具名頭目戰

Valor Mortis 首領 — General Lothaire、High Justiciar Aurelius 與 Sphinx

同表列出三名頭目:Lothaire、Aurelius 與 Sphinx。

先查看 Lothaire
遊戲內截圖。
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比較三者

同表比較三場具名頭目戰,Catalysts 掉落量依序為 10000、15000 與 20000。

首領地點維基記載的催化劑備註
持鷹者 General Lothaire戰場、Valley of Ashes10000必打。相關任務為「復甦」與「集結」。
High Justiciar Aurelius,最後的忠信者村莊15000第 7 章,Witch Hunt,前往燈塔途中。
Sphinx,不配者的吞噬者洞窟20000第 4 章,搭乘礦車穿過 Salt Mines 之後。

持鷹者 General Lothaire

地點
戰場、Valley of Ashes
維基記載的催化劑
10000
備註
必打。相關任務為「復甦」與「集結」。

持鷹者 General Lothaire

他是戰場指揮官。此戰必打,掉落 10000 Catalysts。

出現位置

持鷹者 General Lothaire 先在戰場交戰,之後會在 Valley of Ashes 再戰。相關主線任務為「復甦」與「集結」,屬於前期路線,靠近 William 的墳墓。

他掉落 10000 Catalysts。此戰必打,不必尋找繞過旗幟的支線小路。

他是巨型變異士兵,肩上多出三隻能開手槍的手臂,另持長劍與旗桿。巨化手臂握著帝國旗幟,身上聚集了大量士兵頭顱,呈現指揮官的形象。以上是模型外觀;招式預兆見下文。

招式預兆與第二階段

已指出的弱點共有三處:胸口、腹部附近,以及右腿後方的橙色發光部位。攻擊這些位置可累積架勢傷害。架勢崩潰時要靠近他,倒地期間以輕攻擊施展終結技。

前期的俯衝會跳起並落在你身上,無法格擋,應向側面移動。面對這招不要依賴 Saber 的格擋。旗桿的攻擊距離約為劍的三倍;他會連揮三次,每次都向前踏步。這些揮擊可以招架。

若有把握,Rapier 是具名武器中招架較強的選擇。Saber 也能招架,並能格擋其他攻擊。肩上手臂會以固定間隔連開三槍,每槍都向側面閃避。你自己的 Pistol 應用來打弱點,不是跟他互拚彈匣。

血量下降後,他會進入第二階段,改變外形、增加帶瘟疫特徵的攻擊,並召喚士兵。此階段手臂會巨化,他會丟下劍,改以巨化手臂作戰,同時繼續使用旗桿。

射擊巨化手臂可累積架勢傷害。Musket 能從更遠處射擊;若已在場內,Pistol 也能做到。用火焰 Transmutations 焚燒他非常有效;這項屬性建議明確針對此頭目。

施放技能的空檔,攻擊弱點以補充 Nephtoglobin;紫色量表空了,再好的建議也用不上。開戰前先在最後一處燈籠花掉 Catalysts。死亡會掉落所有未花費的資源,包括原本打算從「復甦」任務帶走的部分。

揮擊招式詳解

出手前先看清旗桿動作。兩種揮擊都以將旗桿舉到腦後並短暫停頓起手,一種會向前連踏三步,另一種則打兩下後停手。兩者都能招架。若數錯連擊次數,以為已收招,就會被第三下打中。

他可能以俯衝開場:跳起後將旗桿猛插地面。此招無法格擋,應向左右閃避,不要舉起 Saber 硬擋。肩上手臂的三發手槍射擊間隔固定,每發都向側面閃開;這不是要你跟著把自己的短槍子彈打光。

他能從身體裡扯出屍體投擲,射擊屍體或向側面移動即可。第二階段巨化手臂會從頭頂落下再橫掃,橫掃無法格擋。他也會召喚士兵:有些以類似肩上手槍的節奏開滑膛槍,有些持劍衝近。先砍倒衝來的士兵,再專心對付持旗頭目。

攻擊胸口、腹部附近與右腿後方的橙色弱點,可累積架勢條。敵人倒地後,按輕攻擊即可處決,因此架勢崩潰時要留在近處。第二階段射擊變大的手臂也能累積架勢條。若你取得的是左手火焰能力,就用它讓他燃燒。

招式應對
俯衝開場招式,無法格擋。向任一側閃避。
旗桿三連擊招架揮擊,或向後閃出旗桿的攻擊範圍。
旗桿二連擊同樣可以招架。別等第三下。
肩部手槍間隔發射三槍,逐一側閃。
投擲屍體射擊屍體,或向側邊移動。
巨臂橫掃第二階段招式,無法格擋。
復活士兵Musket射擊,加上持劍衝向你的士兵。

接著查看 Aurelius

High Justiciar Aurelius,最後的忠信者

第 7 章,Witch Hunt。他會在村莊與你決鬥,擊敗後掉落 15000 Catalysts。

章節與地點

High Justiciar Aurelius,最後的忠信者,是第 7 章「Witch Hunt」的首領。他位於村莊中,靠近燈塔的方向。

擊敗後掉落 15000 Catalysts,比 Lothaire 的 10000 多,比Sphinx的 20000 少。此戰不可跳過;第 7 章是必經關卡,不是可以拒絕的委託。

第一階段維持人類體型,只用一把劍與你決鬥。攻擊迅速,前搖極短甚至沒有,而且接連不斷。反應慢了就得付出代價。

決鬥應對

第一階段是人類體型的單劍決鬥,因此Saber的格擋與招架比長槍更適合。Rapier的招架更強,打法也更進取,但你得接受它無法有效格擋的缺點。

前搖很短,招架得盯著手部動作,不能等明顯的起手預兆。若按得太早,Saber仍能擋下一擊,並在反擊時回復生命。Musket擅長遠距離單體射擊,但在燈塔村莊的決鬥中幾乎沒有發揮空間。要開槍就偶爾補一發,隨即回到劍戰。

Pistol可以趁揮劍間隙補上一槍。彈藥稀少,打一發就好,別連續傾瀉。架勢仍是關鍵:打崩後貼近,用輕攻擊處決。決鬥本來就近身,別退得太遠,讓處決落空。

受到足夠傷害後進入第二階段。他會使用道具,空著的手隨之變成怪物般的形狀。他的速度加快,劍招連段也跟著提速。火焰仍是 Lothaire 的屬性;Aurelius 沒有屬性。

Perfectionism是需要滿血的 Amber,在這種快速且容易受擦傷的決鬥中不太好用。若能穩定打崩架勢,處決回血會更實用。想使用這顆 Amber,先升到等級 5,並在進入本章前到提燈處鑲嵌。那 15000 要等他死後才會入袋。

被他殺死仍會掉落未花掉的Catalysts,進場前先消費。若按章節順序規劃路線,Sphinx是另一場首領戰。第 4 章比Witch Hunt更早,Aurelius 的決鬥在後面。

第二階段與各種劍招

他有兩個階段。第一階段以劍術為主,偶爾才開一槍。攻擊可以招架或格擋,一套招式結束後的短暫空檔就是反擊機會。招架老是失敗時,就得消耗鐵磁流體瓶來回血。

受到足夠傷害後進入第二階段。他使用道具後,空著的手會變成怪物般的形狀,移動與出劍速度也都加快。整體仍以招架、格擋、抓空檔反擊為主,但反應慢一拍的容錯更低。

衝刺斬會以一記斬擊拉近距離,招架可避免傷害。第二階段仍是同一招,只是更快。突刺則是長距離躍進;向正後方閃避仍會被追上,應往側邊閃。

手槍射擊可以格擋或招架。爪擊連段看似只有兩下,其實有三下,之後還可能接斬擊、連斬或突進。怪物躍擊會先跳起再下砸,無法格擋。你一直逃,他就一直用這招。趁落地空檔反擊,再回到應對劍招的節奏。

招式應對
衝刺斬一擊拉近距離,可招架。第二階段更快。
突刺長距離躍進。向側邊閃,別往後退。
Pistol射擊可格擋或招架。第一階段很少使用。
爪擊連段是三下,不是兩下,之後還會變招。
怪物躍擊下砸無法格擋。你逃跑,他就會反覆使用。

下一位:Sphinx

Sphinx,不配者的吞噬者

第 4 章,搭乘Salt Mines礦車後遭遇。共兩個階段,擊敗後掉落 20000 Catalyst。

前往路線與外形

Sphinx,不配者的吞噬者,是第 4 章首領。搭礦車穿過Salt Mines後即可抵達,戰場位於洞窟。路線依序是礦車、礦坑,再到洞窟首領戰。

擊敗後掉落 20000 Catalysts,是三名首領中最多的。牠以四足行動,有金色頭飾、利爪與尾巴,還能一記飛撲就拉近距離。

共有兩個階段。第二階段會狂暴,移動變得難以預測。此戰不可跳過,想離開第 4 章就得擊敗牠。

拉開距離,再應對飛撲

飛撲一出,Musket的遠射計畫就得作罷。你或許能先遠遠開一槍,之後就進入爪擊範圍了。向側邊閃開落點。反應慢時,Saber的格擋能減輕傷害,但仍要近戰命中才能回復生命,飛撲後的硬直正是機會。

若想打弱點,也有把握招架下一次爪擊,就趁這段硬直使用Rapier。它無法有效擋住飛撲。牠落地後,爪子與尾巴都是橫向攻擊威脅。站在背後卻不留意動作,就會被尾巴教訓。

Pistol是短槍,適合趁爪擊之間瞄準露出的弱點。第二階段動作難以預測,別硬找空檔裝填。這時先前的閃避時機已不可靠,應重新熟悉飛撲,別照搬第一階段的節奏。

打架勢接處決仍然有效,量表打滿時要留在近處。退開裝填Musket,就容易錯過輕攻擊處決。攻擊弱點與劍擊能回復Nephtoglobin。Transmutation 要在飛撲後的硬直使用,別在牠還騰空時施放。

Sphinx沒有已知的火焰弱點,火焰 Transmutation 的建議只適用於 Lothaire。飛撲就是為了貼到你身上,因此Perfectionism的效果很難維持。只有能穩定側閃、不受傷時才優先考慮。

處決回血很適合以架勢為主的打法。到等級 5 後,搭礦車前先在提燈處鑲嵌,也先花掉Catalysts。死在洞窟會掉落尚未花掉的部分;那 20000 要等第二階段結束才歸你。

連段與第二階段招式

帶手槍與近戰武器。喇叭槍適合用高傷害的一發開場,之後手槍較好用,因為容量更大,能應對猛獸不斷衝刺與連擊。牠出連段前短暫停頓時開槍,接著停止射擊,準備招架。

常見攻勢是三段連擊,且有多種變化。基本版是三次斬擊,其他版本則先爪擊,再接下砸或躍擊。整套都要招架。第三下結束後可立刻近戰反擊,招架也會累積架勢,方便打出崩潰。

第一次打倒牠後進入第二階段。連段變快,遠程招式也獲得強化版。此階段的追獵斬每斬一下都會向前逼近。尾擊也從第二階段開始出現,速度很快,階段轉換時容易措手不及。

躍擊分為直線突進與高弧線跳躍。後者會揚起沙塵,消耗耐力但不扣生命。有些躍擊無法格擋。吐息範圍較短,頭飾射出的能量光束則只能閃避。第一階段會射出三道紫色光柱;第二階段向三個方向射出九道,應找空隙,別從中央硬滾過去。

能量球會懸停,再沿地面爆開,要跳過爆發。第二階段會放三顆球,爆發時機與三段連擊重疊,因此跳躍與招架得同時應對。其他遠程射擊則仍可用一般閃避躲開。

招式應對
三段連擊招架後,趁第三下結束的空檔近戰反擊。
追獵斬第二階段招式。每一斬都會向前逼近。
弧線躍擊沙塵消耗耐力,不扣生命。有些躍擊無法格擋。
尾擊第二階段招式,速度很快。別站在背後卻不留意動作。
能量光束只能閃避,由頭飾射出。
光柱第一階段三道,第二階段九道。找空隙躲。
能量球跳過地面爆發。第二階段有三顆球。

返回 Lothaire

比較表使用方式

Lothaire、Aurelius 與 Sphinx 可逐一查看,也可放在一起比較。點選各名字即可開啟該場戰鬥的頁面。Catalysts 掉落量依序為 10000、15000 與 20000。

Lothaire 位於戰場與 Valley of Ashes,Aurelius 位於村莊。Sphinx 位於洞窟,需在第 4 章搭礦車穿過 Salt Mines 才會抵達。三場都是必打戰鬥,沒有跳過的路線。

比較招式前,先比較攻擊距離。Lothaire 會射擊並揮舞旗桿;Aurelius 第一階段以常人體型持單劍決鬥;Sphinx 則會飛撲。具名近戰武器中,Saber 能格擋;Rapier 無法有效格擋,但能更快破壞弱點。

槍械有長槍 Musket 與短槍 Pistol。彈藥稀少,開槍應用於關鍵時機,尤其面對會迅速逼近的頭目。挑戰任何一名之前都先在燈籠處休息;無論在途中或戰鬥場地陣亡,都會掉落尚未花費的 Catalysts。

獎勵能做什麼、不能做什麼

在燈籠處只花費已經到手的 Catalysts。頭目掉落物要擊殺後才會入袋。即使頭目掉落五位數資源,第一個 Amber 插槽仍須達到等級 5 才開放,不能因為資源多就提早鑲嵌 Perfectionism。

Perfectionism 需要滿血;處決回血則需要打崩架勢。這兩種 Ambers 對三場戰鬥都有幫助。Transmutations 會消耗 Nephtoglobin。火焰 Transmutations 對 Lothaire 特別有效,但 Aurelius 與 Sphinx 並不適用同樣的屬性建議。

三場戰鬥都可透過打崩架勢,再用輕攻擊終結技擊殺。2026 稍後推出的新遊戲+會提高敵人的壓迫性,並保留已取得的戰利品。這三份招式表描述的是首輪戰鬥,不是第二輪的招式配置。

Lothaire、Aurelius 與 Sphinx 是目前已有公開招式表的三場戰鬥。若還在墳墓附近,先看 Lothaire;若章節顯示 Witch Hunt,看 Aurelius;若已搭過 Salt Mines 的礦車,則看 Sphinx。

三種戰鬥節奏

Lothaire 是持旗頭目。在「復甦」與「集結」任務中出現在戰場,之後則位於 Valley of Ashes。他會使用旗桿、持槍手臂與俯衝,後期則使用巨化手臂並召喚士兵。此戰必打,掉落 10000 Catalysts。

Aurelius 是第 7 章 Witch Hunt 的決鬥頭目,位於村莊往燈塔的途中。第一階段為常人體型的劍士,攻擊幾乎沒有前搖,偶爾會開手槍。第二階段空著的手會巨化。此戰必打,掉落 15000 Catalysts。

Sphinx 是第 4 章「黑暗深處」任務中的頭目。搭礦車穿過 Salt Mines 後抵達洞窟,在此交戰。牠先飛撲,再用爪與尾巴進攻;第二階段進入狂暴,遠距招式也更豐富。掉落 20000 Catalysts,為三者中最多。

套用同一打法前,先閱讀各場戰鬥資料。火焰建議只適用於 Lothaire。村莊的決鬥與洞窟的飛撲戰,都沒有他的旗桿或肩上手槍。

出處