Rapier
- 類型
- 近戰
- 射程
- 近距離
- 特性
- 攻速快,擅長破壞 Nephtoglobin 弱點。招架較強,但無法有效格擋。
武器庫
已公布名稱的武器有四種:Rapier、Saber、Musket 與 Pistol。
從 Saber 開始
已查實的武器 4 件。顯示 4 件。
沒有符合篩選條件的武器。
需要擊破弱點、又能接受缺乏有效格擋時,貼身使用 Rapier。
Rapier 是貼身近戰武器,攻速快,主打破壞 Nephtoglobin 弱點。在已公布名稱的劍之中,它的招架較強,但代價也很明確:無法有效格擋。
敵人反擊是能招架的揮擊,而非必須靠格擋硬接的連招時,適合帶上它。另一把貼身近戰武器 Saber 是 Alpha 版的起始武器,能格擋、減傷,並在反擊命中後回復生命值。
還在練習時機的話,先用 Saber。等你對招架有信心,又經常缺紫條時,再換 Rapier。Rapier 曾與 Musket、Pistol 一同出現在 Alpha 試玩版,但它不是起始武器。
開戰先打弱點。這把武器的任務就是摧毀弱點,藉此補充左手所需的 Nephtoglobin。Transmutations 會消耗這條量條。快速破壞弱點,才能在不放棄近戰的情況下持續施法,這正是副手設計的核心。
能招架的揮擊,就善用較強的招架;無法格擋的攻擊,就閃避。這把劍無法靠格擋救你。保持近身以便使出終結技:打崩架勢時要靠近敵人,才能在目標倒下時用輕攻擊命中。
Pistol 能在短距離打擊同樣的弱點,體積也比 Musket 小。劍不好碰到弱點時就用它,再換回 Rapier 持續補充紫條。Musket 是遠程單體槍械,用途與 Rapier 不同。只在對付遠處射手時換上它,別拿來處理眼前的弱點。
Lothaire 的弱點位於胸口、腹部附近,以及右腿後方。只要撐過旗桿攻擊,就能用快速的劍逐一攻擊這三處。他的手槍手臂是他的武器,不是你的。閃避那三發間隔射擊,別試著用這把劍格擋。
Aurelius 第一階段是以常人體型、單劍進行的決鬥,揮劍速度極快。若你抓得準時機,較強的招架很適合這場對決;否則,已知武器中以 Saber 的格擋較安全。Sphinx 會先飛撲,再用爪子和尾巴攻擊。近距離作戰會讓你置身飛撲落點,先側閃,再攻擊搆得到的弱點。
近戰武器共有三種,這是其中兩把已公布名稱的劍之一。第三種近戰武器尚未公布名稱,因此未與 Rapier 一同列出。這些武器都有升級樹。依遊戲內看到的升級樹配置,但別忘了這把武器的定位:速度快、打弱點、招架較強,卻無法有效格擋。
Rapier 能快速破壞 Nephtoglobin 弱點,因此可以補充 Transmutations。持續近戰就能回復紫色量條,讓左手有資源可用。左手裝備手槍會占用能力欄位,所以想施放能力時,就選劍與能力的組合。
帶紅色光暈的攻擊仍必須閃避,這把劍擋不住。在命中前一刻完美閃避,可以強化下一次刺擊;這一刺應該打在弱點上。
對付一般士兵時,從未察覺你的目標背後發動輕攻擊,就是背刺。頭目不會毫無戒備。Lothaire 值得攻擊的目標是胸口、腹部附近及右腿後方的橙色弱點。側閃避開俯衝後,就用快速的劍逐一攻擊。
Aurelius 第一階段是常人體型的劍士,偶爾也會開槍。若你確實抓得準時機,較強的招架很適合應對連續劍擊;否則,這把劍不適合替失誤承傷。Sphinx 會先拉開距離再飛撲,先側閃避開落點,再用劍尖找弱點。
| 項目 | 資料卡內容 |
|---|---|
| 定位 | 近距離近戰 |
| 攻擊距離 | 近距離 |
| 招架 | 兩把劍中招架較強的一把 |
| 格擋 | 無法承受攻擊 |
| 試玩版 | Alpha 試玩版本,非初始武器 |
練習格擋時,繼續拿著 Saber。它就是已公布名稱的初始武器。
Saber 是 Alpha 試玩版本的近距離初始近戰武器。標題拼作 Saber,內文拼作 Sabre,兩個名稱都指這把武器。它能招架,也能格擋。後者正是它與 Rapier 的差別:對方無法有效格擋,但招架更強。
這把武器的格擋能降低受到的傷害。格擋後若迅速命中一次近戰攻擊,就能回復格擋損失的生命值。一般來說,格擋會耗損少量生命值;已知武器中,Saber 能靠後續命中補回這份損失。
別以為每把武器都能回復這份損失。Rapier 沒有這個效果,槍械也沒有。Saber 有一項升級能在閃避攻擊後回復耐力,但那是基礎武器之外的升級樹節點,不是把格擋回血換個說法。
遊戲最初幾小時適合使用;頭目混用可招架揮擊,以及你寧願承傷也不想閃避的攻擊時,也適合拿它。Lothaire 的旗桿攻擊會向前揮擊三次,而且都能招架。招架失手時,這把也能格擋的初始武器是不錯的保險。
他的俯衝是例外,無法格擋,請側閃避開。這一招不該用格擋應對。第 7 章的 Aurelius 開場會以常人體型,進行快速的單劍決鬥。起手動作短,容易太晚格擋;但比起 Rapier,這把劍仍更能容忍格擋失誤。
Sphinx 的飛撲會迅速拉近距離。若側閃太晚,格擋或許能減輕落地衝擊,接著要立即命中才能回血,而不是裝填。Saber 搭配槍械時,槍只應放在副武器欄。Musket 用來對付單一遠距離目標;Pistol 則用來破壞劍來不及逐一攻擊的弱點。
劍擊與破壞弱點仍能補充 Nephtoglobin。這把初始武器能供應 Transmutations,只是沒有 Rapier 那麼精準。火焰 Transmutations 對 Lothaire 特別有效。施放該能力、消耗紫色量條時,右手仍可持續裝備 Saber。
Ambers 不能取代格擋。Perfectionism 要求你不受傷,因此即使這把武器能格擋,也有理由少格擋、多招架。架勢崩潰後處決能回血的效果,必須使出終結技才能觸發。與其他近戰武器一樣,量條滿時要待在近處。
等級 5 才有第一個 Amber 插槽,並在燈籠處配置。在那之前,整套裝備就是 Saber,加上你已獲得的能力(若有)。篩選「近戰」與「近距離」,會留下這把武器和 Rapier 兩列。若想讓 Rapier 排在前面,就按名稱排序。
格擋會消耗耐力,仍會損失部分生命值。使用 Saber 時,迅速命中近戰攻擊就能補回這些生命值。回復的是生命值,不是耐力;閃避攻擊後回復耐力,是 Saber 的另一項獨立升級。
紅色光暈代表這把劍無法格擋的揮擊。即使它是能格擋的初始武器,也要閃避這種攻擊。完美閃避會強化下一次命中,若你已在攻擊範圍內,就是反擊的好時機。
想用能力時,左手就要留空。這套配置會讓 Saber 留在右手。左手放手槍則是另一套配置,代價是放棄副手法術。
Lothaire 的旗桿二連斬與三段前進揮擊都能招架,俯衝與第二階段的手臂揮擊則不能。可招架的旗桿攻擊可以格擋,無法格擋的招式則要閃避。Aurelius 第一階段可用格擋應對,但第二階段的躍擊無法格擋,所以格擋後回血的習慣得等他落地再用。
| 項目 | 資料卡內容 |
|---|---|
| 定位 | 近距離初始近戰武器 |
| 攻擊距離 | 近距離 |
| 招架 | 可以,也能格擋 |
| 回復效果 | 迅速命中可回復格擋損失的生命值 |
| 名稱拼法 | 標題為 Saber,內文為 Sabre |
要對付單一遠距離目標,就帶 Musket。它是長槍,不是短槍。
Musket 是長射程槍械,適合遠距離攻擊單一目標。它與 Rapier、Pistol 都出現在 Alpha 試玩版本中。它不是初始武器,Saber 才是。
Pistol 是較小的短程配槍。目標遠且只有一個時,使用 Musket;弱點近、Musket 又不便操作時,改用 Pistol。彈藥稀缺,兩把槍都受燧發槍同樣的限制。Musket 專攻單一目標的定位,就是要避免把子彈浪費在人群裡。
你可以同時攜帶主武器和副武器。一欄放劍、另一欄放 Musket,正好符合近戰主武器與耗彈武器的分工。刺刀也是耗彈武器,但沒有獨立的具名資料列。
Nephtoglobin 靠攻擊弱點與劍擊補充,不會因為你待在 Musket 射程內就回復。開槍後得靠近,否則紫色量條仍會空著。Rapier 是最快能靠這些弱點累積資源的近戰武器。先用 Musket 開場,再接 Rapier,分工很明確:先處理一個遠距離目標,再打弱點。
若靠近後仍想保留格擋,Saber 是較安全的近戰搭配。Musket 不會替你招架。有一項火焰升級會讓燃燒中的敵人在被射中時爆炸,這是與槍械最相關的升級樹範例,而且並非 Musket 專屬。
槍械共有三種,其中兩種已公布名稱。別把第三種槍械標成 Musket 的變體,它的名稱仍未公布。Lothaire 會從肩上手臂連開三槍。你可以在進入旗桿約三把劍長的攻擊範圍前,先用長槍還擊。
一旦進入那個範圍,Musket 的節奏就不適合了。用 Saber 或 Rapier 都能招架旗桿,換武器吧。第二階段可射擊他膨大的手臂來累積架勢量條。有子彈時就交給 Musket,之後再靠近使出終結技。
Sphinx 的飛撲會瞬間消除遠距離優勢。若用 Musket 開場,就當作只能開一槍,對方便會撲到眼前。Aurelius 以常人體型持單劍決鬥,在那麼小的房間裡,遠距離優勢轉瞬即逝。別把整場挑戰都押在這把槍上。
Ambers(例如 Perfectionism)看的是你的生命值,不是你用了哪把槍。等級 5 起可在燈籠處鑲嵌。索引篩選「槍械」與「遠距離」,就只會留下這一列;「近距離」加「槍械」則是 Pistol。
彈藥稀缺,專攻單一目標也就是節省彈藥的原則。選定遠處的射手,開一槍,再靠近。待在 Musket 射程內不會補充 Nephtoglobin;劍擊與破壞弱點才會。
刺刀是另一種耗彈武器,不是這把槍的配件,也沒有與它並列的資料列。
豪華版造型包中,Musket 與喇叭槍、雙手大劍並列。後兩個名稱只是該版本的外觀道具,不會在這裡新增槍械資料列,也不會改變遠距離單體射擊的用途。
Lothaire 會投擲屍體。長槍能在屍體飛到前將它擊中;比起還在旗桿範圍外就射擊他的手槍手臂,這更值得消耗稀缺子彈。一旦旗桿開始揮動,就換成劍。Musket 無法招架三段揮擊或二連斬。
Sphinx 喜歡主動拉近距離。把 Musket 當作開場那一槍,接著就準備迎接爪擊。Aurelius 在村莊房間內作戰。長槍只能穿插在他的連續劍擊之間,不能指望它在空著的手變成爪子的第二階段撐完整場。
| 項目 | 資料卡內容 |
|---|---|
| 定位 | 槍械 |
| 攻擊距離 | 遠距離 |
| 用途 | 單一遠距離目標 |
| 彈藥 | 稀缺,與燧發槍相同的資源限制 |
| 試玩版 | Alpha 試玩版本,非初始劍 |
近距離打弱點時使用 Pistol。它是小型槍械。
Pistol 是短射程槍械,作為配槍用來攻擊 Nephtoglobin 弱點,尺寸比 Musket 小。它出現在 Alpha 試玩版本中,但不是初始武器;初始劍是 Saber。
這個欄位的資源限制與燧發槍相同:彈藥稀缺。每一槍都該留給難以用劍順利擊中的弱點。Rapier 能在近戰中破壞同樣的弱點,而且招架更強。弱點短暫露出、劍又還在收招時,就用 Pistol 補上一槍。
Musket 是遠距離單體武器。若敵人在戰場另一端,那是 Musket 的工作,不是這把槍的。兩者都能與劍搭配,放在副武器欄。主武器與副武器可同時裝備,而手槍屬於耗彈武器。
破壞弱點後,看看紫色量條,再決定左手是否值得裝備 Nephtoglobin。Transmutations 會消耗這條資源,劍擊與更多弱點則能補回。若量條已滿、弱點又在劍的範圍內,改用 Rapier 可能更划算。若量條空了、弱點正在閃光,就用 Pistol 打斷。
Lothaire 自己的額外手臂會用手槍間隔射擊三次。那是他的攻擊,不是在邀你互相清空彈匣;請向側面閃避。你的配槍是用來打他的弱點:胸口、腹部及右腿後方。第二階段射擊他膨大的手臂能累積架勢量條。若你已在房間內,又不想換成 Musket,短槍也能勝任。
Aurelius 第一階段是快速的劍術決鬥。配槍是用來穿插在揮劍空檔的一擊,不是用射程壓制已貼近你的對手。Sphinx 會飛撲靠近;射程短,代表你是在牠逼近時開槍,而非牠還遠得像個小點時。先側閃避開落點,劍打不到弱點時再開槍。
別用手槍格擋。格擋是 Saber 的工作,已公布名稱的劍則靠招架防守;槍是用來穿插射擊的。彈藥稀缺,意味著關卡大部分時間仍得拿著劍走。Pistol 不適合清空整個房間的敵人。
槍械共有三種,其中兩種已公布名稱。第三種就維持未具名。有一項火焰升級會讓燃燒中的目標被射中時爆炸,這就是槍械相關的升級範例。取得該節點後才會生效;若這把配槍的升級樹有提供,也能套用。
Ambers不會替你裝填。Perfectionism會在滿血時提高傷害,因此你該停止換血,而不是打光手槍彈藥。在索引中篩選「槍械」與「短距離」,即可單獨顯示此項。「近戰」對應刀劍,「長距離」則是Musket。
這把副武器可以裝在左手,右手則持劍,確實能這樣搭配。但如此一來,也會占用施放 Transmutations 所需的手。要施放能力,就得卸下左手的副武器。
把稀少的子彈用在刀劍來不及觸及的弱點上。Rapier也能破壞這些弱點,而且不耗彈藥。弱點露出時開槍,接著換回刀劍,繼續累積紫色量表。
洛泰爾會從身上扯下一具屍體丟過來,這時就適合用副武器射擊。若屍體已飛到身旁,這把槍不像Musket那麼長,仍能在近距離開火。他自己連開的三槍則依然是敵方攻擊,要側閃躲開,別和他拚火力。
Sphinx開始移動後,手槍比喇叭槍更合適:牠會衝刺、跳躍、連續攻擊,而手槍能容納更多子彈。確實持有威力更大的槍時,才用它起手;否則這套打法的槍械部分就交給Pistol。
奧雷利烏斯會在刀劍對決中拔出手槍。用軍刀格擋或招架那一槍;你自己的副武器則用來抓住他一輪攻勢結束後的空檔補槍,不是拿來和已在刀劍範圍內的敵人比射擊。
| 項目 | 資料卡內容 |
|---|---|
| 定位 | 槍械副武器 |
| 攻擊距離 | 短距離 |
| 用途 | 刀劍來不及觸及的弱點 |
| 尺寸 | 比火槍小 |
| 持用手 | 占用左手欄位,或留空以施放能力 |
近戰武器與槍械各有三種,目前四種已公布名稱:近戰的 Rapier 與 Saber,以及槍械 Musket 與 Pistol。其餘兩種名稱尚未公開,篩選時以已有名稱的武器為準。
類型分為近戰與槍械,射程分為貼身、短程與遠程。Pistol 是短程槍械,Musket 是遠程槍械,兩把劍都是貼身。可按類型與射程篩選,或按名稱、類型、射程排序。清單上方的數字代表篩選後剩下的武器數量。
主武器與副武器可同時裝備。劍通常作為主武器,手槍與刺刀則屬於消耗彈藥的武器。刺刀需要彈藥,但不算第五筆已公布名稱的武器。
Rapier、Musket 與 Pistol 都曾出現在 Alpha 試玩版。Saber 是試玩版的起始武器。標題拼作 Saber,內文拼作 Sabre,兩者指的都是同一把武器。
想用兼具格擋與招架的起始武器,就選 Saber。格擋會降低傷害,迅速以近戰反擊則能讓 Saber 回復損失的生命值。目標有 Nephtoglobin 弱點,且你能放棄有效格擋時,就用 Rapier;兩種劍之中,它的招架較強。
有彈藥、又需要擊殺單一遠處目標時,用 Musket;它不適合處理群敵。若 Musket 太慢,或在房間內太笨重,就用 Pistol 作為副武器打擊同樣的弱點。
兩把燧發槍都受限於稀缺彈藥,要算好每一發。把子彈留給劍難以觸及的弱點;若需要紫條,也可射擊 Rapier 擅長破壞的弱點。紫色的 Nephtoglobin 量條會在弱點碎裂或劍擊命中時回復。走 Rapier 路線能持續補充 Transmutations;走 Musket 路線則必須回到近戰距離才能恢復紫條。
武器設有升級樹。例如,某個火焰節點能在射擊時引爆燃燒中的敵人,某個軍刀節點能在閃避攻擊後回復耐力。這些只是例子,不是完整升級樹。Ambers 不是武器,達到等級 5 後可在燈籠處鑲嵌。處決回血與 Perfectionism 都能改變戰鬥方式,不必更換手上的武器。
對付頭目時,射程很重要。洛泰爾會用額外的手臂射擊,並揮舞旗桿。遠程的 Musket 能在遠處出招前兆出現時反擊。Sphinx 會飛撲近身,讓需要拉開距離的槍械吃虧。旗桿或飛撲一旦逼近,就得換 Saber 或 Rapier 接手。
主武器與副武器可同時裝備。近戰劍通常放在主武器欄,手槍與刺刀則屬於彈藥武器,兩者都需要子彈。刺刀雖被明確提及為彈藥武器,仍不算第五筆武器項目。
近戰武器與槍械各有三種。已公布名稱的項目是 Rapier、Saber、Musket 與 Pistol。豪華版的 La Grande Armee 外觀包中,雙手大劍與喇叭槍和細劍、軍刀、滑膛槍及手槍一同出現。外觀名稱不代表第五種武器。按近戰或槍械篩選,找到想查看的武器項目再開啟。