Kho vũ khí

Valor Mortis weapons — Rapier, Saber, Musket, Pistol

Bốn vũ khí đã có tên: Rapier, Saber, Musket và Pistol.

Bắt đầu với Saber
Ảnh chụp trong game.
Ảnh chụp trong game.

Bốn lá đã có tên

4 vũ khí đã khảo sát. 4 đang hiện.

Vũ khíVai tròTầm
Rapiercận chiếngần
Sabercận chiếngần
Musketsúngdài
Pistolsúngngắn

Rapier

Vai trò
cận chiến
Tầm
gần
Đặc điểm
Nhanh. Phá điểm yếu Nephtoglobin. Đỡ phản mạnh hơn. Đỡ đòn kém.

Saber

Vai trò
cận chiến
Tầm
gần
Đặc điểm
Vũ khí khởi đầu. Có thể đỡ phản và đỡ đòn. Đỡ đòn giảm sát thương; đánh cận chiến trúng sau khi đỡ sẽ hồi lượng máu đã mất do đỡ đòn. Còn được viết là Sabre.

Musket

Vai trò
súng
Tầm
dài
Đặc điểm
Súng tầm xa chuyên trị mục tiêu đơn.

Pistol

Vai trò
súng
Tầm
ngắn
Đặc điểm
Súng phụ để bắn điểm yếu Nephtoglobin. Nhỏ hơn súng hỏa mai.

Rapier

Dùng Rapier ở cự ly sát người khi cần phá điểm yếu và có thể chấp nhận đỡ đòn kém.

Điều cần chấp nhận khi chọn vũ khí này

Rapier là vũ khí cận chiến tầm sát người. Nó nhanh và chuyên xử lý điểm yếu Nephtoglobin. Trong các thanh kiếm đã có tên, nó đỡ phản mạnh hơn. Đổi lại, hạn chế rất rõ: nó đỡ đòn kém.

Mang nó khi đòn trừng phạt của kẻ địch là một cú vung có thể đỡ phản, không phải chuỗi đòn bạn cần chặn bằng đỡ đòn. Saber là vũ khí cận chiến tầm sát người còn lại và là vũ khí khởi đầu trong bản alpha. Đó mới là vũ khí có thể đỡ đòn, giảm sát thương và hồi lại máu nếu bạn phản công.

Nếu vẫn đang học căn thời điểm, hãy bắt đầu với Saber. Chuyển sang Rapier khi đã tự tin đỡ phản và thường thiếu năng lượng ở thanh tím. Rapier có trong bản demo alpha cùng Musket và Pistol. Nó không phải vũ khí khởi đầu.

Giao tranh khi cầm vũ khí này

Mở đầu bằng cách đánh điểm yếu. Nhiệm vụ của nó là phá các điểm đó để hồi Nephtoglobin cho tay trái. Transmutations tiêu hao thanh này. Vũ khí phá điểm yếu nhanh giúp bạn thi triển phép mà không phải bỏ cận chiến, cũng chính là mục đích của thiết kế tay phụ.

Khi có thể đỡ phản một cú vung, hãy tận dụng khả năng đỡ phản mạnh hơn. Khi gặp đòn không thể đỡ, hãy né. Thanh kiếm này không cứu được bạn bằng đỡ đòn. Giữ cự ly gần để kết liễu. Khi phá tư thế, bạn cần ở sát mục tiêu để đòn đánh nhẹ trúng lúc nó đang gục.

Pistol bắn được cùng các điểm yếu đó ở tầm ngắn và nhỏ hơn Musket. Dùng nó khi kiếm khó chạm tới điểm yếu, rồi quay lại Rapier để tiếp tục hồi thanh năng lượng. Musket là súng tầm xa chuyên trị mục tiêu đơn. Nó không có cùng vai trò với Rapier. Chỉ chuyển sang nó để xử lý tay súng ở xa, không phải điểm yếu ngay trước mặt.

Các điểm yếu của Lothaire nằm ở ngực, gần bụng và sau chân phải. Lưỡi kiếm nhanh có thể đánh lần lượt cả ba nếu bạn sống sót qua các đòn cán cờ. Những cánh tay cầm súng là của hắn, không phải của bạn. Né ba phát bắn cách nhịp. Đừng cố dùng kiếm này đỡ chúng.

Ở giai đoạn đầu, Aurelius có vóc dáng người thường, dùng một thanh kiếm và vung đòn rất nhanh. Khả năng gạt đòn mạnh hơn hợp với trận đấu này nếu bạn canh đúng nhịp. Nếu chưa làm được, khả năng đỡ đòn của Saber là lựa chọn an toàn hơn trong số vũ khí đã có tên. Sphinx lao vồ rồi dùng vuốt và đuôi. Tầm đánh gần khiến bạn đứng ngay chỗ nó đáp xuống. Hãy né ngang trước, rồi đánh những điểm yếu trong tầm.

Có ba lựa chọn cận chiến, và đây là một trong hai thanh kiếm đã có tên. Tên vũ khí cận chiến thứ ba vẫn chưa được công bố nên không được xếp cạnh Rapier. Các vũ khí này có cây nâng cấp. Hãy dùng cây nâng cấp hiển thị trong game và giữ đúng đặc trưng của vũ khí: nhanh, chuyên đánh điểm yếu, gạt đòn mạnh hơn, không thực sự đỡ được đòn.

Vì sao nó tiếp năng lượng cho tay trái

Rapier tiếp năng lượng cho Transmutations nhờ phá nhanh các điểm Nephtoglobin. Bạn tiếp tục cận chiến, thanh tím hồi lại và tay trái có tài nguyên để dùng. Súng ngắn ở tay trái chiếm ô năng lực, nên hãy chọn cặp kiếm và năng lực khi muốn thi triển phép.

Các đòn có hào quang đỏ vẫn phải né. Kiếm này không đỡ được chúng. Né hoàn hảo ngay trước khi trúng đòn sẽ tăng sức mạnh cho cú đâm tiếp theo; hãy nhắm cú đâm đó vào điểm yếu.

Với lính thường, đâm sau lưng là đòn đánh nhẹ từ phía sau một mục tiêu chưa phát hiện bạn. Trùm thì đã biết bạn ở đó. Với Lothaire, hãy nhắm các điểm màu cam ở ngực, gần bụng và sau chân phải. Dùng kiếm nhanh đánh lần lượt các điểm đó sau khi đã né ngang đòn lao xuống.

Ở giai đoạn một, Aurelius là kiếm sĩ có vóc dáng người thường, thỉnh thoảng còn bắn súng ngắn. Khả năng gạt đòn mạnh hơn hợp với chuỗi đòn kiếm nếu bạn đã canh nhịp chuẩn. Nếu chưa, kiếm này không phù hợp để chịu đòn khi lỡ nhịp. Sphinx lùi ra xa rồi lao vồ. Né ngang chỗ nó đáp xuống trước khi dùng mũi kiếm tìm điểm yếu.

MụcThông tin trên thẻ
Vai tròCận chiến tầm gần
Tầm đánhGần
Gạt đònGạt đòn mạnh hơn trong hai thanh kiếm
Đỡ đònKhông thể chịu đòn
Bản demoBản demo alpha, không phải vũ khí khởi đầu

So sánh Saber

Saber

Hãy cầm Saber khi tập đỡ đòn. Đây là vũ khí khởi đầu đã có tên.

Vũ khí khởi đầu, cách viết tên và công dụng

Saber là vũ khí cận chiến tầm gần dùng lúc khởi đầu trong bản demo alpha. Tiêu đề viết là Saber. Nội dung viết là Sabre. Cả hai tên đều chỉ vũ khí này. Nó gạt được và đỡ được đòn. Khả năng thứ hai là điểm khác biệt với Rapier, vốn không đỡ đòn hiệu quả nhưng gạt đòn mạnh hơn.

Đỡ đòn bằng vũ khí này sẽ giảm sát thương nhận vào. Nếu nhanh chóng đánh trúng bằng đòn cận chiến ngay sau đó, bạn sẽ hồi lượng máu mất khi đỡ. Đỡ đòn nói chung vẫn mất một ít máu. Saber là vũ khí đã có tên cho phép hồi lại lượng máu đó bằng một đòn đánh tiếp nối.

Đừng cho rằng vũ khí nào cũng hồi trả máu như vậy. Rapier không có khả năng này. Súng cũng không. Một nâng cấp của Saber hồi thể lực sau đòn đánh né. Đó là một nút trên cây nâng cấp bổ sung cho vũ khí gốc, không phải phiên bản khác của cơ chế hồi máu sau đỡ đòn.

Khi nào nên tiếp tục trang bị

Dùng nó trong những giờ đầu, và mỗi khi trùm xen kẽ các đòn gạt được với những đòn bạn muốn chịu hơn là né. Đòn cán cờ của Lothaire gồm ba cú vung khi tiến tới, và đều gạt được. Vũ khí khởi đầu có thể đỡ đòn cũng là phương án hợp lý nếu bạn gạt hụt.

Đòn lao xuống của hắn là ngoại lệ: không thể đỡ. Hãy né ngang. Đỡ đòn là cách xử lý sai với chiêu này. Ở Chương 7, Aurelius mở đầu bằng một trận đấu kiếm nhanh với vóc dáng người thường. Động tác lấy đà ngắn khiến bạn dễ đỡ muộn. Dù vậy, thanh kiếm này vẫn bù đắp sai sót khi đỡ tốt hơn Rapier.

Cú vồ của Sphinx dùng để áp sát. Đỡ đòn có thể giảm tác động lúc nó đáp xuống nếu bạn né ngang muộn, nhưng muốn hồi lại máu thì phải đánh ngay, không phải nạp đạn. Chỉ ghép Saber với súng ở ô phụ. Musket nhắm một mục tiêu ở xa. Pistol phá các điểm yếu mà kiếm khó đánh lần lượt cho kịp.

Nephtoglobin vẫn hồi từ các đòn kiếm trúng đích và điểm yếu bị phá. Vũ khí khởi đầu này có thể tiếp năng lượng cho Transmutations, chỉ là kém chính xác hơn Rapier. Với Lothaire, Transmutations hệ lửa rất hiệu quả. Saber có thể ở nguyên tay phải trong khi năng lực đó tiêu hao thanh tím.

Ambers không thay thế việc đỡ đòn. Perfectionism cần bạn không bị thương, nên ngay cả với vũ khí đỡ được đòn, bạn vẫn có lý do để đỡ ít và gạt nhiều hơn. Hiệu ứng hồi máu khi hành quyết sau khi phá tư thế yêu cầu bạn tung đòn kết liễu. Hãy đứng gần khi thanh đầy, như với mọi vũ khí cận chiến khác.

Cấp 5 mở ô Ambers đầu tiên, gắn tại đèn lồng. Trước đó, toàn bộ bộ trang bị chỉ có Saber và một năng lực nếu bạn đã nhận được. Lọc theo cận chiến và tầm gần sẽ còn hai dòng: vũ khí này và Rapier. Sắp xếp theo tên nếu muốn Rapier đứng trước.

Sức bền, hồi trả máu và hào quang đỏ

Đỡ đòn tiêu hao sức bền và vẫn làm mất một ít máu. Với Saber, đánh cận chiến trúng đích ngay sau đó sẽ hồi lại lượng máu này. Thứ được hồi là máu, không phải thể lực. Hồi thể lực sau đòn đánh né là một nâng cấp riêng của Saber.

Hào quang đỏ đánh dấu đòn kiếm này không đỡ được. Hãy né đòn đó dù đây là vũ khí khởi đầu chuyên đỡ. Né hoàn hảo tăng sức mạnh cho đòn đánh tiếp theo, tạo cơ hội phản công rõ ràng nếu bạn đã ở trong tầm.

Để tay trái trống khi muốn dùng năng lực. Với lối trang bị đó, Saber vẫn ở tay phải. Đặt súng ngắn vào tay trái là lối trang bị còn lại, và bạn sẽ phải bỏ phép ở tay phụ.

Cả đòn chém cán cờ hai nhát lẫn chuỗi vung cán cờ ba bước của Lothaire đều gạt được. Đòn lao xuống và cú vung tay ở giai đoạn hai thì không. Dùng đỡ đòn với cán cờ có thể gạt, và né các chiêu không thể đỡ. Aurelius có thể bị đỡ đòn ở giai đoạn một. Cú nhảy ở giai đoạn hai không thể đỡ, nên phải chờ hắn đáp xuống rồi mới tiếp tục lối đánh hồi trả máu.

MụcThông tin trên thẻ
Vai tròVũ khí khởi đầu cận chiến tầm gần
Tầm đánhGần
Gạt đònCó, và còn đỡ được đòn
Hồi trảĐánh trúng ngay sau đó hồi lượng máu mất khi đỡ
Cách viết tênTiêu đề Saber, nội dung Sabre

So sánh Rapier

Musket

Mang Musket để xử lý một mục tiêu ở xa. Đây là súng dài, không phải súng ngắn.

Tầm bắn và công dụng

Musket là súng có tầm bắn xa, chuyên nhắm mục tiêu đơn lẻ. Nó có trong bản demo alpha cùng Rapier và Pistol. Đây không phải vũ khí khởi đầu. Vũ khí khởi đầu là Saber.

Pistol là súng phụ tầm gần, kích thước nhỏ hơn. Dùng Musket khi mục tiêu ở xa và đứng một mình. Dùng Pistol khi điểm yếu ở gần và Musket khó xoay xở. Đạn khan hiếm, giống hạn chế của súng đá lửa. Cả hai súng đều chịu giới hạn này. Việc Musket tập trung vào một mục tiêu giúp bạn tránh phí đạn vào đám đông.

Bạn có thể mang một vũ khí chính và một vũ khí phụ. Kiếm ở một ô và Musket ở ô còn lại phù hợp với cách chia vũ khí chính cận chiến và vũ khí dùng đạn. Lưỡi lê là một vũ khí dùng đạn khác, nhưng chưa có dòng riêng kèm tên.

Cách phối hợp với bộ trang bị

Nephtoglobin hồi từ điểm yếu và đòn kiếm trúng đích, không phải nhờ đứng ở tầm bắn Musket. Sau khi bắn, hãy áp sát, nếu không thanh tím vẫn sẽ trống. Rapier là vũ khí cận chiến khai thác các điểm đó nhanh nhất. Mở đầu bằng Musket rồi tiếp nối bằng Rapier là cách phối hợp hợp lý: xử lý một mục tiêu ở xa, rồi đến các điểm yếu.

Saber là lựa chọn cận chiến an toàn hơn nếu bạn vẫn muốn đỡ đòn sau khi áp sát. Musket không gạt đòn thay bạn. Một nâng cấp lửa khiến kẻ địch đang cháy phát nổ khi bị bắn. Đây là ví dụ trên cây nâng cấp phù hợp nhất với súng, và không dành riêng cho Musket.

Có ba loại súng, hai loại đã có tên. Đừng gọi khẩu thứ ba là biến thể của Musket. Tên nó vẫn chưa được công bố. Lothaire bắn ba phát súng ngắn từ các cánh tay trên vai. Súng dài có thể đáp trả trước khi bạn bước vào tầm cán cờ, khoảng ba chiều dài thanh kiếm.

Khi đã vào trong tầm đó, nhịp đánh của Musket không còn phù hợp. Có thể gạt đòn cán cờ bằng Saber hoặc Rapier. Hãy đổi vũ khí. Ở giai đoạn hai, bắn cánh tay phình to sẽ làm đầy thanh tư thế. Đó là việc của Musket nếu bạn còn đạn, rồi áp sát để kết liễu.

Cú vồ của Sphinx xóa sạch khoảng cách xa. Nếu mở đầu bằng Musket, hãy tính rằng bạn chỉ bắn được một phát trước khi nó lao tới sát người. Aurelius đấu kiếm với vóc dáng người thường và một thanh kiếm. Trong căn phòng nhỏ như vậy, giữ khoảng cách xa chỉ là lợi thế thoáng qua. Đừng đặt toàn bộ lần thử vào khẩu súng này.

Ambers như Perfectionism phụ thuộc vào máu của bạn, không phải khẩu súng bạn dùng. Gắn chúng tại đèn lồng từ cấp 5. Lọc danh mục theo súng và tầm xa nếu chỉ muốn xem dòng này. Tầm gần cộng với súng sẽ cho ra Pistol.

Bắn một phát rồi áp sát

Đạn khan hiếm khiến nguyên tắc nhắm một mục tiêu cũng trở thành nguyên tắc tiết kiệm đạn. Chọn kẻ bắn ở xa, bắn một phát rồi áp sát. Đứng ở tầm bắn Musket không hồi Nephtoglobin. Đòn kiếm trúng đích và điểm yếu bị phá mới hồi được.

Lưỡi lê là vũ khí dùng đạn còn lại. Chúng không phải phụ kiện gắn vào súng này và không có dòng riêng bên cạnh nó.

Gói ngoại hình Deluxe có một khẩu Musket bên cạnh súng loa và kiếm Claymore. Các tên bổ sung đó chỉ là ngoại hình đi kèm phiên bản. Chúng không thêm dòng súng nào ở đây, cũng không thay đổi vai trò bắn xa vào một mục tiêu.

Lothaire có thể ném xác. Súng dài có thể bắn trúng cái xác trước khi nó tới nơi; dùng một viên đạn hiếm như vậy hiệu quả hơn bắn vào các tay cầm súng của hắn khi bạn vẫn ngoài tầm cán cờ. Khi hắn bắt đầu vung cán cờ, hãy đổi sang kiếm. Musket không gạt được chuỗi vung ba bước hay đòn chém hai nhát.

Sphinx thích chủ động áp sát. Hãy coi Musket là phát bắn mở màn, rồi chuẩn bị đối phó với vuốt. Aurelius chiến đấu trong một căn phòng ở làng. Súng dài chỉ chen được một phát giữa các chuỗi đòn kiếm, không phải vũ khí gánh giai đoạn hai khi tay còn lại biến thành vuốt.

MụcThông tin trên thẻ
Vai tròSúng
Tầm đánhXa
Công dụngMột mục tiêu ở xa
ĐạnKhan hiếm, phải tiết kiệm như súng đá lửa
Bản demoBản demo alpha, không phải kiếm khởi đầu

So sánh Pistol

Pistol

Dùng Pistol bắn điểm yếu ở gần. Đây là khẩu súng nhỏ.

Súng phụ, không phải súng dài

Pistol là súng tầm gần. Đây là súng phụ dùng để bắn điểm yếu Nephtoglobin, nhỏ hơn Musket. Nó có trong bản demo alpha nhưng không phải vũ khí khởi đầu. Kiếm khởi đầu là Saber.

Đạn khan hiếm, vốn là hạn chế của súng đá lửa, cũng chi phối cách dùng ô vũ khí này. Mỗi phát bắn nên nhắm một điểm yếu mà bạn khó đánh bằng kiếm. Rapier phá chính những điểm đó trong cận chiến và gạt đòn mạnh hơn. Dùng Pistol để bắn khi điểm yếu chỉ lộ ra chốc lát mà kiếm chưa kịp hồi đòn.

Musket là vũ khí tầm xa chuyên nhắm một mục tiêu. Nếu kẻ địch ở bên kia chiến trường, đó là việc của Musket, không phải khẩu này. Cả hai đều có thể nằm ở ô phụ bên cạnh kiếm. Vũ khí chính và phụ được trang bị cùng lúc, và súng ngắn thuộc nhóm vũ khí dùng đạn.

Khi nào phát bắn tầm gần hữu ích

Phá một điểm yếu, nhìn thanh tím rồi quyết định có đáng đặt Nephtoglobin ở tay trái hay không. Transmutations tiêu hao thanh này. Đòn kiếm trúng đích và các điểm yếu tiếp theo sẽ hồi lại nó. Nếu thanh đã đầy và điểm yếu nằm trong tầm kiếm, dùng Rapier có thể đáng hơn. Nếu thanh trống và điểm yếu đang lóe sáng, Pistol giúp ngắt đòn.

Các cánh tay phụ của Lothaire bắn súng ngắn thành ba phát cách nhịp. Đó là đòn tấn công của hắn, không phải lời mời đấu súng. Hãy né ngang. Súng phụ của bạn dùng cho các điểm yếu của hắn: ngực, bụng và sau chân phải. Bắn cánh tay phình to ở giai đoạn hai sẽ làm đầy thanh tư thế. Súng tầm gần làm được việc đó nếu bạn đã ở trong phòng và không muốn đổi sang Musket.

Giai đoạn đầu của Aurelius là trận đấu kiếm nhanh. Súng phụ chỉ chen một phát giữa các cú vung, không phải kế hoạch giữ khoảng cách với kẻ đã áp sát bạn. Sphinx áp sát bằng cú vồ. Tầm gần nghĩa là bạn bắn lúc nó lao tới, không phải khi nó còn nhỏ xíu ở xa. Né ngang chỗ nó đáp xuống, rồi bắn điểm yếu nếu kiếm không đánh được.

Đừng dùng súng ngắn để đỡ đòn. Việc đỡ đòn thuộc về Saber. Gạt đòn bằng các thanh kiếm đã có tên là kỹ thuật phòng thủ. Súng chỉ dùng để chen phát bắn. Đạn khan hiếm khiến bạn vẫn phải cầm kiếm trong phần lớn màn chơi. Pistol không dùng để dọn cả phòng.

Có ba loại súng, hai loại đã có tên. Cứ để loại thứ ba chưa có tên. Nâng cấp lửa khiến mục tiêu đang cháy phát nổ khi bị bắn là ví dụ dành cho súng. Hiệu ứng áp dụng khi bạn có nút nâng cấp đó, kể cả với súng phụ này nếu cây nâng cấp có nó.

Ambers không nạp đạn cho bạn. Perfectionism tăng sát thương khi đầy máu, nên hãy ngừng đổi đòn, chứ không phải bắn cạn súng. Trên trang danh mục, lọc theo súng và tầm ngắn để tìm riêng mục này. Tầm gần là kiếm. Tầm xa là Musket.

Tay trái có hai nhiệm vụ

Bạn có thể cầm súng phụ ở tay trái và kiếm ở tay phải. Cách kết hợp này dùng được, nhưng cũng chiếm mất bàn tay cần để thi triển Transmutation. Muốn dùng phép, bạn phải bỏ súng phụ khỏi tay đó.

Dùng viên đạn quý giá để bắn điểm yếu mà kiếm không kịp chạm tới. Rapier phá được những điểm yếu ấy mà không tốn đạn. Bắn khi điểm yếu lộ ra, rồi quay lại dùng kiếm để thanh tím tiếp tục tăng.

Lothaire giật một xác chết khỏi cơ thể mình rồi ném đi. Bắn cái xác đó là việc của súng phụ. Khi cái xác đã ở sát bên bạn, khẩu súng này vẫn bắn được mà không vướng chiều dài của Musket. Ba phát súng của hắn vẫn là đòn tấn công bạn phải né sang bên. Đừng đấu súng ăn miếng trả miếng.

Khi Sphinx bắt đầu di chuyển, súng ngắn hữu dụng hơn súng loa vì chứa nhiều đạn hơn, trong lúc con quái thú lướt, nhảy và tung đòn liên tiếp. Chỉ mở màn bằng khẩu súng mạnh hơn nếu bạn thực sự có nó. Nếu không, Pistol là khẩu súng dùng cho kế hoạch đó.

Aurelius rút súng ngắn giữa trận đấu kiếm. Chặn hoặc đỡ phản đòn phát bắn ấy là việc của kiếm cong. Súng phụ của bạn dùng để chớp thời cơ bắn sau khi hắn kết thúc chuỗi đòn, không phải để đấu súng với kẻ đã ở trong tầm kiếm.

MụcThông tin trên thẻ
Vai tròSúng phụ
Tầm đánhTầm ngắn
Công dụngĐiểm yếu mà kiếm không kịp chạm tới
Kích thướcNhỏ hơn súng hỏa mai
Tay cầmÔ tay trái, hoặc để trống để dùng phép

So sánh Musket

Cách đọc bốn thẻ vũ khí

Có ba lựa chọn vũ khí cận chiến và ba loại súng. Bốn loại đã có tên: hai vũ khí cận chiến là Rapier và Saber, hai loại súng là Musket và Pistol. Tên của hai loại còn lại chưa được công bố. Hãy lọc trong số các vũ khí đã có tên.

Loại gồm cận chiến hoặc súng. Tầm đánh gồm sát người, ngắn hoặc xa. Pistol là súng tầm ngắn, Musket là súng tầm xa. Cả hai thanh kiếm đều có tầm sát người. Lọc theo loại và tầm đánh, hoặc sắp xếp theo tên, loại hay tầm đánh. Con số trên danh sách là số vũ khí còn lại sau khi lọc.

Có thể trang bị đồng thời một vũ khí chính và một vũ khí phụ. Kiếm thường là vũ khí chính. Súng ngắn và lưỡi lê là vũ khí dùng đạn. Lưỡi lê cần đạn và không phải mục vũ khí thứ năm đã có tên.

Rapier, Musket và Pistol có trong bản demo alpha. Saber là vũ khí khởi đầu của demo. Tiêu đề viết là Saber, còn nội dung viết là Sabre. Cả hai tên đều chỉ cùng vũ khí này.

Chọn vũ khí phù hợp

Dùng Saber nếu muốn vũ khí khởi đầu vừa đỡ đòn vừa đỡ phản được. Đỡ đòn giảm sát thương nhận vào, và phản công cận chiến nhanh là cách Saber hoàn lại máu đã mất. Dùng Rapier khi mục tiêu có điểm yếu Nephtoglobin và bạn có thể chấp nhận đỡ đòn kém. Khả năng đỡ phản của nó mạnh hơn thanh kiếm còn lại.

Dùng Musket khi cần hạ một mục tiêu ở xa và còn đạn. Nó không dành để xử lý đám đông. Dùng Pistol làm súng phụ để bắn cùng các điểm yếu đó khi Musket quá chậm hoặc quá cồng kềnh trong phòng.

Đạn súng đá lửa khan hiếm là hạn chế của cả hai loại súng. Hãy tính từng phát bắn. Dùng đạn cho những điểm kiếm khó với tới, hoặc những điểm Rapier chuyên phá nếu bạn cần hồi thanh tím. Nephtoglobin, tức thanh tím, hồi khi điểm yếu bị phá hoặc kiếm đánh trúng. Lối chơi Rapier duy trì năng lượng cho Transmutations. Lối chơi Musket phải quay lại cận chiến để hồi thanh.

Vũ khí có cây nâng cấp. Một nút lửa khiến kẻ địch đang cháy phát nổ khi bị bắn; một nút của kiếm cong hồi thể lực sau đòn tấn công né tránh. Đây chỉ là ví dụ, không phải toàn bộ cây. Ambers không phải vũ khí. Có thể gắn chúng tại đèn lồng từ cấp 5. Hồi máu khi hành quyết và Perfectionism thay đổi cách giao tranh mà không cần đổi vũ khí đang cầm.

Tầm đánh rất quan trọng khi đánh trùm. Lothaire bắn bằng các cánh tay mọc thêm và vung cán cờ. Musket tầm xa có thể đáp trả khi hắn báo đòn từ xa. Sphinx áp sát bằng cú vồ, gây bất lợi cho súng cần giữ mục tiêu ở xa. Khi cán cờ hoặc cú vồ đã áp sát, phải chuyển sang Saber hoặc Rapier.

Hai ô trang bị và những tên chỉ là ngoại trang

Bạn có thể trang bị đồng thời một vũ khí chính và một vũ khí phụ. Kiếm cận chiến thường là vũ khí chính. Súng ngắn và lưỡi lê thuộc nhóm dùng đạn, cả hai đều cần đạn. Lưỡi lê là vũ khí dùng đạn được nhắc tên nhưng vẫn không phải mục thứ năm.

Có ba lựa chọn vũ khí cận chiến và ba loại súng. Các mục đã có tên là Rapier, Saber, Musket và Pistol. Đại kiếm và súng loa xuất hiện trong gói ngoại trang Cao cấp La Grande Armee, bên cạnh kiếm đâm, kiếm cong, súng hỏa mai và súng ngắn. Tên ngoại trang không đồng nghĩa với vũ khí thứ năm. Lọc theo cận chiến hoặc súng cho đến khi mở đúng mục bạn muốn.

Nguồn