Rapier
- 类型
- 近战
- 射程
- 近距离
- 特性
- 速度快,擅长击破 Nephtoglobin 弱点,招架更强,但无法有效格挡。
武器库
已公布名称的武器有四种:Rapier、Saber、Musket 和 Pistol。
从 Saber 入手
已查实的武器 4 件。显示 4 件。
没有符合筛选条件的武器。
需要击破弱点、又能放弃有效格挡时,近身使用 Rapier。
Rapier 是近距离近战武器,速度快,打法围绕 Nephtoglobin 弱点展开。在已公布名称的剑类武器中,它的招架更强。代价也很明确:无法有效格挡。
敌人的反击是可招架的挥击,而非必须靠格挡扛下的连招时,适合带上它。Saber 是另一种近距离近战武器,也是 Alpha 版的初始武器。它能格挡减伤,并在你反击命中后返还损失的生命。
还在熟悉时机时,先用 Saber。对招架有把握、又经常缺紫条时,再换 Rapier。Rapier 曾与 Musket、Pistol 一同出现在 Alpha 试玩版中,但它不是初始武器。
起手先打弱点。这把武器的任务就是击破弱点,为左手恢复 Nephtoglobin。Transmutations 会消耗这条资源。快速击破弱点,就能边打近战边施法,这正是副手设计的核心。
挥击可以招架时,就发挥更强的招架能力;攻击无法格挡时,则要闪避。这把剑无法靠格挡救你。保持近身,准备处决:打崩架势后要贴近目标,才能在其倒地时让轻攻击命中。
Pistol 能在短距离攻击同样的弱点,体积也比 Musket 小。弱点不方便用剑打时,先用它,再切回 Rapier,持续恢复紫条。Musket 是远程单体枪械,用途不同于 Rapier。只有对付远处的射手时才换上它,不要拿它打眼前的弱点。
洛泰尔的弱点位于胸口、腹部附近和右腿后侧。只要躲过旗杆攻击,就能用快剑逐个击破。他那些持手枪的手臂不是你的武器。躲开间隔射出的三枪,不要试图用这把剑格挡。
奥勒留第一阶段是人类体型,持单剑对决,挥剑极快。如果能抓准时机,更强的弹反很适合这场决斗。如果做不到,Saber的格挡是已知武器中更稳妥的选择。Sphinx会先扑击,再用爪子和尾巴攻击。近战距离意味着你就在扑击落点上。先侧闪,再打够得着的弱点。
近战武器共三种,这把是两把已公布名称的剑之一。第三种近战武器的名称尚未公开,因此不会与Rapier并列。它们都有升级树。以游戏内看到的升级树为准,但别忘了这把武器的定位:攻速快、打弱点、弹反更强,无法有效格挡。
Rapier能快速击破Nephtoglobin弱点,因此适合为Transmutations提供资源。持续近战就能恢复紫条,让左手有资源可用。左手拿手枪会占用能力栏位,所以想施放能力,就选剑与能力的组合。
带红色光效的攻击仍然要闪避,这把剑挡不住。在命中前一刻触发完美闪避,能强化下一次刺击;这一刺应当打在弱点上。
对普通士兵背刺,就是从未察觉你的目标背后发动轻攻击。首领不会毫无防备。对付洛泰尔,要瞄准胸口、腹部附近和右腿后侧的橙色弱点。侧闪躲过俯冲后,就用快剑逐个击破。
奥勒留第一阶段是人类体型的剑士,偶尔也会开手枪。若已能稳定抓准时机,更强的弹反很适合应对他的剑连招。否则,这把剑不适合用来硬扛操作失误。Sphinx会先拉开距离再扑击。先侧闪躲过落点,再用剑尖找弱点。
| 项目 | 卡片信息 |
|---|---|
| 定位 | 近距离近战 |
| 攻击距离 | 近距离 |
| 弹反 | 两把剑中弹反更强的一把 |
| 格挡 | 无法硬扛攻击 |
| 试玩版 | Alpha 试玩版本中登场,非初始武器 |
练习格挡时继续用Saber。它是已知名称的初始武器。
Saber是 Alpha 试玩版本中的近距离近战初始武器。标题写作Saber,正文写作Sabre,两个名称指的都是这把武器。它能弹反,也能格挡。格挡正是它与Rapier的区别:后者无法有效格挡,但弹反更强。
用这把武器格挡能减少受到的伤害。随后迅速打出近战命中,就能回补格挡损失的生命值。通常格挡都会损失少量生命值;已知武器中,Saber能通过后续命中回补这部分损失。
别以为所有武器都能回补。Rapier没有这项效果,枪械也没有。有一项军刀升级能在闪避攻击后恢复耐力。那是基础武器之外的升级树节点,不是格挡回补的另一种说法。
前几个小时适合用它;首领既有可弹反的挥击,又有你宁愿硬扛也不想闪避的攻击时,也适合用它。洛泰尔的旗杆三连挥会步步逼近,但都能弹反。初始武器还可以格挡,弹反失误时也算有个补救。
他的俯冲是例外,无法格挡,要侧闪。这招不能靠格挡应对。第 7 章的奥勒留开场是人类体型的快速单剑决斗,前摇短,格挡容易来不及。不过,比起Rapier,这把剑仍然更能容忍格挡带来的损失。
Sphinx的扑击能迅速拉近距离。侧闪晚了,格挡或许能减轻落地伤害;但要回补生命值,就得立刻打中敌人,而不是装填。Saber搭配枪械时,枪只作为副武器。Musket用来点杀远处单个目标,Pistol则用来击破剑来不及逐个处理的弱点。
Nephtoglobin仍靠剑击命中和击破弱点恢复。这把初始武器也能为Transmutations供能,只是不如Rapier精准高效。火焰 Transmutation 对洛泰尔十分有效。施放它消耗紫条时,右手可以继续握着Saber。
Ambers不能代替格挡。Perfectionism要求你保持无伤,因此即便武器能格挡,也应少格挡、多弹反。若效果是在破姿态后处决时治疗,就要打出处决。姿态条满时要在近处,和其他近战武器一样。
5 级解锁第一个 Amber 槽位,在灯笼处配置。在此之前,整套装备就是Saber,以及已经获得的能力(如果有)。按近战和近距离筛选,就会剩下这把武器与Rapier两行。想让Rapier排在前面,就按名称排序。
格挡消耗耐力,也仍会损失部分生命值。使用Saber时,迅速打出近战命中就能回补这些生命值。回补的是生命,不是耐力。闪避攻击后恢复耐力是另一项军刀升级。
红色光效表示这次挥击无法用这把剑格挡。即使它是能格挡的初始武器,这招也必须闪避。完美闪避会强化下一击;如果已经在攻击范围内,这正是反击的好时机。
想使用能力,就让左手空着。这套配置中,Saber仍放在右手。另一套配置是在左手拿手枪,但会放弃副手法术。
洛泰尔的旗杆两连斩和三步连挥都能弹反,俯冲和第二阶段的手臂挥击则不能。可弹反的旗杆攻击可以格挡,无法格挡的招式则要闪避。奥勒留第一阶段可以格挡;第二阶段的跃击无法格挡,得等他落地后才能继续靠反击回补。
| 项目 | 卡片信息 |
|---|---|
| 定位 | 近距离近战初始武器 |
| 攻击距离 | 近距离 |
| 弹反 | 可以,也能格挡 |
| 回补 | 迅速命中可回补格挡损失的生命值 |
| 名称拼写 | 标题为Saber,正文为Sabre |
要打远处单个目标,就带Musket。它是长枪,不是短枪。
Musket是一把远射程枪械,适合远距离单体作战。它与Rapier、Pistol一同出现在 Alpha 试玩版本中。它不是初始武器,Saber才是。
Pistol是短射程短枪,体型更小。目标远且落单时用Musket;弱点在近处、Musket使着笨重时用Pistol。弹药稀缺,与燧发枪面临的资源压力相同,两把枪都受此限制。按Musket的单体定位使用,才能避免把子弹浪费在人群上。
你可以同时装备主武器和副武器。一栏放剑,另一栏放Musket,正好符合近战主武器与弹药武器的分工。刺刀也是弹药武器,但没有已公布名称的独立条目。
Nephtoglobin靠击破弱点和剑击命中恢复,不会因为你站在火枪射程内就自动恢复。开枪后要贴近,否则紫条会一直空着。Rapier是最快利用弱点获取资源的近战武器。用Musket起手,再用Rapier接上,搭配很顺:先打远处单个目标,再处理弱点。
如果贴近后还想保留格挡,近战部分选Saber更安全。Musket不会替你弹反。有一项火焰升级会让燃烧中的敌人在中枪后爆炸,这是与枪械最相关的升级树示例,但并非Musket专属。
枪械共三种,已有两种公布名称。不要把第三种枪械标成Musket的变体,它的名称尚未公开。洛泰尔会用肩上的手臂连开三枪。进入旗杆约三把剑长的攻击范围之前,可以用长枪还击。
一旦进入这个范围,Musket的节奏就不合适了。Saber或Rapier都能弹反旗杆攻击,及时切换。第二阶段可以射击他变大的手臂,积累姿态条。有子弹时,这是Musket的任务,接着就要贴近处决。
Sphinx一记扑击就能抹平远距离优势。用Musket起手时,要按开一枪后敌人就会贴身来准备。奥勒留是人类体型的单剑决斗者,房间这么小,远距离优势转瞬即逝。别把整场战斗都押在这把枪上。
Perfectionism等Ambers看的是你的生命状态,不是你用了哪根枪管。5 级起可在灯笼处镶嵌。索引按枪械和远距离筛选,就只剩这一行;短距离加枪械则是Pistol。
弹药稀缺,单体定位也就是节省弹药的原则。选定远处射手,开一枪,然后贴近。站在火枪射程内不会恢复Nephtoglobin,剑击命中和击破弱点才会。
刺刀是另一种弹药武器,不是这把枪的配件,也没有与它并列的条目。
豪华版皮肤包里,火枪与喇叭枪、双手大剑并列。这些额外名称只是该版本的外观内容,不会在这里增加枪械条目,也不会改变长枪远距离单体射击的用途。
洛泰尔会扔尸体,长枪可以在尸体飞到之前击中它。还没进入旗杆范围时,与其朝他持手枪的手臂开火,不如把稀缺的子弹用在这里。旗杆一开始挥动,就换剑。Musket不能弹反三步连挥或两连斩。
Sphinx喜欢主动贴近。把Musket当作起手的一枪,接着就准备应对爪击。奥勒留在村庄的一间屋子里作战。长枪只能穿插在他的剑连招之间;第二阶段空着的手变成爪子后,不能指望它撑起整场战斗。
| 项目 | 卡片信息 |
|---|---|
| 定位 | 枪械 |
| 攻击距离 | 远距离 |
| 用途 | 远处单个目标 |
| 弹药 | 稀缺,与燧发枪受相同资源限制 |
| 试玩版 | Alpha 试玩版本中登场,非初始剑 |
用Pistol打近处弱点。它是小型枪械。
Pistol是一把短射程枪械,用来打Nephtoglobin弱点,体型比Musket小。它出现在 Alpha 试玩版本中,但不是初始武器。初始剑是Saber。
这个栏位受燧发枪式的弹药限制:弹药稀缺。每一枪都该留给难以用剑稳妥击中的弱点。Rapier能在近战中击破同样的弱点,弹反也更强。弱点只短暂露出、剑还在收招时,就该用Pistol补一枪。
Musket是远距离单体武器。敌人在战场另一头,那是Musket的任务,不是这把短枪的。两者都能作为副武器搭配剑。主武器和副武器可同时装备,手枪属于弹药武器。
击破一个弱点,看看紫条,再决定左手是否值得拿Nephtoglobin。Transmutations会消耗紫条,剑击命中和继续击破弱点能将它补回。紫条已满、弱点又在剑的范围内时,用Rapier可能更划算。紫条空着、弱点正在闪光时,Pistol就用来打断。
洛泰尔多出来的手臂会持手枪间隔连开三枪。这是他的攻击,不是让你和他对射,向侧面闪避。你的短枪要打的是他的弱点:胸口、腹部和右腿后侧。第二阶段射击变大的手臂能积累姿态条。如果已经在屋内,又不想切换Musket,短枪也能完成这个任务。
奥雷利乌斯的第一阶段是一场快节奏剑斗。副武器用于在他挥剑的间隙补上一枪,而不是靠射程压制已经贴身的对手。Sphinx会飞扑近身。射程短意味着你要等它扑到面前再开枪,而不是在它还远得只剩一个小点时射击。侧移躲开落地攻击,剑够不到弱点时再开枪。
别用手枪格挡。格挡是Saber的活,已公布名称的剑则能用弹反防守。枪负责见缝插针地补伤害。弹药稀缺,所以关卡里的大部分时间你仍然会拿着剑。Pistol不是用来清场的。
游戏里有三把枪,其中两把已公布名称。第三把暂不命名。枪械相关升级的一个例子是火焰升级:射击燃烧中的目标会使其爆炸。解锁该节点后即可生效;如果这把副武器的升级树提供该节点,它也能享受这个效果。
Ambers不会帮你装填。Perfectionism会在满血时增加伤害,因此你该避免换血,而不是把手枪弹药打空。在索引中按“枪械”和“短射程”筛选,即可单独找到这一条。近战对应剑,长射程对应Musket。
这把副武器可以装在左手,右手持剑。这种组合确实可用,但也会占用施放 Transmutations 所需的手。要施法,就得从左手卸下副武器。
剑来不及够到弱点时,才值得花一发珍贵的子弹。Rapier也能击破同样的弱点,而且不耗弹药。弱点暴露时开枪,随后换回剑,让紫条继续积累。
洛泰尔会从身上扯下尸体扔过来。射击那具尸体是副武器的用途之一。尸体已经飞到身边时,这把枪没有Musket那么长,更适合开火。他自己连开的三枪仍是攻击招式,要侧移躲开,别和他对射换血。
Sphinx开始移动后,手枪比喇叭枪更合适:野兽冲刺、跳跃和连续攻击时,副武器能提供更多发射机会。只有确实拿到了威力更大的枪,才用它起手。否则,这套打法的枪械部分就由Pistol承担。
奥雷利乌斯会在剑斗中掏出手枪。格挡或弹反这一枪是军刀的活。你自己的副武器用于在他一套招式结束后补上一枪,而不是和已经进入剑击范围的对手比拼火力。
| 项目 | 卡片信息 |
|---|---|
| 定位 | 枪械副武器 |
| 攻击距离 | 短射程 |
| 用途 | 剑来不及够到的弱点 |
| 尺寸 | 比滑膛枪小 |
| 持握位置 | 左手槽位,也可空出左手施法 |
共有三种近战武器和三种枪械。其中四种已公布名称:近战武器 Rapier、Saber,以及枪械 Musket、Pistol。其余两种名称尚未公开。筛选范围仅限已公布名称的武器。
类型分为近战和枪械,射程分为近距离、短程和远程。Pistol 是短程枪械,Musket 是远程枪械,两把剑均为近距离武器。可以按类型和射程筛选,也可按名称、类型或射程排序。列表上方的数量表示筛选后剩余的武器数。
主武器和副武器可以同时装备。剑通常作为主武器,手枪和刺刀则属于消耗弹药的武器。刺刀需要弹药,但不算第五种已公布名称的武器条目。
Rapier、Musket 和 Pistol 曾出现在 Alpha 试玩版中,Saber 是试玩版的初始武器。标题写作 Saber,正文写作 Sabre,两种写法指的是同一把武器。
想让初始武器同时具备格挡和招架能力,就用 Saber。格挡能减少伤害,随后迅速用近战反击,Saber 就能返还损失的生命。目标带有 Nephtoglobin 弱点、且你能放弃有效格挡时,选 Rapier。在这两种剑类武器中,它的招架更强。
需要击杀单个远处目标且弹药充足时,用 Musket;它不适合清理敌群。如果 Musket 太慢,或在当前房间里显得笨重,就用副武器 Pistol 攻击同样的弱点。
两种枪械都受燧发枪弹药稀缺的限制,要算好每一发。把子弹留给剑难以触及的弱点;需要紫条时,也可射击 Rapier 擅长击破的弱点。紫条 Nephtoglobin 会在弱点击破或剑击命中时恢复。走 Rapier 路线能持续补充 Transmutations;走 Musket 路线则必须回到近战距离来恢复紫条。
武器有升级树。例如,一个火焰节点能让射击引爆燃烧中的敌人,一个军刀节点能在闪避攻击后恢复耐力。这些只是示例,并非完整升级树。Ambers 不是武器,从 5 级起可在灯笼处镶嵌。处决回血和 Perfectionism 能改变战斗方式,但不会改变手中所持的武器。
对付首领时,攻击距离很重要。洛泰尔会用额外的手臂射击,并挥动旗杆。远程 Musket 能在远处攻击出现破绽的首领。Sphinx 会飞扑近身,专门惩罚依赖远距离的枪械打法。旗杆或飞扑一旦逼到身前,就得换 Saber 或 Rapier 接手。
主武器和副武器可以同时装备。近战剑通常作为主武器;手枪和刺刀归在弹药武器一侧,两者都需要弹药。刺刀虽是明确提到的弹药武器,但仍不算第五条武器记录。
共有三种近战武器和三种枪械。已公布名称的条目是 Rapier、Saber、Musket 和 Pistol。豪华版 La Grande Armee 皮肤包中列有双手大剑和喇叭枪,与刺剑、军刀、滑膛枪及手枪并列。皮肤名称不代表第五种武器。按近战或枪械筛选,找到并打开所需条目。