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Valor Mortis weapons — Rapier、Saber、Musket、Pistol

已公布名称的武器有四种:Rapier、Saber、Musket 和 Pistol。

从 Saber 入手
游戏内截图。
游戏内截图。

四张已具名的卡片

已查实的武器 4 件。显示 4 件。

武器类型射程
Rapier近战近距离
Saber近战近距离
Musket火器长距离
Pistol火器短距离

Rapier

类型
近战
射程
近距离
特性
速度快,擅长击破 Nephtoglobin 弱点,招架更强,但无法有效格挡。

Saber

类型
近战
射程
近距离
特性
初始武器,可招架和格挡。格挡能减少伤害,格挡后用近战命中可恢复格挡损失的生命。也写作 Sabre。

Musket

类型
火器
射程
长距离
特性
用于单体目标的远程枪械。

Pistol

类型
火器
射程
短距离
特性
用于攻击 Nephtoglobin 弱点的副武器,比滑膛枪更小。

Rapier

需要击破弱点、又能放弃有效格挡时,近身使用 Rapier。

这张武器卡意味着怎样的取舍

Rapier 是近距离近战武器,速度快,打法围绕 Nephtoglobin 弱点展开。在已公布名称的剑类武器中,它的招架更强。代价也很明确:无法有效格挡。

敌人的反击是可招架的挥击,而非必须靠格挡扛下的连招时,适合带上它。Saber 是另一种近距离近战武器,也是 Alpha 版的初始武器。它能格挡减伤,并在你反击命中后返还损失的生命。

还在熟悉时机时,先用 Saber。对招架有把握、又经常缺紫条时,再换 Rapier。Rapier 曾与 Musket、Pistol 一同出现在 Alpha 试玩版中,但它不是初始武器。

实战用法

起手先打弱点。这把武器的任务就是击破弱点,为左手恢复 Nephtoglobin。Transmutations 会消耗这条资源。快速击破弱点,就能边打近战边施法,这正是副手设计的核心。

挥击可以招架时,就发挥更强的招架能力;攻击无法格挡时,则要闪避。这把剑无法靠格挡救你。保持近身,准备处决:打崩架势后要贴近目标,才能在其倒地时让轻攻击命中。

Pistol 能在短距离攻击同样的弱点,体积也比 Musket 小。弱点不方便用剑打时,先用它,再切回 Rapier,持续恢复紫条。Musket 是远程单体枪械,用途不同于 Rapier。只有对付远处的射手时才换上它,不要拿它打眼前的弱点。

洛泰尔的弱点位于胸口、腹部附近和右腿后侧。只要躲过旗杆攻击,就能用快剑逐个击破。他那些持手枪的手臂不是你的武器。躲开间隔射出的三枪,不要试图用这把剑格挡。

奥勒留第一阶段是人类体型,持单剑对决,挥剑极快。如果能抓准时机,更强的弹反很适合这场决斗。如果做不到,Saber的格挡是已知武器中更稳妥的选择。Sphinx会先扑击,再用爪子和尾巴攻击。近战距离意味着你就在扑击落点上。先侧闪,再打够得着的弱点。

近战武器共三种,这把是两把已公布名称的剑之一。第三种近战武器的名称尚未公开,因此不会与Rapier并列。它们都有升级树。以游戏内看到的升级树为准,但别忘了这把武器的定位:攻速快、打弱点、弹反更强,无法有效格挡。

为什么它能为左手供能

Rapier能快速击破Nephtoglobin弱点,因此适合为Transmutations提供资源。持续近战就能恢复紫条,让左手有资源可用。左手拿手枪会占用能力栏位,所以想施放能力,就选剑与能力的组合。

带红色光效的攻击仍然要闪避,这把剑挡不住。在命中前一刻触发完美闪避,能强化下一次刺击;这一刺应当打在弱点上。

对普通士兵背刺,就是从未察觉你的目标背后发动轻攻击。首领不会毫无防备。对付洛泰尔,要瞄准胸口、腹部附近和右腿后侧的橙色弱点。侧闪躲过俯冲后,就用快剑逐个击破。

奥勒留第一阶段是人类体型的剑士,偶尔也会开手枪。若已能稳定抓准时机,更强的弹反很适合应对他的剑连招。否则,这把剑不适合用来硬扛操作失误。Sphinx会先拉开距离再扑击。先侧闪躲过落点,再用剑尖找弱点。

项目卡片信息
定位近距离近战
攻击距离近距离
弹反两把剑中弹反更强的一把
格挡无法硬扛攻击
试玩版Alpha 试玩版本中登场,非初始武器

对比 Saber

Saber

练习格挡时继续用Saber。它是已知名称的初始武器。

初始武器、名称拼写与用途

Saber是 Alpha 试玩版本中的近距离近战初始武器。标题写作Saber,正文写作Sabre,两个名称指的都是这把武器。它能弹反,也能格挡。格挡正是它与Rapier的区别:后者无法有效格挡,但弹反更强。

用这把武器格挡能减少受到的伤害。随后迅速打出近战命中,就能回补格挡损失的生命值。通常格挡都会损失少量生命值;已知武器中,Saber能通过后续命中回补这部分损失。

别以为所有武器都能回补。Rapier没有这项效果,枪械也没有。有一项军刀升级能在闪避攻击后恢复耐力。那是基础武器之外的升级树节点,不是格挡回补的另一种说法。

什么时候继续装备它

前几个小时适合用它;首领既有可弹反的挥击,又有你宁愿硬扛也不想闪避的攻击时,也适合用它。洛泰尔的旗杆三连挥会步步逼近,但都能弹反。初始武器还可以格挡,弹反失误时也算有个补救。

他的俯冲是例外,无法格挡,要侧闪。这招不能靠格挡应对。第 7 章的奥勒留开场是人类体型的快速单剑决斗,前摇短,格挡容易来不及。不过,比起Rapier,这把剑仍然更能容忍格挡带来的损失。

Sphinx的扑击能迅速拉近距离。侧闪晚了,格挡或许能减轻落地伤害;但要回补生命值,就得立刻打中敌人,而不是装填。Saber搭配枪械时,枪只作为副武器。Musket用来点杀远处单个目标,Pistol则用来击破剑来不及逐个处理的弱点。

Nephtoglobin仍靠剑击命中和击破弱点恢复。这把初始武器也能为Transmutations供能,只是不如Rapier精准高效。火焰 Transmutation 对洛泰尔十分有效。施放它消耗紫条时,右手可以继续握着Saber。

Ambers不能代替格挡。Perfectionism要求你保持无伤,因此即便武器能格挡,也应少格挡、多弹反。若效果是在破姿态后处决时治疗,就要打出处决。姿态条满时要在近处,和其他近战武器一样。

5 级解锁第一个 Amber 槽位,在灯笼处配置。在此之前,整套装备就是Saber,以及已经获得的能力(如果有)。按近战和近距离筛选,就会剩下这把武器与Rapier两行。想让Rapier排在前面,就按名称排序。

耐力、生命回补与红色光效

格挡消耗耐力,也仍会损失部分生命值。使用Saber时,迅速打出近战命中就能回补这些生命值。回补的是生命,不是耐力。闪避攻击后恢复耐力是另一项军刀升级。

红色光效表示这次挥击无法用这把剑格挡。即使它是能格挡的初始武器,这招也必须闪避。完美闪避会强化下一击;如果已经在攻击范围内,这正是反击的好时机。

想使用能力,就让左手空着。这套配置中,Saber仍放在右手。另一套配置是在左手拿手枪,但会放弃副手法术。

洛泰尔的旗杆两连斩和三步连挥都能弹反,俯冲和第二阶段的手臂挥击则不能。可弹反的旗杆攻击可以格挡,无法格挡的招式则要闪避。奥勒留第一阶段可以格挡;第二阶段的跃击无法格挡,得等他落地后才能继续靠反击回补。

项目卡片信息
定位近距离近战初始武器
攻击距离近距离
弹反可以,也能格挡
回补迅速命中可回补格挡损失的生命值
名称拼写标题为Saber,正文为Sabre

对比Rapier

Musket

要打远处单个目标,就带Musket。它是长枪,不是短枪。

射程与用途

Musket是一把远射程枪械,适合远距离单体作战。它与Rapier、Pistol一同出现在 Alpha 试玩版本中。它不是初始武器,Saber才是。

Pistol是短射程短枪,体型更小。目标远且落单时用Musket;弱点在近处、Musket使着笨重时用Pistol。弹药稀缺,与燧发枪面临的资源压力相同,两把枪都受此限制。按Musket的单体定位使用,才能避免把子弹浪费在人群上。

你可以同时装备主武器和副武器。一栏放剑,另一栏放Musket,正好符合近战主武器与弹药武器的分工。刺刀也是弹药武器,但没有已公布名称的独立条目。

如何融入整套装备

Nephtoglobin靠击破弱点和剑击命中恢复,不会因为你站在火枪射程内就自动恢复。开枪后要贴近,否则紫条会一直空着。Rapier是最快利用弱点获取资源的近战武器。用Musket起手,再用Rapier接上,搭配很顺:先打远处单个目标,再处理弱点。

如果贴近后还想保留格挡,近战部分选Saber更安全。Musket不会替你弹反。有一项火焰升级会让燃烧中的敌人在中枪后爆炸,这是与枪械最相关的升级树示例,但并非Musket专属。

枪械共三种,已有两种公布名称。不要把第三种枪械标成Musket的变体,它的名称尚未公开。洛泰尔会用肩上的手臂连开三枪。进入旗杆约三把剑长的攻击范围之前,可以用长枪还击。

一旦进入这个范围,Musket的节奏就不合适了。Saber或Rapier都能弹反旗杆攻击,及时切换。第二阶段可以射击他变大的手臂,积累姿态条。有子弹时,这是Musket的任务,接着就要贴近处决。

Sphinx一记扑击就能抹平远距离优势。用Musket起手时,要按开一枪后敌人就会贴身来准备。奥勒留是人类体型的单剑决斗者,房间这么小,远距离优势转瞬即逝。别把整场战斗都押在这把枪上。

Perfectionism等Ambers看的是你的生命状态,不是你用了哪根枪管。5 级起可在灯笼处镶嵌。索引按枪械和远距离筛选,就只剩这一行;短距离加枪械则是Pistol。

开一枪,再贴近

弹药稀缺,单体定位也就是节省弹药的原则。选定远处射手,开一枪,然后贴近。站在火枪射程内不会恢复Nephtoglobin,剑击命中和击破弱点才会。

刺刀是另一种弹药武器,不是这把枪的配件,也没有与它并列的条目。

豪华版皮肤包里,火枪与喇叭枪、双手大剑并列。这些额外名称只是该版本的外观内容,不会在这里增加枪械条目,也不会改变长枪远距离单体射击的用途。

洛泰尔会扔尸体,长枪可以在尸体飞到之前击中它。还没进入旗杆范围时,与其朝他持手枪的手臂开火,不如把稀缺的子弹用在这里。旗杆一开始挥动,就换剑。Musket不能弹反三步连挥或两连斩。

Sphinx喜欢主动贴近。把Musket当作起手的一枪,接着就准备应对爪击。奥勒留在村庄的一间屋子里作战。长枪只能穿插在他的剑连招之间;第二阶段空着的手变成爪子后,不能指望它撑起整场战斗。

项目卡片信息
定位枪械
攻击距离远距离
用途远处单个目标
弹药稀缺,与燧发枪受相同资源限制
试玩版Alpha 试玩版本中登场,非初始剑

对比Pistol

Pistol

用Pistol打近处弱点。它是小型枪械。

短枪,不是长枪

Pistol是一把短射程枪械,用来打Nephtoglobin弱点,体型比Musket小。它出现在 Alpha 试玩版本中,但不是初始武器。初始剑是Saber。

这个栏位受燧发枪式的弹药限制:弹药稀缺。每一枪都该留给难以用剑稳妥击中的弱点。Rapier能在近战中击破同样的弱点,弹反也更强。弱点只短暂露出、剑还在收招时,就该用Pistol补一枪。

Musket是远距离单体武器。敌人在战场另一头,那是Musket的任务,不是这把短枪的。两者都能作为副武器搭配剑。主武器和副武器可同时装备,手枪属于弹药武器。

近距离射击何时有用

击破一个弱点,看看紫条,再决定左手是否值得拿Nephtoglobin。Transmutations会消耗紫条,剑击命中和继续击破弱点能将它补回。紫条已满、弱点又在剑的范围内时,用Rapier可能更划算。紫条空着、弱点正在闪光时,Pistol就用来打断。

洛泰尔多出来的手臂会持手枪间隔连开三枪。这是他的攻击,不是让你和他对射,向侧面闪避。你的短枪要打的是他的弱点:胸口、腹部和右腿后侧。第二阶段射击变大的手臂能积累姿态条。如果已经在屋内,又不想切换Musket,短枪也能完成这个任务。

奥雷利乌斯的第一阶段是一场快节奏剑斗。副武器用于在他挥剑的间隙补上一枪,而不是靠射程压制已经贴身的对手。Sphinx会飞扑近身。射程短意味着你要等它扑到面前再开枪,而不是在它还远得只剩一个小点时射击。侧移躲开落地攻击,剑够不到弱点时再开枪。

别用手枪格挡。格挡是Saber的活,已公布名称的剑则能用弹反防守。枪负责见缝插针地补伤害。弹药稀缺,所以关卡里的大部分时间你仍然会拿着剑。Pistol不是用来清场的。

游戏里有三把枪,其中两把已公布名称。第三把暂不命名。枪械相关升级的一个例子是火焰升级:射击燃烧中的目标会使其爆炸。解锁该节点后即可生效;如果这把副武器的升级树提供该节点,它也能享受这个效果。

Ambers不会帮你装填。Perfectionism会在满血时增加伤害,因此你该避免换血,而不是把手枪弹药打空。在索引中按“枪械”和“短射程”筛选,即可单独找到这一条。近战对应剑,长射程对应Musket。

左手有两种用途

这把副武器可以装在左手,右手持剑。这种组合确实可用,但也会占用施放 Transmutations 所需的手。要施法,就得从左手卸下副武器。

剑来不及够到弱点时,才值得花一发珍贵的子弹。Rapier也能击破同样的弱点,而且不耗弹药。弱点暴露时开枪,随后换回剑,让紫条继续积累。

洛泰尔会从身上扯下尸体扔过来。射击那具尸体是副武器的用途之一。尸体已经飞到身边时,这把枪没有Musket那么长,更适合开火。他自己连开的三枪仍是攻击招式,要侧移躲开,别和他对射换血。

Sphinx开始移动后,手枪比喇叭枪更合适:野兽冲刺、跳跃和连续攻击时,副武器能提供更多发射机会。只有确实拿到了威力更大的枪,才用它起手。否则,这套打法的枪械部分就由Pistol承担。

奥雷利乌斯会在剑斗中掏出手枪。格挡或弹反这一枪是军刀的活。你自己的副武器用于在他一套招式结束后补上一枪,而不是和已经进入剑击范围的对手比拼火力。

项目卡片信息
定位枪械副武器
攻击距离短射程
用途剑来不及够到的弱点
尺寸比滑膛枪小
持握位置左手槽位,也可空出左手施法

对比Musket

如何查看四张武器卡

共有三种近战武器和三种枪械。其中四种已公布名称:近战武器 Rapier、Saber,以及枪械 Musket、Pistol。其余两种名称尚未公开。筛选范围仅限已公布名称的武器。

类型分为近战和枪械,射程分为近距离、短程和远程。Pistol 是短程枪械,Musket 是远程枪械,两把剑均为近距离武器。可以按类型和射程筛选,也可按名称、类型或射程排序。列表上方的数量表示筛选后剩余的武器数。

主武器和副武器可以同时装备。剑通常作为主武器,手枪和刺刀则属于消耗弹药的武器。刺刀需要弹药,但不算第五种已公布名称的武器条目。

Rapier、Musket 和 Pistol 曾出现在 Alpha 试玩版中,Saber 是试玩版的初始武器。标题写作 Saber,正文写作 Sabre,两种写法指的是同一把武器。

如何选择武器

想让初始武器同时具备格挡和招架能力,就用 Saber。格挡能减少伤害,随后迅速用近战反击,Saber 就能返还损失的生命。目标带有 Nephtoglobin 弱点、且你能放弃有效格挡时,选 Rapier。在这两种剑类武器中,它的招架更强。

需要击杀单个远处目标且弹药充足时,用 Musket;它不适合清理敌群。如果 Musket 太慢,或在当前房间里显得笨重,就用副武器 Pistol 攻击同样的弱点。

两种枪械都受燧发枪弹药稀缺的限制,要算好每一发。把子弹留给剑难以触及的弱点;需要紫条时,也可射击 Rapier 擅长击破的弱点。紫条 Nephtoglobin 会在弱点击破或剑击命中时恢复。走 Rapier 路线能持续补充 Transmutations;走 Musket 路线则必须回到近战距离来恢复紫条。

武器有升级树。例如,一个火焰节点能让射击引爆燃烧中的敌人,一个军刀节点能在闪避攻击后恢复耐力。这些只是示例,并非完整升级树。Ambers 不是武器,从 5 级起可在灯笼处镶嵌。处决回血和 Perfectionism 能改变战斗方式,但不会改变手中所持的武器。

对付首领时,攻击距离很重要。洛泰尔会用额外的手臂射击,并挥动旗杆。远程 Musket 能在远处攻击出现破绽的首领。Sphinx 会飞扑近身,专门惩罚依赖远距离的枪械打法。旗杆或飞扑一旦逼到身前,就得换 Saber 或 Rapier 接手。

两个装备栏位,以及仅属于皮肤的名称

主武器和副武器可以同时装备。近战剑通常作为主武器;手枪和刺刀归在弹药武器一侧,两者都需要弹药。刺刀虽是明确提到的弹药武器,但仍不算第五条武器记录。

共有三种近战武器和三种枪械。已公布名称的条目是 Rapier、Saber、Musket 和 Pistol。豪华版 La Grande Armee 皮肤包中列有双手大剑和喇叭枪,与刺剑、军刀、滑膛枪及手枪并列。皮肤名称不代表第五种武器。按近战或枪械筛选,找到并打开所需条目。

出处