무기고

Valor Mortis weapons — Rapier, Saber, Musket, Pistol

이름이 공개된 무기는 Rapier, Saber, Musket, Pistol의 4종이다.

Saber부터 살펴보기
게임 내 스크린샷.
게임 내 스크린샷.

이름이 알려진 카드 넷

조사한 무기 4개. 표시 4 개.

무기역할사거리
Rapier근접근접거리
Saber근접근접거리
Musket화기장거리
Pistol화기단거리

Rapier

역할
근접
사거리
근접거리
특성
빠르다. Nephtoglobin 약점을 파괴한다. 패링이 더 강력하다. 제대로 방어할 수 없다.

Saber

역할
근접
사거리
근접거리
특성
시작 무기. 패링과 방어가 가능하다. 방어는 피해를 줄이며, 방어 직후 근접 공격을 맞히면 방어로 소모한 체력을 회복한다. Sabre로도 표기된다.

Musket

역할
화기
사거리
장거리
특성
단일 표적용 장거리 화기.

Pistol

역할
화기
사거리
단거리
특성
Nephtoglobin 약점 공략용 보조 무기. 머스킷보다 작다.

Rapier

약점을 파괴해야 하고 제대로 된 방어 없이도 버틸 수 있다면, 근거리에서 Rapier을 쓰자.

이 무기를 고를 때 감수할 점

Rapier은 근거리 무기다. 속도가 빠르고 Nephtoglobin 약점 공략에 특화되어 있다. 이름이 공개된 검 중 패링이 더 강력하다. 대신 단점도 분명하다. 제대로 방어할 수 없다.

방어로 받아내야 하는 연속 공격이 아니라, 패링 가능한 휘두르기로 적이 빈틈을 노릴 때 가져가자. 또 다른 근거리 무기인 Saber은 알파 버전의 시작 무기다. 방어로 피해를 줄이고 반격하면 체력을 돌려받는 무기는 그쪽이다.

아직 타이밍을 익히는 중이라면 Saber부터 시작하자. 패링에 자신이 생기고 보라색 게이지가 부족해지면 Rapier으로 넘어가자. Rapier은 Musket, Pistol와 함께 알파 데모 빌드에 등장했다. 시작 무기는 아니다.

이 무기로 싸우는 법

약점부터 공격하자. 이 무기의 역할은 약점 파괴이며, 약점을 부수면 왼손 능력에 쓰는 Nephtoglobin이 채워진다. Transmutations는 그 게이지를 소모한다. 약점을 빠르게 파괴하면 근접전을 포기하지 않고도 시전할 수 있다. 이것이 보조 손을 활용하는 설계의 핵심이다.

패링 가능한 휘두르기에는 더 강력한 패링을 활용하자. 방어 불가 공격은 회피하자. 이 검의 방어로는 위기를 넘길 수 없다. 마무리를 위해 가까이 붙어 있자. 자세를 무너뜨린 뒤에는 적이 쓰러진 동안 약공격을 맞힐 수 있도록 몸 가까이에 있어야 한다.

Pistol은 단거리에서 같은 약점을 노릴 수 있고, Musket보다 작다. 검으로 노리기 까다로운 약점에 쓴 뒤 Rapier으로 돌아가 게이지를 계속 채우자. Musket은 장거리 단일 표적용 총기다. Rapier과는 역할이 다르다. 눈앞의 약점이 아니라 멀리서 사격하는 적을 상대할 때만 교체하자.

로테르의 약점은 가슴, 배 근처, 오른쪽 다리 뒤에 있다. 깃대 공격을 버텨냈다면 빠른 칼로 세 곳을 차례로 노릴 수 있다. 권총이 달린 팔은 로테르의 무장이지 플레이어의 무장이 아니다. 간격을 두고 쏘는 3발은 회피하자. 이 검으로 막으려 해서는 안 된다.

아우렐리우스의 첫 단계는 인간 크기의 상대가 검 한 자루를 매우 빠르게 휘두르는 결투다. 타이밍을 맞출 수 있다면 강력한 패링이 잘 통한다. 그렇지 않다면 방어가 가능한 Saber 쪽이 더 안전하다. Sphinx는 도약한 뒤 발톱과 꼬리로 공격한다. 사거리가 짧아 도약 착지 지점에 서게 되므로, 먼저 옆으로 피한 다음 닿는 약점을 노리자.

근접 무기는 3종이며, 이 무기는 이름이 공개된 두 검 중 하나다. 세 번째 근접 무기의 이름은 아직 공개되지 않아 Rapier와 함께 나열하지 않는다. 이 무기들에는 업그레이드 트리가 있다. 게임 내 트리를 참고하되, 빠른 공격, 약점 공략, 강력한 패링, 제대로 된 방어 불가라는 무기의 특성을 기억하자.

왼손 능력의 자원을 채우는 이유

Rapier는 Nephtoglobin 지점을 빠르게 파괴하므로 Transmutations의 자원을 채우기 좋다. 근접전을 이어가면 보라색 게이지가 회복되어 왼손 능력에 쓸 자원이 생긴다. 왼손에 권총을 들면 능력 슬롯을 차지하므로, 능력을 쓰려면 검과 능력 조합을 선택해야 한다.

붉은 오라가 감도는 공격은 여전히 회피해야 한다. 이 검으로는 막을 수 없다. 피격 직전에 타이밍을 맞춰 완벽 회피를 하면 다음 찌르기가 강화되므로, 그 공격으로 약점을 노리자.

일반 병사는 플레이어를 알아차리지 못한 상태에서 뒤로 접근해 약공격을 하면 뒤잡기가 된다. 보스에게는 통하지 않는다. 로테르는 가슴, 배 근처, 오른쪽 다리 뒤의 주황색 지점을 노리는 것이 좋다. 급강하를 옆으로 피했다면 빠른 칼로 이 지점들을 차례로 공략하자.

1페이즈의 아우렐리우스는 인간 크기의 검사이며 가끔 권총도 쏜다. 타이밍을 확실히 맞출 수 있다면 강력한 패링으로 검 연속 공격에 대응하기 좋다. 그렇지 않다면 패링 실패를 방어로 버티기에는 부적합한 검이다. Sphinx는 거리를 벌린 뒤 도약한다. 먼저 착지를 옆으로 피하고 검끝으로 약점을 노리자.

항목카드 정보
역할근거리 근접 무기
사거리근거리
패링두 검 중 패링 성능이 더 강력함
방어공격을 막아 버틸 수 없음
데모알파 데모 빌드 등장, 시작 무기는 아님

Saber 비교하기

Saber

방어를 익히는 동안에는 Saber를 계속 쓰자. 이름이 공개된 시작 무기다.

시작 무기, 표기와 역할

Saber는 알파 데모 빌드의 근거리 근접 시작 무기다. 제목에는 Saber, 본문에는 Sabre로 표기되어 있지만 둘 다 같은 무기를 가리킨다. 패링과 방어가 모두 가능하다. 방어를 제대로 할 수 없는 대신 패링 성능이 더 강력한 Rapier와의 차이는 바로 방어 능력이다.

이 무기로 방어하면 받는 피해가 줄어든다. 직후에 빠르게 근접 공격을 맞히면 방어로 잃은 체력을 회복한다. 일반적으로 방어 시에는 체력을 조금 잃는다. Saber는 후속 공격으로 그 체력을 되찾을 수 있는 무기다.

모든 무기에 이 회복 효과가 있다고 생각해서는 안 된다. Rapier에는 없으며 총기에도 없다. 세이버에는 회피 공격 후 스태미나를 회복하는 업그레이드가 있다. 이는 기본 무기에 추가되는 트리 효과이지, 방어 후 체력 회복을 바꿔 설명한 것이 아니다.

계속 장비하면 좋은 상황

초반 몇 시간 동안, 그리고 패링 가능한 휘두르기와 회피보다 방어로 버티고 싶은 공격을 섞어 쓰는 보스를 상대할 때 유용하다. 로테르의 깃대 3연격은 전진하며 휘두르는 공격으로, 패링이 가능하다. 방어도 가능한 시작 무기라면 패링에 실패해도 대응할 수 있다.

단, 급강하는 예외로 방어가 불가능하다. 옆으로 피하자. 이 공격에 방어로 대응해서는 안 된다. 아우렐리우스는 7장에서 인간 크기로 검 한 자루를 빠르게 휘두르며 결투를 시작한다. 예비 동작이 짧아 방어가 늦기 쉽다. 그래도 방어에 의존하기에는 Rapier보다 이 검이 더 낫다.

Sphinx의 도약은 거리를 좁히는 공격이다. 옆으로 피하는 타이밍이 늦었다면 방어로 착지 피해를 줄일 수 있지만, 체력을 되찾으려면 재장전이 아니라 즉시 공격해야 한다. Saber에 총을 조합할 때는 보조 무기로만 쓰자. Musket는 멀리 있는 단일 표적을 노리며, Pistol는 검으로 일일이 공략하기에는 오래 걸리는 약점을 파괴한다.

Nephtoglobin는 검 공격을 맞히거나 약점을 파괴하면 계속 충전된다. 이 시작 무기도 Transmutations의 자원을 채울 수 있지만, Rapier만큼 정밀하게 약점을 공략하지는 못한다. 로테르에게는 화염 Transmutations가 매우 효과적이다. 그 능력으로 보라색 게이지를 쓰는 동안 오른손에는 Saber를 유지할 수 있다.

Ambers는 방어를 대체하지 않는다. Perfectionism는 피해를 입지 않아야 하므로, 방어가 가능한 무기라도 방어보다 패링을 더 자주 하는 편이 좋다. 자세를 무너뜨린 뒤 처형하면 회복되는 효과를 활용하려면 마무리 공격을 해야 한다. 다른 근접 무기와 마찬가지로 게이지가 차는 순간 가까이 있어야 한다.

첫 앰버 슬롯은 레벨 5에 열리며 랜턴에서 사용한다. 그전까지는 Saber와, 지급받았다면 능력 하나가 장비의 전부다. 근접 무기와 근거리 조건으로 필터링하면 이 무기와 Rapier만 남는다. Rapier를 먼저 보려면 이름순으로 정렬하자.

지구력, 체력 회복과 붉은 오라

방어는 지구력을 소모하며 체력 피해도 일부 받는다. Saber로 빠르게 근접 공격을 맞히면 잃은 체력을 되찾는다. 회복되는 것은 스태미나가 아니라 체력이다. 회피 공격 후 스태미나 회복은 별도의 세이버 업그레이드다.

붉은 오라는 이 검으로 막을 수 없는 휘두르기 공격을 뜻한다. 방어가 가능한 시작 무기라도 이 공격은 회피해야 한다. 완벽 회피를 하면 다음 공격이 강화되므로, 이미 사거리 안에 있다면 반격하기 좋은 기회다.

능력을 쓰려면 왼손을 비워 두자. 이 구성에서는 Saber를 오른손에 유지한다. 왼손에 권총을 드는 것은 별도의 구성으로, 대신 보조 손의 주문을 포기해야 한다.

로테르의 깃대 2연속 베기와 3단 전진 휘두르기는 모두 패링이 가능하다. 급강하와 2단계의 팔 휘두르기는 불가능하다. 패링 가능한 깃대 공격에는 방어를 쓰고, 방어 불가 공격은 회피하자. 아우렐리우스는 1페이즈에 방어로 대응할 수 있다. 2페이즈의 도약은 방어가 불가능하므로, 방어 후 체력 회복은 착지할 때까지 미뤄야 한다.

항목카드 정보
역할근거리 근접 시작 무기
사거리근거리
패링가능, 방어도 가능
체력 회복빠른 후속 공격으로 방어 시 잃은 체력 회복
표기제목은 Saber, 본문은 Sabre

Rapier 비교

Musket

멀리 있는 단일 대상에는 Musket를 챙기자. 보조 권총이 아니라 장총이다.

사거리와 역할

Musket는 사거리가 긴 총기다. 원거리의 단일 대상을 상대하며, 알파 데모 빌드에서 Rapier, Pistol와 함께 등장했다. 시작 무기는 아니다. 시작 무기는 Saber다.

Pistol는 크기가 더 작은 단거리 보조 권총이다. 멀리 떨어진 적 하나를 상대할 때는 Musket를 쓰자. 약점이 가까이 있어 Musket로 노리기 불편할 때는 Pistol를 쓰자. 탄약은 부족하며, 플린트락처럼 탄약 관리의 압박을 받는다. 두 총 모두 이 제약을 안고 있다. Musket는 단일 대상을 노리는 무기이므로, 무리에 무작정 쏴서 탄약을 낭비하지 말자.

주 무기와 보조 무기를 하나씩 장착할 수 있다. 한쪽에 검, 다른 쪽에 Musket를 넣으면 근접 주 무기와 탄약 무기의 역할을 나눌 수 있다. 총검도 탄약 무기에 속하지만, 이름이 공개된 별도 항목은 없다.

다른 장비와의 조합

Nephtoglobin는 약점을 공략하거나 검으로 타격해야 회복된다. 머스킷 사거리에서 머물러서는 회복되지 않는다. 사격 후 접근하지 않으면 보라색 게이지는 빈 채로 남는다. Rapier는 약점을 가장 빠르게 공략하는 근접 무기다. Musket로 전투를 시작한 뒤 Rapier로 이어가면, 멀리 있는 적 하나를 먼저 처리하고 약점을 노리는 자연스러운 조합이 된다.

접근한 뒤에도 방어하고 싶다면 근접 무기로는 Saber가 더 안전하다. Musket로는 패리할 수 없다. 화염 강화 중에는 불타는 적을 사격하면 폭발시키는 효과가 있다. 총기와 가장 밀접한 스킬 트리 예시이며, Musket 전용 효과는 아니다.

총기는 세 종류지만 이름이 공개된 것은 두 종류다. 세 번째 총기를 Musket의 변형으로 분류하지 말자. 아직 이름이 공개되지 않았다. 로테르는 어깨의 팔로 권총을 세 발 쏜다. 장총이라면 검 세 자루 정도 길이인 깃대 사거리 안으로 들어가기 전에 대응 사격할 수 있다.

그 사거리 안에 들어가면 Musket는 공격 템포가 맞지 않는다. 깃대 공격은 Saber나 Rapier로 패리할 수 있으니 무기를 바꾸자. 2단계에서 커진 팔을 사격하면 자세 게이지가 찬다. 탄약이 있다면 Musket로 처리한 뒤, 가까이 붙어 마무리하자.

Sphinx의 도약 공격은 원거리 간격을 단숨에 없앤다. Musket로 시작한다면 적이 달라붙기 전 한 발만 쏠 수 있다고 생각하자. 아우렐리우스는 인간 크기의 몸으로 검 한 자루를 사용하는 결투형 적이다. 그처럼 좁은 방에서는 원거리를 유지할 여유가 잠깐뿐이다. 공략 전체를 이 총에 의존하지 말자.

Perfectionism 같은 Ambers는 어떤 총열을 썼는지가 아니라 체력 상태에 영향을 받는다. 레벨 5부터 랜턴에서 장착할 수 있다. 이 항목만 보려면 목록에서 총기와 장거리 필터를 선택하자. 단거리와 총기를 선택하면 Pistol가 나온다.

한 발 쏘고 접근

탄약이 부족하므로 단일 대상을 노리는 원칙은 탄약 관리에도 중요하다. 멀리 있는 사격 적을 골라 한 발 쏜 뒤 접근하자. 머스킷 사거리에서 머물러서는 Nephtoglobin가 회복되지 않는다. 검 타격과 약점 파괴로 회복해야 한다.

총검은 또 다른 탄약 무기다. 이 총에 부착하는 장비가 아니며, 이 총 옆에 별도 항목으로 나열되어 있지도 않다.

디럭스 스킨 팩에는 머스킷과 함께 블런더버스, 클레이모어가 들어 있다. 이 추가 명칭은 해당 에디션의 외형 아이템이다. 여기에 총기 항목을 추가하지 않으며, 멀리 있는 단일 대상을 쏘는 역할도 바꾸지 않는다.

로테르는 시체를 던지기도 한다. 장총으로 날아오는 시체를 맞힐 수 있으며, 깃대 사거리 밖에서 권총을 든 팔에 쏘는 것보다 귀한 탄약을 유용하게 쓰는 방법이다. 깃대를 휘두르기 시작하면 검으로 바꾸자. Musket로는 3단 휘두르기나 2연속 베기를 패리할 수 없다.

Sphinx는 먼저 거리를 좁히려 한다. Musket는 첫 한 발을 쏘는 용도로 쓰고, 이후에는 발톱 공격에 대비하자. 아우렐리우스와는 마을의 방 안에서 싸운다. 장총은 검 연속 공격 사이에 한 발 끼워 넣는 무기이지, 빈손이 발톱으로 변하는 2단계를 책임질 무기가 아니다.

항목카드 정보
역할총기
사거리장거리
역할원거리 단일 대상
탄약부족함, 플린트락과 동일한 탄약 관리 필요
데모알파 데모 빌드에 등장, 시작 검은 아님

Pistol 비교

Pistol

가까운 약점에는 Pistol를 쓰자. 크기가 작은 총이다.

장총이 아닌 보조 권총

Pistol는 사거리가 짧은 총기다. Nephtoglobin 약점을 노리는 보조 권총이며, Musket보다 작다. 알파 데모 빌드에 등장했지만 시작 무기는 아니다. 시작 검은 Saber다.

이 무기도 플린트락처럼 부족한 탄약을 관리해야 한다. 검으로 노리기 어려운 약점에만 탄약을 쓰자. Rapier로도 같은 약점을 근접전에서 파괴할 수 있고, 패리 성능도 더 좋다. 약점이 잠깐 드러났지만 검 공격의 후딜레이가 끝나지 않았다면 Pistol로 쏘자.

Musket는 원거리 단일 대상용 무기다. 적이 전장 반대편에 있다면 이 총이 아니라 Musket의 역할이다. 둘 다 검과 함께 보조 무기로 장착할 수 있다. 주 무기와 보조 무기는 함께 장착하며, 권총은 탄약 무기로 분류된다.

근거리 사격이 필요한 순간

약점을 파괴하고 보라색 게이지를 확인한 뒤, 왼손에 Nephtoglobin를 들 가치가 있는지 판단하자. Transmutations는 이 게이지를 소모한다. 검으로 타격하거나 추가 약점을 공략하면 다시 찬다. 게이지가 가득 찼고 약점이 검 사거리 안에 있다면 Rapier에 쓰는 편이 나을 수 있다. 게이지가 비었는데 약점이 빛난다면 Pistol로 공격을 끊자.

로테르의 추가 팔은 간격을 두고 권총을 세 발 쏜다. 이는 적의 공격이지, 서로 탄창을 비우며 맞사격하라는 뜻이 아니다. 옆으로 회피하자. 보조 권총으로 노릴 곳은 가슴, 배, 오른쪽 다리 뒤의 약점이다. 2단계에서 커진 팔을 사격하면 자세 게이지가 찬다. 이미 방 안에 있고 Musket로 바꾸고 싶지 않다면 단거리 총으로도 가능하다.

아우렐리우스의 1단계는 빠른 검술 결투다. 보조 권총은 검 공격 사이에 한 발 끼워 넣는 용도이지, 이미 달라붙은 적을 사거리로 압도할 수단이 아니다. Sphinx는 도약으로 거리를 좁힌다. 사거리가 짧으므로 멀리 점처럼 보일 때가 아니라 눈앞에 다가올 때 쏘게 된다. 착지 지점을 옆으로 피한 뒤, 검으로 노릴 수 없는 약점이 있다면 사격하자.

권총으로 막으려 하지 말자. 방어는 Saber의 역할이다. 이름이 공개된 검으로는 패리를 활용할 수 있다. 총은 틈에 한 발을 넣는 용도다. 탄약이 부족하므로 스테이지 대부분은 검을 든 채 이동하게 된다. Pistol로 방 안의 적을 전부 쓸어버릴 수는 없다.

총기는 세 종류지만 이름이 공개된 것은 두 종류다. 세 번째에는 임의로 이름을 붙이지 말자. 불타는 대상을 사격하면 폭발시키는 화염 강화가 총기 활용의 한 예다. 해당 노드를 습득하면 적용되며, 스킬 트리에서 지원한다면 이 보조 권총에도 적용된다.

Ambers는 재장전해 주지 않는다. Perfectionism는 체력이 가득 찼을 때 피해량을 높여 주므로, 맞딜을 멈춰야 할 이유이지 권총을 다 쏴야 할 이유가 아니다. 목록에서 화기와 단거리 필터를 적용하면 이 항목만 볼 수 있다. 근거리는 검, 장거리는 Musket다.

왼손의 두 가지 역할

오른손에 검을 들고 왼손에 이 보조 무기를 장착할 수 있다. 실제로 가능한 조합이지만, Transmutation에 필요한 손을 차지하는 조합이기도 하다. 능력을 쓰려면 그 손에서 보조 무기를 빼야 한다.

검으로 제때 닿기 어려운 약점에 귀한 탄환을 써라. Rapier는 탄약 없이도 같은 약점을 파괴한다. 약점이 드러나면 쏜 뒤 다시 검을 써서 보라색 게이지를 계속 채워라.

로테르는 몸에 붙은 시체를 뜯어 던진다. 그 시체를 쏘는 것이 보조 무기의 역할이다. 시체가 이미 바로 옆까지 온 거리에서는 길이가 긴 Musket 대신 이 총을 쓸 수 있다. 로테르가 권총으로 세 발을 쏘는 것은 여전히 그의 공격이다. 옆으로 피하라. 서로 탄창을 비우며 맞딜하지 마라.

Sphinx가 움직이기 시작하면 나팔총보다 권총이 낫다. 짐승이 돌진하고 뛰며 연속 공격을 하는 동안 보조 무기는 더 많은 탄환을 쓸 수 있기 때문이다. 더 강한 총이 실제로 있을 때만 그것으로 전투를 시작하라. 없다면 그 전략에서 화기 역할은 Pistol가 맡는다.

아우렐리우스는 검으로 결투하다가 권총을 꺼낸다. 그 총격을 막거나 패링하는 것은 세이버의 역할이다. 내 보조 무기는 그의 패턴이 끝날 때 한 발 꽂아 넣는 용도이지, 이미 검 사거리 안에 있는 상대와 총격전을 벌이는 수단이 아니다.

항목카드 정보
역할화기 보조 무기
사거리단거리
역할검으로 제때 닿기 어려운 약점
크기머스킷보다 작음
사용 손왼손 슬롯, 능력을 쓰려면 비워 둘 것

Musket 비교

무기 카드 4종 읽는 법

근접 무기는 3종, 총기는 3종이다. 이름이 공개된 것은 근접 무기 Rapier와 Saber, 화기 Musket와 Pistol의 4종이다. 나머지 2종의 이름은 아직 공개되지 않았다. 이름이 공개된 무기를 기준으로 필터링하자.

유형은 근접 무기와 화기로, 사거리는 근거리·단거리·장거리로 나뉜다. Pistol은 단거리 화기, Musket은 장거리 화기다. 두 검은 모두 근거리다. 유형과 사거리로 필터링하거나 이름·유형·사거리순으로 정렬할 수 있다. 목록 위의 숫자는 필터 조건에 맞는 무기 수다.

주 무기와 보조 무기를 함께 장착할 수 있다. 검은 일반적으로 주 무기로 쓴다. 권총과 총검은 탄약을 사용하는 무기다. 총검에도 탄약이 필요하지만, 이름이 공개된 5번째 무기로 목록에 추가되지는 않는다.

Rapier, Musket, Pistol는 알파 데모 빌드에 등장했다. 데모의 시작 무기는 Saber였다. 제목에는 Saber, 본문에는 Sabre로 표기되어 있다. 두 이름 모두 이 무기를 가리킨다.

무기 선택 기준

시작 무기 하나로 방어와 패링을 모두 쓰고 싶다면 Saber를 선택하자. 방어로 받는 피해를 줄이고 곧바로 근접 반격을 하면 Saber로 소모한 체력을 돌려받는다. 적에게 Nephtoglobin 약점이 있고 제대로 된 방어 없이도 싸울 수 있다면 Rapier을 쓰자. 두 검 계열 중 패링이 더 강력하다.

멀리 있는 적 하나를 처치해야 하고 탄약이 있다면 Musket을 쓰자. 다수의 적을 상대하는 용도는 아니다. Musket이 너무 느리거나 공간에 비해 너무 크다면, 같은 약점을 노리는 보조 무기로 Pistol을 쓰자.

두 총기 모두 플린트락의 부족한 탄약이 부담이다. 발수를 계산하자. 검으로 닿기 어려운 약점에 탄약을 쓰거나, 보라색 게이지가 필요하다면 Rapier이 파괴하기에 적합한 약점을 노리자. 보라색 게이지인 Nephtoglobin은 약점을 파괴하거나 검으로 적을 맞히면 채워진다. Rapier 중심으로 싸우면 Transmutations을 계속 보충할 수 있다. Musket 중심으로 싸운다면 게이지를 회복하러 다시 근접 거리로 들어가야 한다.

강화 트리도 있다. 화염 노드 중 하나는 불타는 적을 사격으로 폭발시키고, 세이버 노드 중 하나는 회피 공격 후 스태미나를 돌려준다. 이는 예시일 뿐, 전체 트리는 아니다. Ambers는 무기가 아니다. 레벨 5부터 랜턴에서 장착할 수 있다. 처형 시 회복 효과와 Perfectionism은 손에 든 무기를 바꾸지 않고도 전투 양상을 바꾼다.

보스전에서는 사거리가 중요하다. 로테르는 추가로 난 팔에서 사격하고 깃대를 휘두른다. 장거리 무기인 Musket으로는 멀리서 보이는 공격 전조에 대응할 수 있다. Sphinx은 도약으로 거리를 좁히므로, 적이 멀리 있어야 유리한 총기에는 까다롭다. 깃대 공격이나 도약 공격이 닥치면 Saber 또는 Rapier으로 바꿔야 한다.

장착 슬롯 2개와 스킨에만 붙은 이름

주 무기와 보조 무기를 동시에 장착할 수 있다. 근접용 검은 일반적으로 주 무기로 쓴다. 권총과 총검은 탄약 무기에 속하며, 둘 다 탄약이 필요하다. 총검은 이름이 언급된 탄약 무기이지만, 목록의 5번째 항목은 아니다.

근접 무기는 3종, 총기는 3종이다. 이름이 공개된 목록 항목은 Rapier, Saber, Musket, Pistol다. 디럭스 라 그랑드 아르메 스킨 팩에는 레이피어·세이버·머스킷·권총과 함께 클레이모어와 나팔총이 등장한다. 스킨 이름이 있다고 해서 5번째 무기가 되는 것은 아니다. 원하는 무기 항목을 열 수 있도록 근접 무기나 화기로 필터링하자.

출처