Іменні боси

Valor Mortis боси — General Lothaire, High Justiciar Aurelius і Sphinx

В одній таблиці зібрано трьох босів: Лотера, Аврелія та Sphinx.

Спершу відкрийте Лотера
Скриншот із гри.
Скриншот із гри.

Порівняти трьох

Три іменні боси в одній таблиці. За них дають 10000, 15000 і 20000 каталізаторів.

БосМісцеКаталізатор на вікіНотатка
General Lothaire ОрлоносецьПоле битви, Valley of Ashes10000Обов’язковий. Завдання «Відродження» та «Перегрупування».
High Justiciar Aurelius, Останній із вірнихСело15000Розділ 7, Witch Hunt, у напрямку маяка.
Sphinx, Пожирач негіднихПечери20000Розділ 4, після поїздки на вагонетці через Salt Mines.

General Lothaire Орлоносець

Місце
Поле битви, Valley of Ashes
Каталізатор на вікі
10000
Нотатка
Обов’язковий. Завдання «Відродження» та «Перегрупування».

Sphinx, Пожирач негідних

Місце
Печери
Каталізатор на вікі
20000
Нотатка
Розділ 4, після поїздки на вагонетці через Salt Mines.

General Lothaire Орлоносець

Це командир на Полі бою. Бій обов’язковий; з нього випадає 10000 Catalysts.

Де його знайти

Бій із General Lothaire, Орлоносцем, відбувається на Полі бою, а згодом повторюється в Valley of Ashes. Основні завдання — «Відродження» та «Перегрупування». Це початкова частина шляху, неподалік від могили William.

З нього випадає 10000 Catalysts. Бій обов’язковий. Не шукайте обхідного шляху повз прапороносця.

Це величезний мутований солдат: три додаткові руки на плечах стріляють із пістолетів, також є довгий меч і древко прапора. Командир тримає прапор імперії у збільшеній руці, а в його тілі зібрано безліч солдатських голів. Так виглядає модель. Ознаки атак описано нижче.

Ознаки атак і друга фаза

Вказано три слабкі місця, що світяться помаранчевим: на грудях, біля живота та позаду правої ноги. Влучання в них заповнюють шкалу стійкості. Коли стійкість зламається, будьте поруч. Добивання виконується легкою атакою, поки він лежить.

На початку він може підстрибнути й обрушитися на вас. Цю атаку не можна блокувати. Відійдіть убік. Проти цього прийому не покладайтеся на блок Saber. Дальність древка приблизно втричі більша за дальність меча. Він робить три замахи, щоразу крокуючи вперед. Ці удари можна парирувати.

Якщо впевнені у своїх силах, Rapier дає сильніше парирування. Saber теж парирує й може блокувати інші удари. Руки на плечах роблять три пістолетні постріли з рівними інтервалами. Ухиляйтеся вбік від кожного. Власний Pistol використовуйте проти слабких місць, а не для перестрілки.

Коли його здоров’я падає, починається друга фаза: він змінює форму, частіше застосовує чумні атаки й прикликає солдатів. На цій фазі рука збільшується, він кидає меч і б’ється збільшеною рукою, не припиняючи використовувати древко.

Постріли у збільшену руку заповнюють шкалу стійкості. Musket дозволяє робити це здалеку. Pistol теж підійде, якщо ви вже в приміщенні. Підпал вогняною трансмутацією дуже ефективний. Саме для цього боса вказано цю стихію.

Між застосуваннями поповнюйте Nephtoglobin ударами по слабких місцях. Із порожньою фіолетовою шкалою ця порада марна. Збережіть Catalysts біля останнього ліхтаря, перш ніж почати бій. Після смерті випаде все невитрачене, зокрема те, що ви сподівалися винести з «Відродження».

Описані удари

Стежте за древком, перш ніж діяти. Дві різні серії починаються з підняття древка за голову й короткої паузи. В одній він робить три кроки вперед з ударами. В іншій — два удари й зупиняється. Обидві можна парирувати. Якщо збитися з рахунку, третій удар зачепить вас, коли ви вже вирішили, що серія закінчилася.

Бій може початися зі стрибка. Він підстрибує й встромляє древко в землю. Цю атаку не можна блокувати, тож ухиляйтеся в будь-який бік, а не піднімайте Saber. Три пістолетні постріли з рук на плечах ідуть із рівними інтервалами. Ухиляйтеся вбік від кожного. Це не привід розряджати власний пістолет.

Він може вирвати труп зі свого тіла й кинути його. Вистріліть у труп або відійдіть убік. На другій фазі збільшена рука піднімається над головою, а потім завдає широкого бокового удару, який не можна блокувати. Також він прикликає солдатів: одні стріляють із мушкетів у ритмі, подібному до пістолетів на плечах, інші біжать із мечами. Спершу вбийте тих, хто підбігає, і лише тоді зосередьтеся на прапороносці.

Влучання в помаранчеві точки на грудях, біля живота й позаду правої ноги заповнюють шкалу стійки. Добивання виконується легкою атакою, коли він падає, тож будьте поруч у момент зламу стійки. У другій фазі стрільба по збільшеній руці теж заповнює цю шкалу. Якщо вам дісталася вогняна сила для лівої руки, використовуйте її, щоб підпалити його.

ПрийомПротидія
ПікіруванняПочаткова атака, яку не можна блокувати. Ухиляйтеся в будь-який бік.
Древко, три удариПарируйте замахи або ухиляйтеся назад, за межі досяжності древка.
Древко, два удариТеж можна парирувати. Третього удару не буде.
Пістолети на плечахТри постріли з паузами. Відступайте вбік від кожного.
Кидок трупаСтріляйте в труп або відступайте вбік.
Розмах збільшеною рукоюДруга фаза. Не можна блокувати.
Підняті солдатиСтрілянина з Musket та мечники, що кидаються на вас.

Далі — Аврелій

High Justiciar Aurelius, Останній із вірних

Розділ 7, Witch Hunt. Він б’ється з вами на дуелі в селі; нагорода — 15000 Catalysts.

Розділ і місце

High Justiciar Aurelius, Останній із вірних, — бос розділу 7 у бою під назвою Witch Hunt. Він перебуває в селі, ближче до маяка.

За нього дають 15000 Catalysts — більше за 10000 від Лотера й менше за 20000 від Sphinx. Бій обов’язковий. Розділ 7 — перепона на шляху, а не контракт, від якого можна відмовитися.

У першій фазі він зберігає людські розміри й б’ється одним мечем. Це дуель. Його атаки швидкі, з коротким замахом або зовсім без нього, і йдуть одна за одною. За запізнілу реакцію доведеться платити.

Як триматися в дуелі

У першій фазі ворог має людські розміри й один меч, тож блокування та парирування з Saber краще пасують до цього бою, ніж довгоствольна зброя. Потужніше парирування з Rapier — агресивніший підхід до тієї самої дуелі, якщо ви готові миритися з нездатністю нормально блокувати.

Через короткий замах парирувати треба за рухом руки, а не чекати довгого попередження. Якщо поквапитеся, Saber ще може прийняти удар і повернути здоров’я контратакою. Для далекобійної стрільби з Musket по одній цілі в дуелі в селі біля маяка майже немає простору. Якщо стріляєте, робіть це короткою вставкою між ударами, а тоді повертайтеся до клинка.

З Pistol можна вистрілити в паузі між ударами. Набоїв мало, тож робіть один постріл, а не витрачайте цілий магазин. Стійка все ще важлива. Зламайте її та добийте ворога легкою атакою зблизька. Дуель і так ведеться на близькій відстані. Не відступайте настільки далеко, щоб добивання не дістало цілі.

Друга фаза починається після достатньої шкоди. Він використовує предмет, і вільна рука перетворюється на потворну кінцівку. Він стає швидшим, а разом із ним прискорюються й серії ударів мечем. Вогонь лишається стихією Лотера. Аврелій стихії не має.

Perfectionism, бурштин для повного здоров’я, незручний у швидкій дуелі, де ви постійно отримуєте дрібну шкоду. Лікування за страту корисніше, якщо вам вдається зламати стійку. Якщо взагалі хочете цей бурштин, досягніть рівня 5 і встановіть його біля ліхтаря ще до цього розділу. Ці 15000 не потраплять до вашого гаманця, доки він не загине.

Невитрачені Catalysts усе одно випадають, якщо він вас уб’є. Витратьте їх дорогою до бою. Якщо плануєте проходження за номерами розділів, інший бій — Sphinx. Розділ 4 передує Witch Hunt. Дуель з Аврелієм відбувається пізніше.

Друга фаза й назви атак

У нього дві фази. У першій він фехтує, лише зрідка стріляючи з пістолета. Його атаки можна парирувати й блокувати, а нагода для удару — коротка пауза після завершення серії. Флакони ферорідини — запас лікування, який ви витрачаєте, коли раз у раз не вдається парирувати.

Друга фаза починається, коли він отримує достатньо шкоди. Він використовує предмет, вільна рука перетворюється на потворну кінцівку, а рухи й удари мечем стають швидшими. Загальний план незмінний: парирувати, блокувати й карати за промахи, але часу на реакцію меншає.

Удар із ривком — одиночний удар, що скорочує дистанцію. Парирування запобігає шкоді. У другій фазі це той самий удар, лише швидший. Випад супроводжується довгим стрибком. Ухилення прямо назад не рятує: він долає всю цю відстань. Відступайте вбік.

Його постріл із пістолета можна блокувати або парирувати. Серія ударів кігтями здається двоударною, але насправді має три удари; після неї він може додати рубальний удар, шквал атак або випад. Стрибок чудовиська завершується ударом згори, який не можна блокувати. Якщо постійно тікати, він повторюватиме цей стрибок. Атакуйте після його приземлення, а тоді знову протидійте серіям ударів мечем.

ПрийомПротидія
Удар із ривкомОдин удар зі зближенням. Парируйте. У другій фазі швидший.
ВипадДовгий стрибок. Ухиляйтеся вбік, не назад.
Постріл із PistolБлокуйте або парируйте. У першій фазі трапляється рідко.
Серія кігтямиТри удари, а не два, потім різні продовження.
Стрибок чудовиськаУдар згори, який не можна блокувати. Повторює його, якщо ви тікаєте.

Далі — Sphinx

Sphinx, Пожирач негідних

Розділ 4, після поїздки вагонеткою через Salt Mines. Дві фази й нагорода у 20000 каталізаторів.

Шлях до боса й вигляд

Sphinx, Пожирач негідних, — бос розділу 4. До бою ви дістаєтеся вагонеткою через Salt Mines, а арена розташована в печерах. Шлях такий: вагонетка, шахти, потім бій у печері.

За нього дають 20000 Catalysts — найбільше з усіх трьох босів. Він чотириногий, із золотим головним убором, кігтями й хвостом; одним стрибком долає відстань до вас.

Бій має дві стадії. На другій звір лютує й рухається непередбачувано. Бій обов’язковий. Щоб завершити розділ 4, доведеться його вбити.

Дистанція, а потім стрибок

Стрибок з наскоком — це сигнал, що план із Musket більше не працює. Можливо, ви встигнете зробити один дальній постріл. Далі ви вже в зоні досяжності кігтів. Відійдіть убік від місця приземлення. Блок із Saber може пом’якшити наслідки запізнілої реакції, але для повернення здоров’я все одно потрібен удар у ближньому бою. Завдайте його, поки звір оговтується після стрибка.

Саме під час цієї паузи варто брати Rapier, якщо хочете бити по слабких місцях і можете парирувати наступний удар. Належно заблокувати стрибок ця зброя не зможе. Після приземлення остерігайтеся горизонтальних ударів кігтями й хвостом. Хвіст карає тих, хто стоїть позаду й не стежить за звіром.

Pistol — короткоствольна зброя для пострілу в слабке місце, яке видно між ударами. Не перезаряджайтеся під час хаотичної другої стадії. Через непередбачувані рухи колишні моменти для ухилення вже не підходять. Заново вивчіть стрибок, а не покладайтеся на ритм першої стадії.

Злам стійкості й добивання все ще дають результат. Будьте поруч, коли шкала заповниться. Відступивши для перезаряджання Musket, ви втратите нагоду завдати легкої атаки. Nephtoglobin відновлюється від ударів по слабких місцях і ударів мечем. Використовуйте Transmutations, поки звір оговтується після стрибка, а не коли він у повітрі.

Для Sphinx не вказано вразливості до вогню. Пораду щодо вогняної Transmutations залиште для Lothaire. Perfectionism важко зберігати під час стрибка, мета якого — дістати вас. Віддавайте перевагу цьому варіанту, лише якщо стабільно уникаєте удару, відходячи вбік.

Лікування за добивання добре пасує до тактики зламу стійкості. Вставте його біля ліхтаря, починаючи з рівня 5, перш ніж сідати у вагонетку. Витратьте Catalysts до поїздки. Після смерті в печері невитрачені одиниці випадають, а 20000 стануть вашими лише після завершення другої стадії.

Комбінація, а потім нові прийоми

Візьміть пістолет і зброю ближнього бою. Мушкетон дає потужний початковий постріл, але далі краще користуватися пістолетом: у ньому більше зарядів, поки звір робить ривки й поєднує удари. Стріляйте, коли він зволікає перед серією, а потім припиняйте вогонь і парируйте.

Основний тиск створює комбінація з трьох ударів, що має кілька варіантів. Звичайний варіант — три рубальні удари. Інші починаються з удару кігтями, після якого йде падіння або стрибок. Парируйте серію. Відразу після третього удару звір відкритий для ближніх атак, а парирування також заповнюють шкалу стійкості для її зламу.

Друга фаза починається, коли ви вперше повалите звіра. Серії пришвидшуються, а дальні атаки отримують сильніші версії. Під час наступальної рубальної серії в цій фазі звір робить крок уперед з кожним ударом. Удар хвостом теж з’являється в другій фазі й настільки швидкий, що може застати зненацька під час переходу.

Стрибки бувають прямим випадом або високою дугою. Стрибок по дузі здіймає пісок, який забирає витривалість, але не здоров’я. Деякі стрибки не можна блокувати. Атака подихом має малу дальність. Від енергетичного променя з головного убору можна лише ухилитися. У першій фазі летять три фіолетові стовпи. У другій — дев’ять у трьох напрямках, тож шукайте проміжок, а не перекочуйтеся крізь середину.

Енергетична куля зависає, а потім вибухає вздовж землі. Перестрибніть вибух. У другій фазі куль три. Цей вибух збігається з комбінацією з трьох ударів, тож стрибати й парирувати доведеться одночасно. Решти дальніх пострілів досі можна уникнути звичайним ухиленням.

ПрийомПротидія
Комбінація з трьох ударівПарируйте, а після третього удару скористайтеся нагодою для ближньої атаки.
Наступальна рубальна серіяДруга фаза. З кожним ударом звір робить крок до вас.
Стрибок по дузіПісок забирає витривалість, а не здоров’я. Деякі стрибки не можна блокувати.
ХвістДруга фаза. Швидкий удар. Не стійте позаду, не стежачи за звіром.
Енергетичний проміньЛише ухилення. Виходить із головного убору.
СтовпиТри в першій фазі, дев’ять у другій. Знайдіть проміжок.
Енергетична куляПерестрибніть вибух уздовж землі. У другій фазі куль три.

Назад до Лотера

Як користуватися рядком порівняння

Лотера, Аврелія та Sphinx можна переглядати окремо або порівнювати всіх трьох. Кожне ім’я відкриває опис відповідного бою. Здобич Catalysts: 10000, 15000 і 20000.

Лотер перебуває на Полі бою та в Valley of Ashes. Аврелій — у Селі. Sphinx — у Печерах, після поїздки на вагонетці через Salt Mines у розділі 4. Усі три бої обов’язкові. Не шукайте способу їх оминути.

Спершу порівнюйте дальність атак, а не видовищність. Лотер стріляє та розмахує древком. Аврелій на першій фазі має людські розміри й б’ється одним мечем. Sphinx стрибає на ціль. Із названої зброї ближнього бою є Saber, що блокує удари, та Rapier, що не забезпечує надійного блоку, зате швидше руйнує слабкі місця.

Ваша вогнепальна зброя — довга Musket і коротка Pistol. Через брак набоїв стрілянина лише доповнює бій, особливо проти боса, який швидко зближується. Перед кожним із них відпочиньте біля ліхтаря. Невитрачені Catalysts випадають, якщо загинути дорогою чи на арені.

Що дає нагорода, а чого не дає

Витрачайте лише Catalysts, уже збережені біля ліхтаря. Здобич із боса потрапить до вас лише після його вбивства. Перший слот для Ambers усе одно відкривається на рівні 5, навіть якщо бос дає п’ятизначну нагороду. Велика сума не дозволяє вставити Perfectionism раніше.

Для Perfectionism потрібне повне здоров’я. Для лікування під час добивання — злам стійкості. Обидва Ambers допомагають у кожному з цих боїв. Transmutations витрачають Nephtoglobin. Вогняна трансмутація дуже ефективна проти Лотера. Для Аврелія та Sphinx ця порада щодо стихії не діє.

Спільна умова вбивства — злам стійкості й добивання легкою атакою. Нова гра+ з’явиться пізніше у 2026: вороги стануть небезпечнішими, а ваша здобич збережеться. Наведені переліки прийомів трьох босів стосуються першого проходження, а не другого.

Лотер, Аврелій та Sphinx — три боси з опублікованими переліками прийомів. Читайте про Лотера, якщо ви ще біля могили. Про Аврелія — якщо лічильник розділів показує Witch Hunt. Про Sphinx — якщо вже проїхали вагонеткою через Salt Mines.

Три темпи бою

Лотер — бос із прапором. Під час завдань «Відродження» та «Перегрупування» він перебуває на Полі бою, а потім — у Valley of Ashes. Він атакує древком, стріляє з пістолетів у додаткових руках, стрибає на ціль, а згодом б’є збільшеною рукою та прикликає солдатів. З нього випадає 10000 Catalysts; бій обов’язковий.

Аврелій — дуель у розділі 7 під назвою Witch Hunt, у селі на шляху до маяка. На першій фазі це мечник людських розмірів, який атакує майже без замаху й іноді стріляє з пістолета. На другій фазі його вільна рука збільшується. З нього випадає 15000 Catalysts; бій обов’язковий.

Бій із Sphinx відбувається в розділі 4 під час завдання «Темний спуск». Ви прибуваєте вагонеткою через Salt Mines, а сам бій проходить у Печерах. Бос стрибає на ціль, а потім атакує кігтями й хвостом. На другій фазі впадає в лють і дістає більше далекобійних атак. З нього випадає 20000 Catalysts — найбільше серед трьох.

Прочитайте опис бою, перш ніж переносити тактику на іншого боса. Порада щодо вогню стосується лише Лотера. Ні в дуелі в селі, ні в бою зі стрибками в печерах не буде його древка чи пістолетів на плечах.

Джерела