General Lothaire sang Pembawa Elang
- Lokasi
- Medan Tempur, Valley of Ashes
- Katalis yang tercatat di wiki
- 10000
- Catatan
- Wajib dilawan. Misi Kebangkitan dan Berkumpul Kembali.
Pertarungan bos bernama
Tiga bos dalam satu tabel: Lothaire, Aurelius, dan Sphinx.
Buka Lothaire lebih dahulu
Tiga pertarungan bos bernama dalam satu tabel. Hadiah Catalysts masing-masing 10000, 15000, dan 20000.
| Bos | Lokasi | Katalis yang tercatat di wiki | Catatan |
|---|---|---|---|
| General Lothaire sang Pembawa Elang | Medan Tempur, Valley of Ashes | 10000 | Wajib dilawan. Misi Kebangkitan dan Berkumpul Kembali. |
| High Justiciar Aurelius, Orang Beriman Terakhir | Desa | 15000 | Bab 7, Witch Hunt, menuju mercusuar. |
| Sphinx, Pemangsa Mereka yang Tak Layak | Gua | 20000 | Bab 4, setelah naik gerobak melewati Salt Mines. |
Ia adalah komandan Medan Tempur. Pertarungannya wajib diselesaikan, dan ia memberi 10000 Catalysts.
General Lothaire sang Pembawa Elang dilawan di Medan Tempur, lalu kembali di Valley of Ashes. Misi utamanya adalah Kebangkitan dan Berkumpul Kembali. Ini bagian awal perjalanan, dekat makam William.
Ia memberi 10000 Catalysts. Pertarungannya wajib diselesaikan. Jangan mencari jalan samping untuk menghindari sang pembawa panji.
Ia adalah prajurit mutan raksasa: tiga lengan tambahan di bahu yang menembakkan pistol, pedang panjang, dan tiang bendera. Ia seorang komandan dengan panji kekaisaran di lengan yang membesar serta banyak kepala prajurit dalam satu tubuh. Itulah tampilan modelnya. Tanda-tanda serangannya dijelaskan di bawah.
Ada tiga titik lemah yang disebutkan: cahaya jingga di dada, dekat perut, dan di belakang kaki kanan. Kerusakan di sana mengisi bar postur. Pastikan kamu berada dekat saat posturnya patah. Gunakan serangan ringan sebagai penuntas ketika ia tumbang.
Serangan terjun awal membuatnya melompat dan mendarat di atasmu. Serangan ini tidak bisa ditangkis. Menghindarlah ke samping. Jangan mengandalkan tangkisan Saber untuk gerakan itu. Jangkauan tiang benderanya sekitar tiga kali panjang pedang. Ia mengayun tiga kali dan maju pada setiap ayunan. Ayunan tersebut bisa di-parry.
Parry Rapier lebih kuat di antara senjata yang disebutkan jika kamu yakin bisa melakukannya. Saber tetap bisa melakukan parry dan menangkis serangan lain. Lengan bahunya melepaskan tiga tembakan pistol dengan jeda yang sama. Menghindarlah ke samping pada setiap tembakan. Pistol milikmu dipakai untuk menyerang titik lemahnya, bukan untuk adu tembakan.
Setelah kesehatannya menurun, ia memasuki fase kedua, berubah bentuk, memakai lebih banyak serangan berciri wabah, dan memanggil prajurit. Pada fase ini lengannya membesar, ia melepas pedang, lalu bertarung dengan lengan yang membesar sambil tetap memakai tiang bendera.
Menembak lengan yang membesar mengisi bar postur. Musket bisa melakukannya dari jarak lebih jauh. Pistol bisa melakukannya jika kamu sudah berada di ruangan itu. Membakarnya dengan Transmutasi Api sangat efektif. Dialah bos yang secara khusus disebut lemah terhadap elemen itu.
Isi ulang Nephtoglobin lewat titik lemah di sela penggunaan kemampuan. Saran ini tidak berguna jika bar ungu kosong. Amankan Catalysts di lentera terakhir sebelum memancingnya bertarung. Saat mati, semua yang belum dibelanjakan jatuh, termasuk yang ingin kamu bawa keluar dari misi Kebangkitan.
Amati tiangnya sebelum menyerang. Dua pola ayunan berbeda dimulai dengan tiang bendera diangkat ke belakang kepala, lalu jeda singkat. Salah satunya disertai tiga langkah maju. Yang lain berupa dua serangan lalu berhenti. Keduanya bisa di-parry. Salah menghitung membuatmu terkena ayunan ketiga saat mengira rangkaiannya sudah selesai.
Serangan terjun bisa menjadi pembuka pertarungan. Ia melompat dan menghunjamkan tiang ke tanah. Serangan ini tidak bisa ditangkis, jadi mengelaklah ke salah satu sisi alih-alih mengangkat Saber. Tiga tembakan pistol dari lengan bahu memiliki jeda yang sama. Menghindarlah ke samping untuk masing-masing tembakan. Itu bukan isyarat untuk menghabiskan peluru pistolmu sendiri.
Ia bisa merobek mayat dari tubuhnya lalu melemparkannya. Tembak mayat itu atau menghindar ke samping. Pada fase kedua, lengan yang membesar diangkat ke atas lalu menyapu ke samping; sapuan ini tidak bisa ditangkis. Ia juga memanggil prajurit: sebagian menembakkan senapan musket dengan ritme seperti pistol bahunya, dan sebagian menyerbu dengan pedang. Habisi para penyerbu sebelum terlalu berfokus pada sang pembawa panji.
Titik oranye di dada, dekat perut, dan di belakang kaki kanan mengisi bar postur. Saat ia tumbang, gunakan serangan ringan untuk melakukan serangan penghabisan, jadi tetaplah dekat saat bar penuh. Menembak lengan yang membesar di tahap dua juga mengisi bar itu. Jika mendapat kekuatan api untuk tangan kiri, gunakan untuk membakarnya.
| Jurus | Respons |
|---|---|
| Terjunan | Serangan pembuka yang tak bisa diblok. Menghindar ke salah satu sisi. |
| Tiang bendera, tiga langkah | Tangkis ayunannya, atau menghindar mundur keluar dari jangkauan tiang. |
| Tiang bendera, dua pukulan | Juga bisa ditangkis. Jangan menunggu pukulan ketiga. |
| Pistol bahu | Tiga tembakan berselang. Menghindar ke samping untuk setiap tembakan. |
| Lemparan mayat | Tembak mayatnya, atau melangkah ke samping. |
| Sapuan lengan membesar | Tahap dua. Tak bisa diblok. |
| Prajurit yang dibangkitkan | Tembakan Musket serta prajurit berpedang yang menyerbu. |
Bab 7, Witch Hunt. Ia berduel denganmu di desa dan menjatuhkan 15000 Catalysts.
High Justiciar Aurelius, Sang Setia Terakhir, adalah lawan di Bab 7 yang berjudul Witch Hunt. Ia berada di Desa, ke arah mercusuar.
Ia menjatuhkan 15000 Catalysts, lebih banyak daripada 10000 dari Lothaire dan lebih sedikit daripada 20000 dari Sphinx. Pertarungan ini wajib. Bab 7 harus dilalui, bukan kontrak yang bisa ditolak.
Pada tahap satu, tubuhnya tetap seukuran manusia dan ia memakai satu pedang. Ini duel. Serangannya cepat, nyaris tanpa ancang-ancang, dan terus beruntun. Terlambat bereaksi akan merugikanmu.
Karena tahap satu melibatkan satu pedang dan tubuh seukuran manusia, blok dan tangkisan Saber lebih cocok untuk pertarungan ini daripada senapan panjang. Tangkisan Rapier yang lebih kuat menawarkan gaya duel lebih agresif, asalkan kamu menerima bahwa senjata itu tak bisa memblok dengan baik.
Ancang-ancangnya singkat, jadi tangkis dengan memperhatikan tangannya, bukan menunggu tanda gerakan panjang. Jika terlalu cepat, Saber masih bisa menahan pukulan dan memulihkan kesehatan lewat serangan balasan. Musket, senapan jarak jauh untuk satu sasaran, hampir tak punya ruang untuk beraksi dalam duel di desa mercusuar. Jika menembak, cukup sebagai selingan, lalu kembali gunakan pedang.
Pistol bisa menyelipkan tembakan di sela ayunan. Amunisi langka berarti cukup satu tembakan, bukan satu magasin. Postur tetap penting. Patahkan posturnya dan lakukan serangan penghabisan dengan serangan ringan dari dekat. Duel sudah berlangsung dalam jarak dekat. Jangan mundur terlalu jauh hingga serangan penghabisan meleset.
Fase dua dimulai setelah ia menerima cukup kerusakan. Ia memakai sebuah item dan tangan bebasnya berubah menjadi bentuk mengerikan. Ia makin cepat, begitu juga rangkaian serangan pedangnya. Api tetap menjadi elemen Lothaire. Aurelius tidak punya elemen.
Perfectionism, Amber yang bekerja saat kesehatan penuh, kurang cocok untuk duel cepat yang terus mengikis kesehatan. Pemulihan saat eksekusi lebih membantu jika kamu bisa mematahkan posturnya. Jika ingin memakai Amber itu, capai level 5 dan pasang di lentera sebelum masuk bab ini. 15000 itu belum menjadi milikmu sampai ia mati.
Catalysts yang belum dibelanjakan tetap jatuh jika ia membunuhmu. Belanjakan sebelum masuk. Sphinx adalah pertarungan lain jika kamu menyusun rute berdasarkan nomor bab. Bab 4 mendahului Witch Hunt. Duel Aurelius berlangsung belakangan.
Ia memiliki dua fase. Fase satu berfokus pada permainan pedang, dengan tembakan pistol sesekali. Serangannya bisa ditangkis dan diblok, dan celah menyerang ada pada jeda setelah rangkaian berakhir. Gunakan Labu Ferrofluid untuk memulihkan kesehatan saat tangkisan terus gagal.
Fase dua dimulai setelah ia cukup terluka. Ia memakai sebuah item, tangan bebasnya berubah menjadi bentuk mengerikan, dan gerakan serta pedangnya makin cepat. Strategi utamanya tetap tangkis, blok, lalu balas, tetapi toleransi untuk reaksi terlambat makin kecil.
Tebasan melesat adalah satu tebasan yang menutup jarak. Tangkisan mencegah kerusakannya. Versi fase dua adalah tebasan yang sama, tetapi lebih cepat. Tusukan dilakukan lewat lompatan jauh. Menghindar lurus ke belakang tetap gagal karena ia menjangkau jarak itu. Bergeraklah ke samping.
Tembakan pistolnya bisa diblok atau ditangkis. Rangkaian cakarnya terlihat seperti dua pukulan, padahal tiga, lalu bisa disambung dengan tebasan, serangan beruntun, atau terjangan. Lompatan monster diakhiri dengan hantaman ke bawah yang tak bisa diblok. Jika kamu terus kabur, ia akan terus memakai lompatan itu. Balas saat ia mendarat, lalu kembali hadapi pola pedangnya.
| Jurus | Respons |
|---|---|
| Tebasan melesat | Satu serangan penutup jarak. Tangkis. Lebih cepat di fase dua. |
| Tusukan | Lompatan jauh. Menghindar ke samping, bukan ke belakang. |
| Tembakan Pistol | Blok atau tangkis. Jarang digunakan di fase satu. |
| Rangkaian cakar | Tiga pukulan, bukan dua, lalu variasi serangan lanjutan. |
| Lompatan monster | Hantaman turun yang tak bisa diblok. Diulang jika kamu kabur. |
Bab 4, setelah perjalanan kereta Salt Mines. Dua tahap, dengan hasil jatuhan 20000 Catalyst.
Sphinx, Pelahap Mereka yang Tak Layak, adalah bos Bab 4. Kamu mencapai pertarungan ini setelah naik kereta melewati Salt Mines, dan arenanya berada di Gua. Rutenya adalah kereta, tambang, lalu pertarungan di gua.
Ia menjatuhkan 20000 Catalysts, paling banyak di antara ketiganya. Tubuhnya berkaki empat, dengan hiasan kepala emas, cakar, ekor, dan sergapan yang menutup jarak dalam satu gerakan.
Ia memiliki dua tahap. Pada tahap kedua ia mengamuk dan gerakannya menjadi tak menentu. Pertarungan ini wajib. Kamu harus membunuhnya untuk meninggalkan Bab 4.
Ancang-ancang sergapan menandakan strategi Musket tak bisa dilanjutkan. Kamu mungkin sempat menembak sekali dari jauh. Setelah itu kamu sudah dalam jangkauan cakar. Menghindar ke samping saat ia mendarat. Blok dengan Saber bisa mengurangi dampak reaksi terlambat, tetapi pemulihan kesehatannya tetap memerlukan pukulan jarak dekat. Lakukan saat ia pulih setelah sergapan.
Gunakan Rapier pada jeda pemulihan itu jika ingin menghancurkan titik lemah dan bisa menangkis sapuan berikutnya. Senjata ini tak bisa memblok sergapan dengan baik. Cakar dan ekor menjadi ancaman horizontal begitu ia mendarat. Ekor menghukum pemain yang berdiri di belakangnya tanpa memperhatikan gerakannya.
Pistol adalah senjata api pendek untuk membidik titik yang terlihat di sela sapuan. Jangan mengisi ulang saat tahap kedua yang tak menentu berlangsung. Gerakan acak pada tahap dua membuat waktu menghindar sebelumnya tak lagi cocok. Pelajari ulang sergapannya, jangan mengandalkan ritme tahap pertama.
Postur dan serangan penghabisan tetap menguntungkan. Tetap dekat saat bar penuh. Mundur untuk mengisi ulang Musket bisa membuatmu melewatkan serangan ringan. Nephtoglobin pulih dari titik lemah dan pukulan pedang. Gunakan Transmutation saat ia pulih setelah sergapan, bukan saat tubuhnya masih di udara.
Sphinx tidak memiliki kelemahan terhadap api. Saran Transmutation Api hanya berlaku untuk Lothaire. Perfectionism sulit dipertahankan saat sergapan memang bertujuan mengenainya padamu. Pilih hanya jika kamu konsisten menghindar ke samping tanpa terkena.
Pemulihan saat eksekusi cocok untuk strategi postur. Pasang di lentera mulai level 5 sebelum naik kereta. Belanjakan Catalysts sebelum berangkat. Mati di gua menjatuhkan yang belum dibelanjakan, dan 20000 itu belum menjadi milikmu hingga tahap kedua selesai.
Bawa pistol dan senjata jarak dekat. Senapan blunderbuss memberi tembakan pembuka yang kuat, lalu pistol lebih cocok karena memuat lebih banyak peluru saat monster itu melesat dan merangkai serangan. Tembak saat ia ragu sebelum memulai rangkaian, lalu berhenti menembak dan tangkis.
Tekanan utamanya berupa kombo tiga bagian dengan beberapa variasi. Versi biasa terdiri dari tiga tebasan. Versi lain dimulai dengan cakaran, lalu hantaman turun atau lompatan. Tangkis rangkaiannya. Tubuhnya terbuka untuk serangan jarak dekat tepat setelah pukulan ketiga, dan tangkisan itu juga mengisi postur agar bisa dipatahkan.
Fase dua dimulai saat kamu pertama kali menumbangkannya. Rangkaian serangan makin cepat, dan jurus jarak jauh mendapat versi lebih kuat. Tebasan memburu pada fase itu bergerak maju setiap kali menebas. Serangan ekor juga muncul di fase dua dan cukup cepat untuk mengejutkanmu saat pergantian fase.
Lompatannya berupa terjangan lurus atau lengkungan tinggi. Lompatan melengkung menyemburkan pasir yang menguras stamina, bukan kesehatan. Sebagian lompatan tak bisa diblok. Serangan embusannya tetap berjangkauan pendek. Sinar energi dari hiasan kepala hanya bisa dihindari. Tiga pilar ungu meluncur pada fase satu. Fase dua mengirim sembilan pilar ke tiga arah, jadi cari celah alih-alih berguling menembus tengahnya.
Bola energi melayang lalu meledak menyusuri tanah. Lompati ledakannya. Fase dua memakai tiga bola. Ledakan itu bertepatan dengan kombo tiga bagian, sehingga lompatan dan tangkisan harus dilakukan bersamaan. Tembakan jarak jauh lainnya masih bisa diatasi dengan menghindar biasa.
| Jurus | Respons |
|---|---|
| Kombo tiga bagian | Tangkis, lalu serang dari dekat pada celah setelah pukulan ketiga. |
| Tebasan memburu | Fase dua. Setiap tebasan disertai langkah mendekat. |
| Lompatan melengkung | Pasir menguras stamina, bukan kesehatan. Sebagian lompatan tak bisa diblok. |
| Ekor | Fase dua. Cepat. Jangan berdiri di belakangnya tanpa memperhatikan. |
| Sinar energi | Hanya bisa dihindari. Berasal dari hiasan kepala. |
| Pilar | Tiga di fase satu, sembilan di fase dua. Cari celahnya. |
| Bola energi | Lompati ledakan di tanah. Tiga bola pada fase dua. |
Informasi Lothaire, Aurelius, dan Sphinx bisa dibaca satu per satu atau dibandingkan bersama. Setiap nama membuka halaman pertarungannya. Hadiah Catalysts masing-masing 10000, 15000, dan 20000.
Lothaire berada di Medan Tempur dan Valley of Ashes. Aurelius berada di Desa. Sphinx berada di Gua, setelah perjalanan gerobak Salt Mines pada Bab 4. Ketiga pertarungan ini wajib diselesaikan. Jangan mencari cara melewatinya.
Bandingkan jangkauan serangan sebelum tampilannya. Lothaire menembak dan mengayunkan tiang. Aurelius berduel dengan satu pedang dalam ukuran manusia pada fase pertama. Sphinx menerkam. Pilihan senjata jarak dekat yang disebutkan adalah Saber, yang bisa menangkis, dan Rapier, yang tidak bisa menangkis dengan baik tetapi lebih cepat menghancurkan titik lemah.
Senjata apimu adalah Musket yang panjang dan Pistol yang pendek. Amunisi terbatas berarti tembakan hanya menjadi selingan, terutama melawan bos yang cepat mendekat. Beristirahatlah di lentera sebelum menghadapi mereka. Catalysts yang belum dibelanjakan jatuh jika kamu mati di perjalanan atau di arena.
Belanjakan hanya Catalysts yang sudah kamu amankan dengan mencapai lentera. Hadiah bos belum menjadi milikmu sebelum bos terbunuh. Slot Amber pertama tetap terbuka pada level 5 meski bos memberi hadiah lima digit. Kamu tidak bisa memasang Perfectionism lebih awal hanya karena jumlahnya besar.
Perfectionism memerlukan kesehatan penuh. Pemulihan saat eksekusi memerlukan postur lawan yang patah. Kedua Ambers membantu dalam semua pertarungan ini. Transmutations menghabiskan Nephtoglobin. Transmutasi Api sangat efektif melawan Lothaire. Aurelius dan Sphinx tidak memiliki kelemahan elemen yang sama.
Mematahkan postur dan menggunakan serangan ringan sebagai penuntas adalah syarat membunuh yang sama bagi ketiganya. New Game Plus yang hadir kemudian pada 2026 membuat musuh lebih menekan dan mempertahankan jarahanmu. Daftar gerakan ketiga pertarungan ini berlaku untuk permainan pertama, bukan putaran kedua.
Lothaire, Aurelius, dan Sphinx adalah tiga bos yang daftar gerakannya telah dipublikasikan. Baca Lothaire jika kamu masih dekat makam. Baca Aurelius jika penanda bab menunjukkan Witch Hunt. Baca Sphinx jika kamu sudah menaiki gerobak Salt Mines.
Lothaire adalah bos pembawa panji. Ia berada di Medan Tempur selama misi Kebangkitan dan Berkumpul Kembali, lalu di Valley of Ashes. Ia memakai tiang bendera, lengan berpistol, serangan terjun, lalu lengan yang membesar serta prajurit panggilan. Ia memberi 10000 Catalysts, dan pertarungannya wajib diselesaikan.
Aurelius adalah duel Bab 7 bertajuk Witch Hunt, di desa menuju mercusuar. Pada fase pertama, ia adalah pendekar pedang seukuran manusia dengan ancang-ancang yang nyaris tak terlihat dan sesekali menembakkan pistol. Pada fase kedua, tangan kosongnya membesar. Ia memberi 15000 Catalysts, dan pertarungannya wajib diselesaikan.
Sphinx adalah bos Bab 4 dalam misi Turun ke Kegelapan. Kamu tiba dengan gerobak melewati Salt Mines, dan pertarungannya berlangsung di Gua. Ia menerkam, lalu menyerang dengan cakar dan ekor. Pada fase kedua ia mengamuk, dengan ragam serangan jarak jauh yang lebih banyak. Ia memberi 20000 Catalysts, hadiah terbesar di antara ketiganya.
Baca panduan tiap pertarungan sebelum menerapkan strategi yang sama. Saran memakai api hanya berlaku untuk Lothaire. Duel di desa dan terkaman di gua tidak melibatkan tiang atau senjata bahu miliknya.