武器庫

Valor Mortis weapons — Rapier、Saber、Musket、Pistol

已公布名稱的武器有四種:Rapier、Saber、Musket 與 Pistol。

從 Saber 開始
遊戲內截圖。
遊戲內截圖。

四張已具名的卡片

已查實的武器 4 件。顯示 4 件。

武器類型射程
Rapier近戰近距離
Saber近戰近距離
Musket火器長距離
Pistol火器短距離

Rapier

類型
近戰
射程
近距離
特性
攻速快,擅長破壞 Nephtoglobin 弱點。招架較強,但無法有效格擋。

Saber

類型
近戰
射程
近距離
特性
起始武器,可招架與格擋。格擋能減傷,格擋後以近戰命中可回復格擋損失的生命值。另有 Sabre 的拼法。

Musket

類型
火器
射程
長距離
特性
對付單一目標的遠程槍械。

Pistol

類型
火器
射程
短距離
特性
用來打擊 Nephtoglobin 弱點的副武器,比滑膛槍小。

Rapier

需要擊破弱點、又能接受缺乏有效格擋時,貼身使用 Rapier。

選用這把武器的取捨

Rapier 是貼身近戰武器,攻速快,主打破壞 Nephtoglobin 弱點。在已公布名稱的劍之中,它的招架較強,但代價也很明確:無法有效格擋。

敵人反擊是能招架的揮擊,而非必須靠格擋硬接的連招時,適合帶上它。另一把貼身近戰武器 Saber 是 Alpha 版的起始武器,能格擋、減傷,並在反擊命中後回復生命值。

還在練習時機的話,先用 Saber。等你對招架有信心,又經常缺紫條時,再換 Rapier。Rapier 曾與 Musket、Pistol 一同出現在 Alpha 試玩版,但它不是起始武器。

持有它時的打法

開戰先打弱點。這把武器的任務就是摧毀弱點,藉此補充左手所需的 Nephtoglobin。Transmutations 會消耗這條量條。快速破壞弱點,才能在不放棄近戰的情況下持續施法,這正是副手設計的核心。

能招架的揮擊,就善用較強的招架;無法格擋的攻擊,就閃避。這把劍無法靠格擋救你。保持近身以便使出終結技:打崩架勢時要靠近敵人,才能在目標倒下時用輕攻擊命中。

Pistol 能在短距離打擊同樣的弱點,體積也比 Musket 小。劍不好碰到弱點時就用它,再換回 Rapier 持續補充紫條。Musket 是遠程單體槍械,用途與 Rapier 不同。只在對付遠處射手時換上它,別拿來處理眼前的弱點。

Lothaire 的弱點位於胸口、腹部附近,以及右腿後方。只要撐過旗桿攻擊,就能用快速的劍逐一攻擊這三處。他的手槍手臂是他的武器,不是你的。閃避那三發間隔射擊,別試著用這把劍格擋。

Aurelius 第一階段是以常人體型、單劍進行的決鬥,揮劍速度極快。若你抓得準時機,較強的招架很適合這場對決;否則,已知武器中以 Saber 的格擋較安全。Sphinx 會先飛撲,再用爪子和尾巴攻擊。近距離作戰會讓你置身飛撲落點,先側閃,再攻擊搆得到的弱點。

近戰武器共有三種,這是其中兩把已公布名稱的劍之一。第三種近戰武器尚未公布名稱,因此未與 Rapier 一同列出。這些武器都有升級樹。依遊戲內看到的升級樹配置,但別忘了這把武器的定位:速度快、打弱點、招架較強,卻無法有效格擋。

為何能供應左手資源

Rapier 能快速破壞 Nephtoglobin 弱點,因此可以補充 Transmutations。持續近戰就能回復紫色量條,讓左手有資源可用。左手裝備手槍會占用能力欄位,所以想施放能力時,就選劍與能力的組合。

帶紅色光暈的攻擊仍必須閃避,這把劍擋不住。在命中前一刻完美閃避,可以強化下一次刺擊;這一刺應該打在弱點上。

對付一般士兵時,從未察覺你的目標背後發動輕攻擊,就是背刺。頭目不會毫無戒備。Lothaire 值得攻擊的目標是胸口、腹部附近及右腿後方的橙色弱點。側閃避開俯衝後,就用快速的劍逐一攻擊。

Aurelius 第一階段是常人體型的劍士,偶爾也會開槍。若你確實抓得準時機,較強的招架很適合應對連續劍擊;否則,這把劍不適合替失誤承傷。Sphinx 會先拉開距離再飛撲,先側閃避開落點,再用劍尖找弱點。

項目資料卡內容
定位近距離近戰
攻擊距離近距離
招架兩把劍中招架較強的一把
格擋無法承受攻擊
試玩版Alpha 試玩版本,非初始武器

比較 Saber

Saber

練習格擋時,繼續拿著 Saber。它就是已公布名稱的初始武器。

初始武器、名稱拼法與用途

Saber 是 Alpha 試玩版本的近距離初始近戰武器。標題拼作 Saber,內文拼作 Sabre,兩個名稱都指這把武器。它能招架,也能格擋。後者正是它與 Rapier 的差別:對方無法有效格擋,但招架更強。

這把武器的格擋能降低受到的傷害。格擋後若迅速命中一次近戰攻擊,就能回復格擋損失的生命值。一般來說,格擋會耗損少量生命值;已知武器中,Saber 能靠後續命中補回這份損失。

別以為每把武器都能回復這份損失。Rapier 沒有這個效果,槍械也沒有。Saber 有一項升級能在閃避攻擊後回復耐力,但那是基礎武器之外的升級樹節點,不是把格擋回血換個說法。

何時該繼續裝備

遊戲最初幾小時適合使用;頭目混用可招架揮擊,以及你寧願承傷也不想閃避的攻擊時,也適合拿它。Lothaire 的旗桿攻擊會向前揮擊三次,而且都能招架。招架失手時,這把也能格擋的初始武器是不錯的保險。

他的俯衝是例外,無法格擋,請側閃避開。這一招不該用格擋應對。第 7 章的 Aurelius 開場會以常人體型,進行快速的單劍決鬥。起手動作短,容易太晚格擋;但比起 Rapier,這把劍仍更能容忍格擋失誤。

Sphinx 的飛撲會迅速拉近距離。若側閃太晚,格擋或許能減輕落地衝擊,接著要立即命中才能回血,而不是裝填。Saber 搭配槍械時,槍只應放在副武器欄。Musket 用來對付單一遠距離目標;Pistol 則用來破壞劍來不及逐一攻擊的弱點。

劍擊與破壞弱點仍能補充 Nephtoglobin。這把初始武器能供應 Transmutations,只是沒有 Rapier 那麼精準。火焰 Transmutations 對 Lothaire 特別有效。施放該能力、消耗紫色量條時,右手仍可持續裝備 Saber。

Ambers 不能取代格擋。Perfectionism 要求你不受傷,因此即使這把武器能格擋,也有理由少格擋、多招架。架勢崩潰後處決能回血的效果,必須使出終結技才能觸發。與其他近戰武器一樣,量條滿時要待在近處。

等級 5 才有第一個 Amber 插槽,並在燈籠處配置。在那之前,整套裝備就是 Saber,加上你已獲得的能力(若有)。篩選「近戰」與「近距離」,會留下這把武器和 Rapier 兩列。若想讓 Rapier 排在前面,就按名稱排序。

耐力、格擋回血與紅色光暈

格擋會消耗耐力,仍會損失部分生命值。使用 Saber 時,迅速命中近戰攻擊就能補回這些生命值。回復的是生命值,不是耐力;閃避攻擊後回復耐力,是 Saber 的另一項獨立升級。

紅色光暈代表這把劍無法格擋的揮擊。即使它是能格擋的初始武器,也要閃避這種攻擊。完美閃避會強化下一次命中,若你已在攻擊範圍內,就是反擊的好時機。

想用能力時,左手就要留空。這套配置會讓 Saber 留在右手。左手放手槍則是另一套配置,代價是放棄副手法術。

Lothaire 的旗桿二連斬與三段前進揮擊都能招架,俯衝與第二階段的手臂揮擊則不能。可招架的旗桿攻擊可以格擋,無法格擋的招式則要閃避。Aurelius 第一階段可用格擋應對,但第二階段的躍擊無法格擋,所以格擋後回血的習慣得等他落地再用。

項目資料卡內容
定位近距離初始近戰武器
攻擊距離近距離
招架可以,也能格擋
回復效果迅速命中可回復格擋損失的生命值
名稱拼法標題為 Saber,內文為 Sabre

比較 Rapier

Musket

要對付單一遠距離目標,就帶 Musket。它是長槍,不是短槍。

射程與用途

Musket 是長射程槍械,適合遠距離攻擊單一目標。它與 Rapier、Pistol 都出現在 Alpha 試玩版本中。它不是初始武器,Saber 才是。

Pistol 是較小的短程配槍。目標遠且只有一個時,使用 Musket;弱點近、Musket 又不便操作時,改用 Pistol。彈藥稀缺,兩把槍都受燧發槍同樣的限制。Musket 專攻單一目標的定位,就是要避免把子彈浪費在人群裡。

你可以同時攜帶主武器和副武器。一欄放劍、另一欄放 Musket,正好符合近戰主武器與耗彈武器的分工。刺刀也是耗彈武器,但沒有獨立的具名資料列。

如何搭配其他裝備

Nephtoglobin 靠攻擊弱點與劍擊補充,不會因為你待在 Musket 射程內就回復。開槍後得靠近,否則紫色量條仍會空著。Rapier 是最快能靠這些弱點累積資源的近戰武器。先用 Musket 開場,再接 Rapier,分工很明確:先處理一個遠距離目標,再打弱點。

若靠近後仍想保留格擋,Saber 是較安全的近戰搭配。Musket 不會替你招架。有一項火焰升級會讓燃燒中的敵人在被射中時爆炸,這是與槍械最相關的升級樹範例,而且並非 Musket 專屬。

槍械共有三種,其中兩種已公布名稱。別把第三種槍械標成 Musket 的變體,它的名稱仍未公布。Lothaire 會從肩上手臂連開三槍。你可以在進入旗桿約三把劍長的攻擊範圍前,先用長槍還擊。

一旦進入那個範圍,Musket 的節奏就不適合了。用 Saber 或 Rapier 都能招架旗桿,換武器吧。第二階段可射擊他膨大的手臂來累積架勢量條。有子彈時就交給 Musket,之後再靠近使出終結技。

Sphinx 的飛撲會瞬間消除遠距離優勢。若用 Musket 開場,就當作只能開一槍,對方便會撲到眼前。Aurelius 以常人體型持單劍決鬥,在那麼小的房間裡,遠距離優勢轉瞬即逝。別把整場挑戰都押在這把槍上。

Ambers(例如 Perfectionism)看的是你的生命值,不是你用了哪把槍。等級 5 起可在燈籠處鑲嵌。索引篩選「槍械」與「遠距離」,就只會留下這一列;「近距離」加「槍械」則是 Pistol。

開一槍,接著靠近

彈藥稀缺,專攻單一目標也就是節省彈藥的原則。選定遠處的射手,開一槍,再靠近。待在 Musket 射程內不會補充 Nephtoglobin;劍擊與破壞弱點才會。

刺刀是另一種耗彈武器,不是這把槍的配件,也沒有與它並列的資料列。

豪華版造型包中,Musket 與喇叭槍、雙手大劍並列。後兩個名稱只是該版本的外觀道具,不會在這裡新增槍械資料列,也不會改變遠距離單體射擊的用途。

Lothaire 會投擲屍體。長槍能在屍體飛到前將它擊中;比起還在旗桿範圍外就射擊他的手槍手臂,這更值得消耗稀缺子彈。一旦旗桿開始揮動,就換成劍。Musket 無法招架三段揮擊或二連斬。

Sphinx 喜歡主動拉近距離。把 Musket 當作開場那一槍,接著就準備迎接爪擊。Aurelius 在村莊房間內作戰。長槍只能穿插在他的連續劍擊之間,不能指望它在空著的手變成爪子的第二階段撐完整場。

項目資料卡內容
定位槍械
攻擊距離遠距離
用途單一遠距離目標
彈藥稀缺,與燧發槍相同的資源限制
試玩版Alpha 試玩版本,非初始劍

比較 Pistol

Pistol

近距離打弱點時使用 Pistol。它是小型槍械。

配槍,而非長槍

Pistol 是短射程槍械,作為配槍用來攻擊 Nephtoglobin 弱點,尺寸比 Musket 小。它出現在 Alpha 試玩版本中,但不是初始武器;初始劍是 Saber。

這個欄位的資源限制與燧發槍相同:彈藥稀缺。每一槍都該留給難以用劍順利擊中的弱點。Rapier 能在近戰中破壞同樣的弱點,而且招架更強。弱點短暫露出、劍又還在收招時,就用 Pistol 補上一槍。

Musket 是遠距離單體武器。若敵人在戰場另一端,那是 Musket 的工作,不是這把槍的。兩者都能與劍搭配,放在副武器欄。主武器與副武器可同時裝備,而手槍屬於耗彈武器。

近距離射擊何時有用

破壞弱點後,看看紫色量條,再決定左手是否值得裝備 Nephtoglobin。Transmutations 會消耗這條資源,劍擊與更多弱點則能補回。若量條已滿、弱點又在劍的範圍內,改用 Rapier 可能更划算。若量條空了、弱點正在閃光,就用 Pistol 打斷。

Lothaire 自己的額外手臂會用手槍間隔射擊三次。那是他的攻擊,不是在邀你互相清空彈匣;請向側面閃避。你的配槍是用來打他的弱點:胸口、腹部及右腿後方。第二階段射擊他膨大的手臂能累積架勢量條。若你已在房間內,又不想換成 Musket,短槍也能勝任。

Aurelius 第一階段是快速的劍術決鬥。配槍是用來穿插在揮劍空檔的一擊,不是用射程壓制已貼近你的對手。Sphinx 會飛撲靠近;射程短,代表你是在牠逼近時開槍,而非牠還遠得像個小點時。先側閃避開落點,劍打不到弱點時再開槍。

別用手槍格擋。格擋是 Saber 的工作,已公布名稱的劍則靠招架防守;槍是用來穿插射擊的。彈藥稀缺,意味著關卡大部分時間仍得拿著劍走。Pistol 不適合清空整個房間的敵人。

槍械共有三種,其中兩種已公布名稱。第三種就維持未具名。有一項火焰升級會讓燃燒中的目標被射中時爆炸,這就是槍械相關的升級範例。取得該節點後才會生效;若這把配槍的升級樹有提供,也能套用。

Ambers不會替你裝填。Perfectionism會在滿血時提高傷害,因此你該停止換血,而不是打光手槍彈藥。在索引中篩選「槍械」與「短距離」,即可單獨顯示此項。「近戰」對應刀劍,「長距離」則是Musket。

左手有兩種用途

這把副武器可以裝在左手,右手則持劍,確實能這樣搭配。但如此一來,也會占用施放 Transmutations 所需的手。要施放能力,就得卸下左手的副武器。

把稀少的子彈用在刀劍來不及觸及的弱點上。Rapier也能破壞這些弱點,而且不耗彈藥。弱點露出時開槍,接著換回刀劍,繼續累積紫色量表。

洛泰爾會從身上扯下一具屍體丟過來,這時就適合用副武器射擊。若屍體已飛到身旁,這把槍不像Musket那麼長,仍能在近距離開火。他自己連開的三槍則依然是敵方攻擊,要側閃躲開,別和他拚火力。

Sphinx開始移動後,手槍比喇叭槍更合適:牠會衝刺、跳躍、連續攻擊,而手槍能容納更多子彈。確實持有威力更大的槍時,才用它起手;否則這套打法的槍械部分就交給Pistol。

奧雷利烏斯會在刀劍對決中拔出手槍。用軍刀格擋或招架那一槍;你自己的副武器則用來抓住他一輪攻勢結束後的空檔補槍,不是拿來和已在刀劍範圍內的敵人比射擊。

項目資料卡內容
定位槍械副武器
攻擊距離短距離
用途刀劍來不及觸及的弱點
尺寸比火槍小
持用手占用左手欄位,或留空以施放能力

比較 Musket

四張武器卡怎麼看

近戰武器與槍械各有三種,目前四種已公布名稱:近戰的 Rapier 與 Saber,以及槍械 Musket 與 Pistol。其餘兩種名稱尚未公開,篩選時以已有名稱的武器為準。

類型分為近戰與槍械,射程分為貼身、短程與遠程。Pistol 是短程槍械,Musket 是遠程槍械,兩把劍都是貼身。可按類型與射程篩選,或按名稱、類型、射程排序。清單上方的數字代表篩選後剩下的武器數量。

主武器與副武器可同時裝備。劍通常作為主武器,手槍與刺刀則屬於消耗彈藥的武器。刺刀需要彈藥,但不算第五筆已公布名稱的武器。

Rapier、Musket 與 Pistol 都曾出現在 Alpha 試玩版。Saber 是試玩版的起始武器。標題拼作 Saber,內文拼作 Sabre,兩者指的都是同一把武器。

如何選擇

想用兼具格擋與招架的起始武器,就選 Saber。格擋會降低傷害,迅速以近戰反擊則能讓 Saber 回復損失的生命值。目標有 Nephtoglobin 弱點,且你能放棄有效格擋時,就用 Rapier;兩種劍之中,它的招架較強。

有彈藥、又需要擊殺單一遠處目標時,用 Musket;它不適合處理群敵。若 Musket 太慢,或在房間內太笨重,就用 Pistol 作為副武器打擊同樣的弱點。

兩把燧發槍都受限於稀缺彈藥,要算好每一發。把子彈留給劍難以觸及的弱點;若需要紫條,也可射擊 Rapier 擅長破壞的弱點。紫色的 Nephtoglobin 量條會在弱點碎裂或劍擊命中時回復。走 Rapier 路線能持續補充 Transmutations;走 Musket 路線則必須回到近戰距離才能恢復紫條。

武器設有升級樹。例如,某個火焰節點能在射擊時引爆燃燒中的敵人,某個軍刀節點能在閃避攻擊後回復耐力。這些只是例子,不是完整升級樹。Ambers 不是武器,達到等級 5 後可在燈籠處鑲嵌。處決回血與 Perfectionism 都能改變戰鬥方式,不必更換手上的武器。

對付頭目時,射程很重要。洛泰爾會用額外的手臂射擊,並揮舞旗桿。遠程的 Musket 能在遠處出招前兆出現時反擊。Sphinx 會飛撲近身,讓需要拉開距離的槍械吃虧。旗桿或飛撲一旦逼近,就得換 Saber 或 Rapier 接手。

兩個裝備欄位,以及僅屬於外觀的名稱

主武器與副武器可同時裝備。近戰劍通常放在主武器欄,手槍與刺刀則屬於彈藥武器,兩者都需要子彈。刺刀雖被明確提及為彈藥武器,仍不算第五筆武器項目。

近戰武器與槍械各有三種。已公布名稱的項目是 Rapier、Saber、Musket 與 Pistol。豪華版的 La Grande Armee 外觀包中,雙手大劍與喇叭槍和細劍、軍刀、滑膛槍及手槍一同出現。外觀名稱不代表第五種武器。按近戰或槍械篩選,找到想查看的武器項目再開啟。

出處