔射击三次,逐次侧闪。
投掷尸体射击尸体,或向侧面躲开。
巨臂横扫第二阶段招式,无法格挡。
复活士兵Musket开火,持剑士兵冲向你。

下一位:奥勒留

最后的忠信者 High Justiciar Aurelius

第7章,Witch Hunt。他会在村庄与你决斗,掉落15000 Catalysts。

章节与位置

High Justiciar Aurelius,忠诚者中的最后一人,是第7章「Witch Hunt」中的首领。他位于村庄靠近灯塔的方向。

他掉落15000 Catalysts,高于洛泰尔的10000,低于Sphinx的20000。此战不可跳过。第7章是必经关卡,不是可以拒绝的委托。

第一阶段他保持人类体型,只用一把剑,战斗以决斗为主。攻击快,前摇极短甚至没有,而且接连不断。反应慢就要挨打。

决斗中的应对

第一阶段面对的是人类体型、单剑作战的对手,因此Saber的格挡与招架比长枪更适合这场战斗。Rapier的招架更强,打法也更激进,但前提是你能接受它无法有效格挡。

前摇短,就得盯着手部动作招架,不能等明显的蓄力提示。出手早了,Saber仍能挡下一击,再靠反击回血。Musket擅长远距离单体攻击,但灯塔村庄里的决斗几乎没有发挥空间。要开枪就只打一发,随后切回刀剑。

Pistol可以趁挥剑间隙补上一枪。弹药稀缺,打一发就好,别连续倾泻。架势依然重要:打满架势条后,贴近用轻攻击处决。决斗本就需要近身,别退得太远,导致处决打空。

造成足够伤害后进入第二阶段。他会使用一个物品,让空着的手变成怪物肢体。此时他速度更快,剑招连击也随之加速。火焰仍是洛泰尔的属性,奥雷利乌斯没有元素属性。

Perfectionism是需要满血才能发挥效果的琥珀,在这种容易被蹭血的快节奏决斗中不太好用。如果能打满架势条,处决回血会更实用。想用这枚琥珀,就在进入本章前升到等级5,并在灯笼处镶嵌。击杀他之前,那15000还不算到手。

被他击杀,未花掉的Catalysts仍会掉落,进场前先花掉。如果按章节顺序规划路线,另一场首领战是Sphinx。第4章早于Witch Hunt,奥雷利乌斯的决斗在后面。

第二阶段与具体招式

他有两个阶段。第一阶段主要用剑,偶尔才开一枪。攻击可以招架和格挡,反击窗口就在一套连招结束后的短暂间隙。招架频频失误时,就得消耗铁磁流体瓶回血。

受到足够伤害后进入第二阶段。他使用一个物品,让空着的手变成怪物肢体,移动和剑招都变得更快。总体仍是招架、格挡再反击,但留给迟疑的余地更小。

突进斩是一记拉近距离的斩击,招架可以避免伤害。第二阶段还是同一招,只是更快。突刺会伴随一段长距离跃进,直接向后闪避仍会被追上,要向侧面躲。

手枪射击可以格挡或招架。爪击连段看似只有两击,实际有三击,之后还可能接斩击、连续快斩或突刺。怪物飞扑是跃起后下砸,无法格挡。你一直逃跑,他就会一直用这招。趁他落地反击,再继续应对剑招。

招式应对
突进斩单次近身斩击,可招架。第二阶段更快。
突刺长距离跃进。向侧面闪避,不要后退。
Pistol射击可格挡或招架。第一阶段很少使用。
爪击连段三击而非两击,之后还会接不同招式。
怪物飞扑下砸无法格挡。逃跑会让他反复使用。

下一位:Sphinx

不配者的吞噬者 Sphinx

第4章,乘坐Salt Mines矿车后遭遇。共两个阶段,掉落20000催化剂。

前往路线与外形

Sphinx,不配者的吞噬者,是第4章首领。乘矿车穿过Salt Mines后即可抵达,战斗场地在洞窟。路线依次为乘车、穿过矿井、进入洞窟战斗。

它掉落20000 Catalysts,是三位首领中最多的。它以四足行走,戴着金色头饰,长有利爪和尾巴,一次飞扑就能拉近距离。

它有两个阶段,第二阶段进入狂暴,行动变得难以预测。这场战斗无法跳过,要离开第 4 章就必须击杀它。

先拉开距离,再应对扑击

一旦出现扑击预兆,Musket的远程打法就难以维持。你或许能先远射一枪,随后就会进入爪击范围。它落地时向侧面闪避。反应慢了可以用Saber格挡减轻伤害,但要回补仍需命中近战攻击,扑击后的收招空当就是机会。

想打弱点,并且有把握弹反下一次爪击,就在这个收招空当使用Rapier。它无法有效格挡扑击。猛兽落地后,爪子和尾巴都会横向攻击;站在背后不留意动作,就会被尾击惩罚。

Pistol是短枪,适合射击爪击间隙露出的弱点。第二阶段动作难以预测,不要硬顶着换弹。之前的闪避时机到了第二阶段可能不再适用,需要重新摸清扑击节奏,而不是沿用第一阶段的经验。

打崩架势后终结依然有效。架势条崩溃时要贴近,退后给Musket换弹很容易错过轻攻击终结。攻击弱点和用剑命中都能恢复Nephtoglobin。在扑击后的收招空当使用 Transmutations,不要在它腾空时施放。

没有资料表明Sphinx弱火,火焰 Transmutations 的建议仅适用于洛泰尔。扑击就是冲着碰到你来的,因此Perfectionism很难保持。只有能稳定侧闪无伤时,才优先考虑它。

处决回血适合以打崩架势为核心的打法。达到 5 级后,乘矿车前在灯笼处镶嵌。出发前先花掉Catalysts。死在洞窟会掉落尚未花费的资源,而那 20000 要等第二阶段结束才属于你。

连击与第二阶段招式

带一把手枪和一件近战武器。喇叭枪适合开场打出重击,之后用手枪更合适:弹容量更大,能应对猛兽的冲刺和连击。趁它连招前短暂停顿时开枪,随后停火,准备弹反。

常见的压制手段是三段连击,且不止一种变体。基础变体是连续三次挥击,其他变体则先抓挠,再下砸或跃击。弹反整套连招,第三击后即可近战反击;这些弹反也能累积架势条,最终将其打崩。

第一次将它击倒后,第二阶段就会开始。连招更快,远程招式也会出现强化版本。此阶段的追击挥爪每一击都会向前迈步。尾击也在第二阶段加入,出手很快,刚转阶段时容易措手不及。

跃击分为直线扑进和高弧线跳跃。弧线跳跃会扬起沙尘,消耗耐力但不扣血。部分跃击无法格挡。吐息范围较短。头饰射出的能量光束只能闪避。第一阶段会飞来三道紫色柱体,第二阶段则分三个方向发出九道,应找空隙躲避,不要从正中翻滚穿过。

能量球会悬停片刻,随后沿地面爆开,需要跳跃躲避。第二阶段会使用三颗球。爆发时机与三段连击重合,所以需要同时跳跃和弹反。其他远程射击仍可用普通闪避应对。

招式应对
三段连击弹反,第三击后的空当用近战反击。
追击挥爪第二阶段。每次挥爪都会向前迈步。
弧线跃击沙尘消耗耐力,不扣血。部分跃击无法格挡。
尾击第二阶段,出手快。站在背后也要留意动作。
能量光束只能闪避,由头饰发出。
柱体第一阶段三道,第二阶段九道。寻找空隙。
能量球跳跃躲开地面爆发。第二阶段有三颗球。

返回洛泰尔

如何使用对比栏

可以单独查看洛泰尔、奥勒留和Sphinx,也可以同时对比三者。点击名字即可打开对应战斗页面。Catalysts 掉落量分别为 10000、15000 和 20000。

洛泰尔位于战场和Valley of Ashes,奥勒留位于村庄。Sphinx位于洞窟,要在第 4 章乘坐Salt Mines矿车后抵达。这三场战斗都必须打,不必寻找跳过路线。

比起招式有多花哨,先比较攻击范围。洛泰尔会开枪和挥舞长杆。奥勒留第一阶段是人类体型的单剑决斗。Sphinx会扑击。目前已公布名称的近战武器中,Saber可以格挡;Rapier无法有效格挡,但破坏弱点更快。

枪械分为长枪Musket和短枪Pistol。弹药稀缺,枪只能用于关键时刻补上一击,尤其面对会快速近身的首领。挑战任何一名首领前都先在灯笼处休息。赶路或在战斗场地中死亡,都会掉落尚未花费的Catalysts。

掉落奖励能做什么,不能做什么

只花费已经带回灯笼处的Catalysts。击杀首领之前,掉落奖励还不属于你。即使首领奖励有五位数,第一个 Amber 插槽依然要到 5 级才解锁。数额再大,也不能提前镶嵌Perfectionism。

Perfectionism需要保持满血,处决回血则需要打崩架势。这两种Ambers在三场战斗中都能派上用场。Transmutations消耗Nephtoglobin。火焰 Transmutations 对洛泰尔效果极佳,但奥勒留和Sphinx没有同样的属性弱点。

打崩架势后用轻攻击终结,是三场战斗共通的击杀手段。2026 年晚些时候推出的新游戏+会提高敌人带来的压力,并保留你的战利品。这里的三份招式列表针对初周目,并非二周目的招式配置。

洛泰尔、奥勒留和Sphinx是目前已公布招式列表的三场首领战。还在墓地附近就看洛泰尔;章节显示Witch Hunt就看奥勒留;已经坐过Salt Mines矿车就看Sphinx。

三种战斗节奏

洛泰尔是那场持旗首领战。在“复苏”和“重整”任务期间,他出现在战场,之后又出现在Valley of Ashes。他会使用旗杆、持手枪的手臂和下砸攻击,后续还会用巨化手臂并召唤士兵。他掉落 10000 Catalysts,这场战斗必须完成。

奥勒留是第 7 章Witch Hunt中的决斗对手,位于通往灯塔的村庄。第一阶段是人类体型的剑士,出招几乎没有前摇,偶尔会开一枪。第二阶段,空着的那只手会巨化。他掉落 15000 Catalysts,这场战斗必须完成。

Sphinx是第 4 章“黑暗深处”任务中的首领。乘矿车穿过Salt Mines后抵达洞窟,战斗就在这里展开。它先扑击,再用爪和尾巴攻击。第二阶段进入狂暴,远程招式也更多。它掉落 20000 Catalysts,是三者中最多的。

先看清每场战斗的特点,不要照搬打法。火焰建议只适用于洛泰尔。村庄里的决斗对手和洞窟里的扑击猛兽,都没有他的长杆和肩部枪械。

出处