주요 보스전

Valor Mortis bosses — Lothaire, Aurelius, Sphinx

로테르, 아우렐리우스, Sphinx의 세 보스를 한 표에 정리했습니다.

로테르부터 확인하기
게임 내 스크린샷.
게임 내 스크린샷.

셋 비교

주요 보스전 세 개를 한 표에 정리했습니다. 카탈리스트 드롭량은 각각 10000, 15000, 20000입니다.

보스위치위키에 적은 촉매메모
독수리 기수 General Lothaire전장, Valley of Ashes10000필수 보스. 부활 및 재집결 퀘스트.
최후의 신실한 자, High Justiciar Aurelius마을15000챕터 7, Witch Hunt, 등대로 향하는 길.
자격 없는 자를 삼키는 자, Sphinx동굴20000챕터 4에서 Salt Mines 구간을 수레로 지난 뒤 등장.

독수리 기수 General Lothaire

전장의 지휘관이다. 반드시 싸워야 하며 10000 Catalysts를 드롭한다.

등장 위치

독수리 기수 General Lothaire는 전장에서 싸운 뒤 Valley of Ashes에서 다시 만난다. 관련 메인 퀘스트는 부활과 재집결이다. William의 무덤과 가까운 초반 진행 구간에 해당한다.

10000 Catalysts를 드롭한다. 반드시 싸워야 한다. 깃발을 피해 돌아가는 샛길을 찾을 필요는 없다.

어깨에 권총을 쏘는 팔이 세 개 더 달린 거대한 변이 병사로, 장검과 깃대도 사용한다. 거대해진 팔에 제국의 깃발을 들고 있으며, 한 몸에 병사들의 머리가 여럿 뭉쳐 있는 지휘관이다. 여기까지는 외형 설명이고, 공격 전조는 아래에서 다룬다.

공격 전조와 2단계

주황빛으로 빛나는 약점은 가슴, 배 근처, 오른쪽 다리 뒤의 세 곳이다. 이곳을 공격하면 자세 게이지가 찬다. 자세가 무너질 때는 가까이 붙어 있어야 한다. 쓰러진 상태에서 약공격을 하면 마무리 공격이 나간다.

초반에는 도약한 뒤 플레이어를 향해 내리꽂는 공격을 한다. 방어 불가이므로 옆으로 피하자. 이 공격만큼은 Saber의 방어를 믿으면 안 된다. 깃대의 사거리는 검의 약 세 배다. 세 번 휘두르며 매번 앞으로 다가온다. 이 연속 공격은 패링할 수 있다.

패링에 자신 있다면 Rapier 쪽이 더 강력하다. Saber도 패링이 가능하며 다른 공격을 막을 수도 있다. 어깨의 팔은 일정한 간격으로 권총을 세 번 쏜다. 한 발씩 옆으로 피하자. 자신의 Pistol는 약점 공격에 쓰는 것이지, 탄창을 비우며 맞사격하는 용도가 아니다.

체력이 줄면 2단계에 진입해 모습이 바뀌고, 역병이 묻은 공격을 더 많이 사용하며 병사를 소환한다. 이 단계에서는 팔이 커지고 검을 버린다. 이후 거대해진 팔로 싸우면서 깃대도 계속 사용한다.

거대해진 팔을 쏘면 자세 게이지가 찬다. Musket는 더 먼 거리에서 쏠 수 있다. Pistol도 이미 전투 공간 안에 있다면 사용할 수 있다. 화염 변이로 불을 붙이면 매우 효과적이다. 이 속성이 효과적이라고 명시된 보스는 로테르다.

능력 사용 사이에 약점을 공격해 Nephtoglobin를 보충하자. 보라색 게이지가 비어 있으면 이 조언도 소용없다. 전투를 시작하기 전 마지막 랜턴에서 Catalysts를 확보해 두자. 죽으면 쓰지 않은 분량을 떨어뜨리며, 부활 퀘스트에서 챙겨 나오려던 분량도 예외가 아니다.

주요 휘두르기 패턴

공격에 들어가기 전에 깃대 움직임부터 보자. 두 패턴 모두 깃대를 머리 뒤로 들고 잠깐 멈추는 동작으로 시작한다. 하나는 세 번 전진하며 공격하고, 다른 하나는 두 번 공격한 뒤 멈춘다. 둘 다 패링할 수 있다. 횟수를 혼동하면 연속 공격이 끝났다고 생각한 순간 세 번째 공격에 맞는다.

도약 공격으로 전투를 시작할 수 있다. 뛰어올라 깃대를 땅에 내리꽂는다. 방어 불가이므로 Saber를 들어 막지 말고 좌우 어느 쪽으로든 회피하자. 어깨의 팔에서 쏘는 권총 세 발은 간격이 일정하다. 한 발씩 옆으로 피하자. 이때 자신의 보조무기 탄약을 전부 쏟아부을 필요는 없다.

몸에서 시체를 뜯어내 던지기도 한다. 시체를 쏘거나 옆으로 피하자. 2단계에서는 거대해진 팔을 머리 위로 올렸다가 옆으로 휩쓸며, 이 휩쓸기는 방어 불가다. 병사도 소환한다. 일부는 어깨의 권총과 비슷한 간격으로 머스킷을 쏘고, 일부는 검을 들고 달려든다. 깃발에만 집중하기 전에 달려오는 병사부터 처치하자.

가슴, 배 근처, 오른쪽 다리 뒤의 주황색 지점을 공격하면 자세 게이지가 찬다. 쓰러졌을 때 약공격으로 마무리하므로, 게이지가 꽉 찰 때는 가까이 붙어 있어야 한다. 2단계에서는 거대해진 팔을 쏴도 게이지를 채울 수 있다. 왼손에 화염 능력을 받았다면 적을 불태우는 데 사용하자.

공격대응
급강하첫 공격은 막을 수 없다. 좌우 어느 쪽으로든 회피하자.
깃대 3연타휘두르기를 패링하거나 뒤로 회피해 깃대의 사거리에서 벗어나자.
깃대 2연타이 공격도 패링할 수 있다. 세 번째 타격은 없다.
어깨 권총간격을 두고 3발을 쏜다. 매번 옆으로 피하자.
시체 던지기시체를 쏘거나 옆으로 피하자.
거대 팔 휘두르기2단계 공격. 막을 수 없다.
되살아난 병사Musket 사격과 검을 든 병사의 돌진.

다음: 아우렐리우스

최후의 신실한 자, High Justiciar Aurelius

7장, Witch Hunt. 마을에서 결투하며, Catalysts 15000을 드롭한다.

등장 장과 위치

마지막 신도 High Justiciar Aurelius와의 전투는 7장 Witch Hunt에서 벌어진다. 마을에서 등대 방향으로 가면 만날 수 있다.

Catalysts 15000을 드롭한다. 로테르의 10000보다는 많고 Sphinx의 20000보다는 적다. 반드시 싸워야 하는 보스로, 7장을 통과하려면 처치해야 한다. 거절할 수 있는 의뢰가 아니다.

1단계에서는 인간의 체격을 유지하며 검 한 자루로 결투한다. 공격은 빠르고 준비 동작이 거의 없거나 전혀 없으며, 끊임없이 이어진다. 반응이 늦으면 피해를 감수해야 한다.

결투 대응법

1단계는 인간 크기의 적이 검 한 자루로 싸우므로, 장총보다는 Saber의 방어와 패링이 전투에 더 잘 맞는다. 제대로 방어할 수 없다는 점을 감수한다면, 패링이 더 강한 Rapier로 같은 결투를 공격적으로 풀어갈 수 있다.

준비 동작이 짧으므로 긴 예고 동작을 기다리지 말고 손의 움직임에 맞춰 패링하자. 너무 일찍 반응해도 Saber는 공격을 받아낸 뒤 반격으로 체력을 회복할 수 있다. 단일 대상을 원거리에서 노리는 Musket는 등대가 있는 마을의 결투에서 활용할 여지가 거의 없다. 사격은 짧게 끼워 넣고 곧바로 검으로 돌아가자.

검을 휘두르는 사이에 Pistol로 한 발씩 끼워 넣을 수 있다. 탄약이 부족하니 탄창을 비우지 말고 한 발만 쏘자. 자세 게이지도 중요하다. 자세를 무너뜨리고 근거리에서 약공격으로 마무리하자. 원래 가까이서 벌어지는 결투다. 마무리 공격이 빗나갈 만큼 멀리 물러나지 말자.

충분한 피해를 주면 2페이즈가 시작된다. 아이템을 사용해 빈손을 괴물 같은 형태로 변형한다. 움직임이 빨라지고 검 연속 공격도 더 빨라진다. 화염은 로테르의 속성이며, 아우렐리우스는 속성이 없다.

체력이 최대일 때 효과를 내는 앰버인 Perfectionism는 잔피해를 입기 쉬운 빠른 결투에서 쓰기 까다롭다. 자세를 무너뜨릴 수 있다면 처형 시 회복하는 효과가 더 편하다. 이 앰버를 쓰려면 해당 장에 들어가기 전에 레벨 5를 달성하고 등불에서 장착하자. 15000은 보스를 처치해야 비로소 손에 들어온다.

쓰지 않은 Catalysts는 이 보스에게 죽어도 떨어뜨린다. 진입하기 전에 사용하자. 장 순서대로 공략한다면 다른 보스는 Sphinx다. 4장은 Witch Hunt보다 앞선다. 아우렐리우스와의 결투는 그 이후다.

2페이즈와 주요 공격

전투는 두 페이즈로 나뉜다. 1페이즈는 검술 중심이며 가끔 권총을 쏜다. 패링과 방어가 가능하고, 공격 패턴이 끝난 직후의 짧은 틈이 공격 기회다. 패링을 계속 실패하면 자성유체 플라스크를 소모해 회복해야 한다.

충분한 피해를 입히면 2페이즈가 시작된다. 아이템을 사용해 빈손을 괴물 같은 형태로 바꾸며, 움직임과 검 공격 모두 빨라진다. 패링과 방어 후 빈틈을 노리는 기본 전략은 같지만, 반응이 늦어도 되는 여유는 줄어든다.

돌진 베기는 거리를 좁히며 한 번 베는 공격이다. 패링하면 피해를 막을 수 있다. 2페이즈에서는 같은 공격을 더 빠르게 사용한다. 찌르기는 멀리 도약하는 공격이다. 뒤로 회피해도 그 거리까지 따라오므로 피할 수 없다. 옆으로 피하자.

권총 사격은 방어하거나 패링할 수 있다. 발톱 연속 공격은 2연타처럼 보이지만 실제로는 3연타이며, 이후 베기, 연타, 돌진을 섞어 쓸 수 있다. 괴물 도약은 뛰어올랐다가 내려찍는 공격으로, 막을 수 없다. 계속 도망치면 이 도약을 반복한다. 착지 후 빈틈을 공격하고 다시 검 공격 패턴에 대응하자.

공격대응
돌진 베기거리를 좁히는 단타 공격. 패링하자. 2페이즈에서는 더 빠르다.
찌르기멀리 도약한다. 뒤가 아니라 옆으로 회피하자.
Pistol 사격방어하거나 패링하자. 1페이즈에서는 드물게 쓴다.
발톱 연속 공격2연타가 아니라 3연타이며, 이후 여러 공격을 섞어 쓴다.
괴물 도약막을 수 없는 내려찍기. 도망치면 반복해서 쓴다.

다음은 Sphinx

자격 없는 자를 삼키는 자, Sphinx

4장, Salt Mines의 수레를 탄 이후. 두 단계로 진행되며, 촉매 20000을 드롭한다.

이동 경로와 외형

부적격자를 삼키는 자 Sphinx는 4장 보스다. Salt Mines에서 수레를 타고 이동한 뒤 전투에 도달하며, 전투 장소는 동굴이다. 수레, 광산, 동굴 전투 순으로 진행된다.

세 보스 중 가장 많은 Catalysts 20000을 드롭한다. 네 발로 걷는 몸에 금빛 머리 장식, 발톱, 꼬리가 있으며, 한 번에 거리를 좁히는 덮치기 공격을 사용한다.

전투는 두 단계로 나뉜다. 두 번째 단계에서는 격노하며 움직임이 불규칙해진다. 선택형 보스가 아니므로 4장을 벗어나려면 반드시 처치해야 한다.

거리를 벌린 뒤 덮치기

덮치기는 Musket 위주의 계획을 무너뜨리는 패턴이다. 원거리에서 한 발은 쏠 수 있어도 그 뒤에는 발톱 사정거리 안에 들어간다. 착지 지점을 옆으로 피하자. 대응이 늦었다면 Saber의 방어로 피해를 줄일 수 있지만, 체력을 돌려받으려면 근접 공격을 맞혀야 한다. 덮치기 직후의 빈틈이 그 기회다.

약점을 노리고 다음 발톱 공격을 패링할 자신이 있다면 그 빈틈에 Rapier을 쓰자. 덮치기는 제대로 막지 못한다. 착지한 뒤에는 발톱과 꼬리의 수평 공격을 조심해야 한다. 뒤에 서서 경계하지 않으면 꼬리 공격에 당한다.

Pistol은 발톱 공격 사이에 드러나는 약점을 노리는 짧은 총이다. 움직임이 불규칙해지는 두 번째 단계에서는 무리하게 재장전하지 말자. 이 단계에서는 앞서 익힌 회피 타이밍이 통하지 않는다. 첫 단계의 리듬에 의존하지 말고 덮치기 타이밍을 다시 익혀야 한다.

자세 붕괴와 마무리 공격은 여전히 효과적이다. 게이지가 꽉 찰 때는 가까이 있어야 한다. Musket을 재장전하려고 물러나면 약공격 기회를 놓친다. Nephtoglobin은 약점을 깨거나 검으로 공격하면 회복된다. Transmutations는 몸이 공중에 떠 있을 때가 아니라 덮치기 직후의 빈틈에 사용하자.

Sphinx에는 화염 약점이 확인되지 않았다. 화염 Transmutations를 권하는 조언은 Lothaire에만 적용하자. 플레이어에게 달라붙는 덮치기 때문에 Perfectionism을 유지하기는 어렵다. 옆으로 피하는 데 꾸준히 성공할 때만 우선 고려하자.

처형 시 회복 효과는 자세 붕괴를 노리는 전략과 잘 맞는다. 수레를 타기 전에 레벨 5부터 등불에서 장착하자. Catalysts도 타기 전에 써 두자. 동굴에서 죽으면 쓰지 않은 자원을 떨어뜨리며, 두 번째 단계가 끝나야 20000을 얻을 수 있다.

연속 공격과 두 번째 단계의 패턴

권총과 근접 무기를 함께 가져가자. 나팔총은 첫발의 위력이 높지만, 이후에는 장탄 수가 더 많은 권총이 돌진과 연속 공격에 대응하기 좋다. 연속 공격 직전에 머뭇거릴 때 쏘고, 그 뒤에는 사격을 멈추고 패링하자.

주요 압박 패턴은 여러 변형이 있는 삼연속 공격이다. 기본형은 세 번 베며, 다른 형태는 할퀴기로 시작해 내려찍기나 도약으로 이어진다. 연속 공격을 패링하자. 세 번째 공격 직후에는 근접 공격을 넣을 수 있고, 패링으로 자세 게이지도 쌓여 자세 붕괴를 노릴 수 있다.

처음 쓰러뜨리면 두 번째 페이즈가 시작된다. 연속 공격이 빨라지고 원거리 공격도 강화된다. 이 페이즈의 추격 베기는 벨 때마다 앞으로 다가온다. 꼬리 공격도 두 번째 페이즈부터 등장하며, 전환 직후 당황할 만큼 빠르다.

도약은 직선으로 덮치거나 높이 포물선을 그린다. 포물선 도약은 모래를 뿌리며, 모래에 맞으면 체력이 아닌 지구력이 깎인다. 일부 도약은 방어할 수 없다. 브레스의 사거리는 짧다. 머리 장식에서 발사하는 에너지 광선은 회피만 가능하다. 첫 페이즈에는 보라색 기둥 세 개가 날아온다. 두 번째 페이즈에는 세 방향으로 아홉 개가 날아오므로 가운데로 구르기보다 빈틈을 찾아야 한다.

에너지 구체는 공중에 머물다가 지면을 따라 폭발한다. 점프로 넘자. 두 번째 페이즈에는 구체 세 개를 사용한다. 폭발 타이밍이 삼연속 공격과 겹치므로 점프와 패링을 함께 해야 한다. 다른 원거리 공격은 일반 회피로도 피할 수 있다.

공격대응
삼연속 공격패링한 뒤 세 번째 공격 직후의 빈틈에 근접 공격.
추격 베기두 번째 페이즈. 벨 때마다 한 걸음씩 다가온다.
포물선 도약모래는 체력이 아닌 지구력을 깎는다. 일부 도약은 방어 불가.
꼬리두 번째 페이즈. 빠르다. 뒤에 서더라도 경계를 늦추지 말자.
에너지 광선회피만 가능. 머리 장식에서 발사한다.
기둥첫 페이즈에는 세 개, 두 번째에는 아홉 개. 빈틈을 찾자.
에너지 구체지면 폭발을 점프로 넘자. 두 번째 페이즈에는 구체 세 개.

로테르로 돌아가기

비교 항목 활용법

로테르, 아우렐리우스, Sphinx의 정보를 하나씩 보거나 셋을 함께 비교할 수 있다. 이름을 누르면 해당 전투 페이지가 열린다. 촉매 드롭량은 각각 10000, 15000, 20000이다.

로테르는 전장과 Valley of Ashes에, 아우렐리우스는 마을에 있다. Sphinx는 챕터 4에서 Salt Mines 수레 구간을 지난 뒤 동굴에서 만난다. 세 전투 모두 필수다. 건너뛸 방법을 찾을 필요는 없다.

화려한 연출보다 공격 사거리부터 비교하자. 로테르는 총을 쏘고 깃대를 휘두른다. 아우렐리우스는 1단계에서 인간 크기로 검 한 자루를 들고 결투한다. Sphinx는 덮치기 공격을 한다. 이름이 공개된 근접 무기는 방어가 가능한 Saber와, 방어는 제대로 못 하지만 약점을 더 빨리 파괴하는 Rapier다.

총기는 장총인 Musket와 짧은 총인 Pistol다. 탄약이 부족하므로 총은 결정적인 순간에만 쓰는 편이 좋다. 특히 거리를 좁혀 오는 보스에게는 더 그렇다. 어느 보스든 도전하기 전에 랜턴에서 휴식하자. 이동 중이나 전투 구역에서 죽으면 쓰지 않은 Catalysts를 떨어뜨린다.

보상으로 가능한 것과 불가능한 것

랜턴에서 이미 확보해 둔 Catalysts만 사용하자. 보스 드롭은 처치해야 손에 들어온다. 보상량이 다섯 자리여도 첫 호박석 슬롯은 여전히 레벨 5에 열린다. 숫자가 크다고 Perfectionism를 미리 장착할 수는 없다.

Perfectionism는 체력이 가득 차 있어야 한다. 처형 시 회복 효과를 쓰려면 자세를 무너뜨려야 한다. 두 Ambers 모두 이 세 전투에서 유용하다. Transmutations는 Nephtoglobin를 소모한다. 화염 변이는 로테르에게 매우 효과적이다. 아우렐리우스와 Sphinx에게는 같은 속성 효과를 기대하면 안 된다.

세 전투 모두 자세를 무너뜨린 뒤 약공격으로 마무리하는 것이 처치 조건이다. 2026년 후반에 추가되는 뉴 게임 플러스는 획득한 장비를 유지하면서 적의 압박을 높인다. 여기 있는 세 전투의 패턴 목록은 첫 회차 기준이며, 2회차의 패턴을 다루지 않는다.

로테르, 아우렐리우스, Sphinx는 공격 패턴 목록이 공개된 세 보스다. 아직 무덤 근처라면 로테르를, 챕터 표시가 Witch Hunt라면 아우렐리우스를, Salt Mines 수레를 탔다면 Sphinx를 확인하자.

세 가지 전투 템포

로테르는 깃발을 든 보스다. 부활과 재집결 퀘스트 중 전장에서 만나고, 이후 Valley of Ashes에서 다시 만난다. 깃대, 권총을 든 팔, 도약 공격을 사용하며, 후반에는 거대해진 팔로 싸우고 병사를 소환한다. 10000 Catalysts를 드롭하며 반드시 싸워야 한다.

아우렐리우스는 챕터 7의 Witch Hunt 결투 상대이며, 등대로 향하는 마을에 있다. 1단계에서는 인간 크기의 검사로, 준비 동작이 거의 없고 가끔 권총을 쏜다. 2단계에서는 검을 들지 않은 손이 커진다. 15000 Catalysts를 드롭하며 반드시 싸워야 한다.

Sphinx는 챕터 4의 어둠 속으로 퀘스트에서 싸우는 보스다. Salt Mines 구간을 수레로 통과하면 동굴에서 전투가 벌어진다. 덮친 뒤 발톱과 꼬리로 공격한다. 2단계에서는 격노하며 더 먼 거리까지 닿는 공격을 사용한다. 세 보스 중 가장 많은 20000 Catalysts를 드롭한다.

같은 공략을 다른 보스에게 적용하기 전에 각 전투의 정보를 읽자. 화염 조언은 로테르에게만 해당한다. 마을의 결투 상대와 동굴에서 덮쳐 오는 보스는 로테르처럼 깃대나 어깨의 총을 쓰지 않는다.

출처