持鷹者 General Lothaire
- 地點
- 戰場、Valley of Ashes
- 維基記載的催化劑
- 10000
- 備註
- 必打。相關任務為「復甦」與「集結」。
具名頭目戰
同表列出三名頭目:Lothaire、Aurelius 與 Sphinx。
先查看 Lothaire
同表比較三場具名頭目戰,Catalysts 掉落量依序為 10000、15000 與 20000。
| 首領 | 地點 | 維基記載的催化劑 | 備註 |
|---|---|---|---|
| 持鷹者 General Lothaire | 戰場、Valley of Ashes | 10000 | 必打。相關任務為「復甦」與「集結」。 |
| High Justiciar Aurelius,最後的忠信者 | 村莊 | 15000 | 第 7 章,Witch Hunt,前往燈塔途中。 |
| Sphinx,不配者的吞噬者 | 洞窟 | 20000 | 第 4 章,搭乘礦車穿過 Salt Mines 之後。 |
他是戰場指揮官。此戰必打,掉落 10000 Catalysts。
持鷹者 General Lothaire 先在戰場交戰,之後會在 Valley of Ashes 再戰。相關主線任務為「復甦」與「集結」,屬於前期路線,靠近 William 的墳墓。
他掉落 10000 Catalysts。此戰必打,不必尋找繞過旗幟的支線小路。
他是巨型變異士兵,肩上多出三隻能開手槍的手臂,另持長劍與旗桿。巨化手臂握著帝國旗幟,身上聚集了大量士兵頭顱,呈現指揮官的形象。以上是模型外觀;招式預兆見下文。
已指出的弱點共有三處:胸口、腹部附近,以及右腿後方的橙色發光部位。攻擊這些位置可累積架勢傷害。架勢崩潰時要靠近他,倒地期間以輕攻擊施展終結技。
前期的俯衝會跳起並落在你身上,無法格擋,應向側面移動。面對這招不要依賴 Saber 的格擋。旗桿的攻擊距離約為劍的三倍;他會連揮三次,每次都向前踏步。這些揮擊可以招架。
若有把握,Rapier 是具名武器中招架較強的選擇。Saber 也能招架,並能格擋其他攻擊。肩上手臂會以固定間隔連開三槍,每槍都向側面閃避。你自己的 Pistol 應用來打弱點,不是跟他互拚彈匣。
血量下降後,他會進入第二階段,改變外形、增加帶瘟疫特徵的攻擊,並召喚士兵。此階段手臂會巨化,他會丟下劍,改以巨化手臂作戰,同時繼續使用旗桿。
射擊巨化手臂可累積架勢傷害。Musket 能從更遠處射擊;若已在場內,Pistol 也能做到。用火焰 Transmutations 焚燒他非常有效;這項屬性建議明確針對此頭目。
施放技能的空檔,攻擊弱點以補充 Nephtoglobin;紫色量表空了,再好的建議也用不上。開戰前先在最後一處燈籠花掉 Catalysts。死亡會掉落所有未花費的資源,包括原本打算從「復甦」任務帶走的部分。
出手前先看清旗桿動作。兩種揮擊都以將旗桿舉到腦後並短暫停頓起手,一種會向前連踏三步,另一種則打兩下後停手。兩者都能招架。若數錯連擊次數,以為已收招,就會被第三下打中。
他可能以俯衝開場:跳起後將旗桿猛插地面。此招無法格擋,應向左右閃避,不要舉起 Saber 硬擋。肩上手臂的三發手槍射擊間隔固定,每發都向側面閃開;這不是要你跟著把自己的短槍子彈打光。
他能從身體裡扯出屍體投擲,射擊屍體或向側面移動即可。第二階段巨化手臂會從頭頂落下再橫掃,橫掃無法格擋。他也會召喚士兵:有些以類似肩上手槍的節奏開滑膛槍,有些持劍衝近。先砍倒衝來的士兵,再專心對付持旗頭目。
攻擊胸口、腹部附近與右腿後方的橙色弱點,可累積架勢條。敵人倒地後,按輕攻擊即可處決,因此架勢崩潰時要留在近處。第二階段射擊變大的手臂也能累積架勢條。若你取得的是左手火焰能力,就用它讓他燃燒。
| 招式 | 應對 |
|---|---|
| 俯衝 | 開場招式,無法格擋。向任一側閃避。 |
| 旗桿三連擊 | 招架揮擊,或向後閃出旗桿的攻擊範圍。 |
| 旗桿二連擊 | 同樣可以招架。別等第三下。 |
| 肩部手槍 | 間隔發射三槍,逐一側閃。 |
| 投擲屍體 | 射擊屍體,或向側邊移動。 |
| 巨臂橫掃 | 第二階段招式,無法格擋。 |
| 復活士兵 | Musket射擊,加上持劍衝向你的士兵。 |
第 7 章,Witch Hunt。他會在村莊與你決鬥,擊敗後掉落 15000 Catalysts。
High Justiciar Aurelius,最後的忠信者,是第 7 章「Witch Hunt」的首領。他位於村莊中,靠近燈塔的方向。
擊敗後掉落 15000 Catalysts,比 Lothaire 的 10000 多,比Sphinx的 20000 少。此戰不可跳過;第 7 章是必經關卡,不是可以拒絕的委託。
第一階段維持人類體型,只用一把劍與你決鬥。攻擊迅速,前搖極短甚至沒有,而且接連不斷。反應慢了就得付出代價。
第一階段是人類體型的單劍決鬥,因此Saber的格擋與招架比長槍更適合。Rapier的招架更強,打法也更進取,但你得接受它無法有效格擋的缺點。
前搖很短,招架得盯著手部動作,不能等明顯的起手預兆。若按得太早,Saber仍能擋下一擊,並在反擊時回復生命。Musket擅長遠距離單體射擊,但在燈塔村莊的決鬥中幾乎沒有發揮空間。要開槍就偶爾補一發,隨即回到劍戰。
Pistol可以趁揮劍間隙補上一槍。彈藥稀少,打一發就好,別連續傾瀉。架勢仍是關鍵:打崩後貼近,用輕攻擊處決。決鬥本來就近身,別退得太遠,讓處決落空。
受到足夠傷害後進入第二階段。他會使用道具,空著的手隨之變成怪物般的形狀。他的速度加快,劍招連段也跟著提速。火焰仍是 Lothaire 的屬性;Aurelius 沒有屬性。
Perfectionism是需要滿血的 Amber,在這種快速且容易受擦傷的決鬥中不太好用。若能穩定打崩架勢,處決回血會更實用。想使用這顆 Amber,先升到等級 5,並在進入本章前到提燈處鑲嵌。那 15000 要等他死後才會入袋。
被他殺死仍會掉落未花掉的Catalysts,進場前先消費。若按章節順序規劃路線,Sphinx是另一場首領戰。第 4 章比Witch Hunt更早,Aurelius 的決鬥在後面。
他有兩個階段。第一階段以劍術為主,偶爾才開一槍。攻擊可以招架或格擋,一套招式結束後的短暫空檔就是反擊機會。招架老是失敗時,就得消耗鐵磁流體瓶來回血。
受到足夠傷害後進入第二階段。他使用道具後,空著的手會變成怪物般的形狀,移動與出劍速度也都加快。整體仍以招架、格擋、抓空檔反擊為主,但反應慢一拍的容錯更低。
衝刺斬會以一記斬擊拉近距離,招架可避免傷害。第二階段仍是同一招,只是更快。突刺則是長距離躍進;向正後方閃避仍會被追上,應往側邊閃。
手槍射擊可以格擋或招架。爪擊連段看似只有兩下,其實有三下,之後還可能接斬擊、連斬或突進。怪物躍擊會先跳起再下砸,無法格擋。你一直逃,他就一直用這招。趁落地空檔反擊,再回到應對劍招的節奏。
| 招式 | 應對 |
|---|---|
| 衝刺斬 | 一擊拉近距離,可招架。第二階段更快。 |
| 突刺 | 長距離躍進。向側邊閃,別往後退。 |
| Pistol射擊 | 可格擋或招架。第一階段很少使用。 |
| 爪擊連段 | 是三下,不是兩下,之後還會變招。 |
| 怪物躍擊 | 下砸無法格擋。你逃跑,他就會反覆使用。 |
第 4 章,搭乘Salt Mines礦車後遭遇。共兩個階段,擊敗後掉落 20000 Catalyst。
Sphinx,不配者的吞噬者,是第 4 章首領。搭礦車穿過Salt Mines後即可抵達,戰場位於洞窟。路線依序是礦車、礦坑,再到洞窟首領戰。
擊敗後掉落 20000 Catalysts,是三名首領中最多的。牠以四足行動,有金色頭飾、利爪與尾巴,還能一記飛撲就拉近距離。
共有兩個階段。第二階段會狂暴,移動變得難以預測。此戰不可跳過,想離開第 4 章就得擊敗牠。
飛撲一出,Musket的遠射計畫就得作罷。你或許能先遠遠開一槍,之後就進入爪擊範圍了。向側邊閃開落點。反應慢時,Saber的格擋能減輕傷害,但仍要近戰命中才能回復生命,飛撲後的硬直正是機會。
若想打弱點,也有把握招架下一次爪擊,就趁這段硬直使用Rapier。它無法有效擋住飛撲。牠落地後,爪子與尾巴都是橫向攻擊威脅。站在背後卻不留意動作,就會被尾巴教訓。
Pistol是短槍,適合趁爪擊之間瞄準露出的弱點。第二階段動作難以預測,別硬找空檔裝填。這時先前的閃避時機已不可靠,應重新熟悉飛撲,別照搬第一階段的節奏。
打架勢接處決仍然有效,量表打滿時要留在近處。退開裝填Musket,就容易錯過輕攻擊處決。攻擊弱點與劍擊能回復Nephtoglobin。Transmutation 要在飛撲後的硬直使用,別在牠還騰空時施放。
Sphinx沒有已知的火焰弱點,火焰 Transmutation 的建議只適用於 Lothaire。飛撲就是為了貼到你身上,因此Perfectionism的效果很難維持。只有能穩定側閃、不受傷時才優先考慮。
處決回血很適合以架勢為主的打法。到等級 5 後,搭礦車前先在提燈處鑲嵌,也先花掉Catalysts。死在洞窟會掉落尚未花掉的部分;那 20000 要等第二階段結束才歸你。
帶手槍與近戰武器。喇叭槍適合用高傷害的一發開場,之後手槍較好用,因為容量更大,能應對猛獸不斷衝刺與連擊。牠出連段前短暫停頓時開槍,接著停止射擊,準備招架。
常見攻勢是三段連擊,且有多種變化。基本版是三次斬擊,其他版本則先爪擊,再接下砸或躍擊。整套都要招架。第三下結束後可立刻近戰反擊,招架也會累積架勢,方便打出崩潰。
第一次打倒牠後進入第二階段。連段變快,遠程招式也獲得強化版。此階段的追獵斬每斬一下都會向前逼近。尾擊也從第二階段開始出現,速度很快,階段轉換時容易措手不及。
躍擊分為直線突進與高弧線跳躍。後者會揚起沙塵,消耗耐力但不扣生命。有些躍擊無法格擋。吐息範圍較短,頭飾射出的能量光束則只能閃避。第一階段會射出三道紫色光柱;第二階段向三個方向射出九道,應找空隙,別從中央硬滾過去。
能量球會懸停,再沿地面爆開,要跳過爆發。第二階段會放三顆球,爆發時機與三段連擊重疊,因此跳躍與招架得同時應對。其他遠程射擊則仍可用一般閃避躲開。
| 招式 | 應對 |
|---|---|
| 三段連擊 | 招架後,趁第三下結束的空檔近戰反擊。 |
| 追獵斬 | 第二階段招式。每一斬都會向前逼近。 |
| 弧線躍擊 | 沙塵消耗耐力,不扣生命。有些躍擊無法格擋。 |
| 尾擊 | 第二階段招式,速度很快。別站在背後卻不留意動作。 |
| 能量光束 | 只能閃避,由頭飾射出。 |
| 光柱 | 第一階段三道,第二階段九道。找空隙躲。 |
| 能量球 | 跳過地面爆發。第二階段有三顆球。 |
Lothaire、Aurelius 與 Sphinx 可逐一查看,也可放在一起比較。點選各名字即可開啟該場戰鬥的頁面。Catalysts 掉落量依序為 10000、15000 與 20000。
Lothaire 位於戰場與 Valley of Ashes,Aurelius 位於村莊。Sphinx 位於洞窟,需在第 4 章搭礦車穿過 Salt Mines 才會抵達。三場都是必打戰鬥,沒有跳過的路線。
比較招式前,先比較攻擊距離。Lothaire 會射擊並揮舞旗桿;Aurelius 第一階段以常人體型持單劍決鬥;Sphinx 則會飛撲。具名近戰武器中,Saber 能格擋;Rapier 無法有效格擋,但能更快破壞弱點。
槍械有長槍 Musket 與短槍 Pistol。彈藥稀少,開槍應用於關鍵時機,尤其面對會迅速逼近的頭目。挑戰任何一名之前都先在燈籠處休息;無論在途中或戰鬥場地陣亡,都會掉落尚未花費的 Catalysts。
在燈籠處只花費已經到手的 Catalysts。頭目掉落物要擊殺後才會入袋。即使頭目掉落五位數資源,第一個 Amber 插槽仍須達到等級 5 才開放,不能因為資源多就提早鑲嵌 Perfectionism。
Perfectionism 需要滿血;處決回血則需要打崩架勢。這兩種 Ambers 對三場戰鬥都有幫助。Transmutations 會消耗 Nephtoglobin。火焰 Transmutations 對 Lothaire 特別有效,但 Aurelius 與 Sphinx 並不適用同樣的屬性建議。
三場戰鬥都可透過打崩架勢,再用輕攻擊終結技擊殺。2026 稍後推出的新遊戲+會提高敵人的壓迫性,並保留已取得的戰利品。這三份招式表描述的是首輪戰鬥,不是第二輪的招式配置。
Lothaire、Aurelius 與 Sphinx 是目前已有公開招式表的三場戰鬥。若還在墳墓附近,先看 Lothaire;若章節顯示 Witch Hunt,看 Aurelius;若已搭過 Salt Mines 的礦車,則看 Sphinx。
Lothaire 是持旗頭目。在「復甦」與「集結」任務中出現在戰場,之後則位於 Valley of Ashes。他會使用旗桿、持槍手臂與俯衝,後期則使用巨化手臂並召喚士兵。此戰必打,掉落 10000 Catalysts。
Aurelius 是第 7 章 Witch Hunt 的決鬥頭目,位於村莊往燈塔的途中。第一階段為常人體型的劍士,攻擊幾乎沒有前搖,偶爾會開手槍。第二階段空著的手會巨化。此戰必打,掉落 15000 Catalysts。
Sphinx 是第 4 章「黑暗深處」任務中的頭目。搭礦車穿過 Salt Mines 後抵達洞窟,在此交戰。牠先飛撲,再用爪與尾巴進攻;第二階段進入狂暴,遠距招式也更豐富。掉落 20000 Catalysts,為三者中最多。
套用同一打法前,先閱讀各場戰鬥資料。火焰建議只適用於 Lothaire。村莊的決鬥與洞窟的飛撲戰,都沒有他的旗桿或肩上手槍。