Арсенал

Valor Mortis зброя — Rapier, Saber, Musket і Pistol

Названо чотири види зброї: Rapier, Saber, Musket і Pistol.

Почніть із Saber
Скриншот із гри.
Скриншот із гри.

Чотири названі картки

4 досліджених зброй. 4 показано.

ЗброяРольДосяжність
Rapierближній бійблизько
Saberближній бійблизько
Musketвогнепалдовга
Pistolвогнепалкоротка

Rapier

Роль
ближній бій
Досяжність
близько
Властивість
Швидка. Руйнує слабкі точки Nephtoglobin. Сильніше парирування. Не може повноцінно блокувати.

Saber

Роль
ближній бій
Досяжність
близько
Властивість
Початкова зброя. Парирує та блокує. Блок зменшує шкоду, а удар у ближньому бою після нього відновлює втрачене під час блоку здоров’я. Інший варіант назви — Sabre.

Musket

Роль
вогнепал
Досяжність
довга
Властивість
Далекобійна вогнепальна зброя проти одиночних цілей.

Pistol

Роль
вогнепал
Досяжність
коротка
Властивість
Допоміжна зброя для слабких точок Nephtoglobin. Менша за мушкет.

Rapier

Використовуйте Rapier впритул, коли потрібно руйнувати слабкі точки й можна обійтися без повноцінного блоку.

До чого зобов’язує вибір цієї зброї

Rapier — зброя для бою впритул. Вона швидка й орієнтована на слабкі точки Nephtoglobin. Серед названих клинків її парирування найсильніше. Компроміс чіткий: повноцінно блокувати вона не може.

Беріть її, коли небезпечну відповідь ворога можна парирувати, а не коли треба пережити серію ударів за блоком. Saber — інша зброя для бою впритул, початкова в альфа-версії. Саме вона блокує, зменшує шкоду від удару й повертає здоров’я, якщо ви завдаєте удару у відповідь.

Якщо ви ще вивчаєте таймінги, почніть із Saber. Переходьте на Rapier, коли впевнено парируєте й вам бракує ресурсу фіолетової шкали. Rapier була в альфа-демоверсії разом із Musket і Pistol. Вона не є початковою зброєю.

Бій із цією зброєю в руках

Почніть зі слабкої точки. Завдання цієї зброї — руйнувати такі точки, відновлюючи Nephtoglobin для лівої руки. Transmutations витрачають цю шкалу. Швидке руйнування точок дозволяє чаклувати, не полишаючи ближнього бою, — саме для цього й потрібна допоміжна рука.

Якщо удар можна парирувати, скористайтеся сильнішим парируванням. Якщо атаку не можна блокувати, ухиляйтеся. Блок цього меча вас не врятує. Тримайтеся поруч для добивання. Під час зламу стійкості треба бути біля ворога, щоб легка атака влучила, поки він лежить.

Pistol уражає ті самі слабкі точки з короткої відстані й менша за Musket. Використовуйте її, коли до точки незручно дістати клинком, а потім повертайтеся до Rapier, щоб шкала й далі наповнювалася. Musket — далекобійна рушниця проти одиночних цілей. Її завдання відрізняється від завдання Rapier. Перемикайтеся на неї лише проти далекого стрільця, а не заради точки перед самим носом.

У Lothaire слабкі місця розташовані на грудях, біля живота й позаду правої ноги. Швидким клинком можна дістати всі три, якщо переживете атаки древком. Його пістолети — не ваші. Ухиляйтеся від трьох пострілів із паузами. Не намагайтеся блокувати їх цим мечем.

На першому етапі Aurelius має людський зріст і б'ється одним мечем, завдаючи дуже швидких ударів. Сильніше парирування доречне в цій дуелі, якщо ви вловили момент. Якщо ні, безпечніший варіант — блокування з Saber. Sphinx стрибає на вас, а потім атакує кігтями й хвостом. Через малу дальність зброї ви опиняєтеся саме там, де бос приземляється. Спершу відійдіть убік, а потім бийте по доступних слабких місцях.

У грі є три види зброї ближнього бою, і це один із двох клинків із відомими назвами. Назву третього ще не оприлюднили, тож його немає поруч із Rapier. Для цієї зброї є дерева поліпшень. Користуйтеся деревом, яке бачите в грі, і пам'ятайте особливості зброї: швидкість, атаки по слабких місцях, сильніше парирування, але без повноцінного блоку.

Як він забезпечує ресурсом ліву руку

Rapier забезпечує ресурсом Transmutations, бо швидко руйнує точки Nephtoglobin. Ви лишаєтеся в ближньому бою, фіолетова шкала відновлюється, а ліва рука отримує ресурс для здібності. Пістолет у лівій руці займає слот здібності, тож для застосування здібностей обирайте поєднання меча й сили.

Від атак із червоною аурою все одно треба ухилятися. Цей клинок їх не заблокує. Ідеальне ухилення, виконане безпосередньо перед влучанням, підсилює наступний випад — спрямуйте його у слабке місце.

Проти звичайних солдатів удар у спину — це легка атака ззаду по цілі, яка вас не помітила. Боси завжди насторожі. У Lothaire варто цілитися в помаранчеві точки на грудях, біля живота й позаду правої ноги. Дістаньте їх швидким клинком, якщо вже ухилилися вбік від пікірування.

У першій фазі Aurelius — мечник людського зросту, який час від часу стріляє з пістолета. Сильніше парирування підходить для його серій ударів мечем, якщо ви вже добре відчуваєте момент. Інакше цей меч не допоможе витримати удар після помилки. Sphinx віддаляється, а потім стрибає на вас. Ухиліться вбік від приземлення, перш ніж шукати слабке місце для уколу.

ПараметрУ картці
РольБлижній бій впритул
ДальністьМала
ПарируванняСильніше парирування з-поміж двох мечів
БлокуванняНе захистить від удару
ДемоверсіяАльфа-демоверсія, не стартова зброя

Порівняйте Saber

Saber

Тримайте Saber у руках, поки вчитеся блокувати. Це стартова зброя з відомою назвою.

Стартова зброя, написання та роль

Saber — стартова зброя для бою впритул в альфа-демоверсії. У заголовку назву написано як Saber, а в тексті — як Sabre. Обидві назви позначають цю зброю. Вона парирує та блокує. Саме блокування відрізняє її від Rapier: той не може повноцінно блокувати, зате має сильніше парирування.

Блокування цією зброєю зменшує отриману шкоду. Якщо швидко після цього влучити атакою ближнього бою, ви відновите здоров'я, втрачене під час блоку. Блокування загалом забирає трохи здоров'я. Saber — зброя з відомою назвою, у якої наступне влучання повертає цю втрату.

Не вважайте, що кожна зброя повертає здоров'я. Rapier цього не робить. Вогнепальна зброя — теж. Одне з поліпшень шаблі відновлює витривалість після атаки з ухилення. Це окремий вузол дерева поліпшень, а не інший опис повернення здоров'я після блоку.

Коли залишати її в руках

Користуйтеся нею в перші години й щоразу, коли бос чергує удари, які можна парирувати, з тими, які вам простіше прийняти в блок, ніж уникнути. Lothaire завдає древком трьох ударів, просуваючись уперед; їх можна парирувати. Стартова зброя, яка ще й блокує, — цілком добрий вибір на випадок невдалого парирування.

Його пікірування — виняток: заблокувати його не можна. Ухиляйтеся вбік. Блок проти цього прийому не допоможе. У розділі 7 бій з Aurelius починається швидкою дуеллю на одному мечі, поки він має людський зріст. Короткий замах змушує запізнюватися з блоком. Утім, цей меч краще прощає такі блоки, ніж Rapier.

Стрибок Sphinx швидко скорочує дистанцію. Якщо запізнитеся з ухиленням убік, блок може пом'якшити удар при приземленні, але для повернення здоров'я треба одразу вдарити, а не перезаряджатися. Поєднуйте Saber із вогнепальною зброєю лише як допоміжною. Musket підходить для однієї віддаленої цілі. Pistol руйнує слабкі місця, до яких клинком добиратися довго.

Nephtoglobin і далі поповнюється від ударів мечем і зруйнованих слабких місць. Ця стартова зброя може забезпечувати ресурсом Transmutations, просто не так прицільно, як Rapier. Проти Lothaire вогняна трансмутація дуже дієва. Saber можна залишити в правій руці, поки ця здібність витрачає фіолетову шкалу.

Ambers не замінюють блокування. Для Perfectionism потрібно не зазнавати шкоди, тож варто менше блокувати й більше парирувати навіть зброєю, яка має блок. Щоб отримати зцілення за страту після зламу стійки, треба виконати добивання. Будьте поруч, коли шкала заповниться, як і з будь-якою іншою зброєю ближнього бою.

На рівні 5 відкривається перша комірка для бурштину, який використовують біля ліхтаря. До того весь ваш арсенал — Saber і здібність, якщо ви вже її отримали. Відфільтруйте зброю за ближнім боєм і малою дальністю: залишаться два рядки — ця зброя та Rapier. Сортуйте за назвою, якщо хочете бачити Rapier першою.

Витривалість, повернення здоров'я та червона аура

Блок витрачає витривалість і все одно пропускає частину шкоди по здоров'ю. З Saber швидке влучання в ближньому бою повертає це здоров'я. Повертається саме здоров'я, а не витривалість. Відновлення витривалості після атаки з ухилення — окреме поліпшення шаблі.

Червона аура позначає удар, який цей меч не може заблокувати. Ухиляйтеся від нього, попри те що це стартова зброя з блокуванням. Ідеальне ухилення підсилює наступний удар — слушна нагода для контратаки, якщо ви вже на потрібній відстані.

Залишайте ліву руку вільною, коли хочете користуватися здібністю. У такій збірці Saber залишається в правій руці. Пістолет у лівій руці — це інша збірка, у якій ви відмовляєтеся від заклинання в допоміжній руці.

І подвійну рубальну атаку древком, і серію з трьох ударів древком у Lothaire можна парирувати. Його пікірування й удар рукою на другому етапі — ні. Блокуйте удари древком, які можна парирувати, та ухиляйтеся від неблокованих прийомів. Aurelius можна блокувати в першій фазі. Його стрибок у другій фазі заблокувати не можна, тож зі звичним поверненням здоров'я доведеться почекати до його приземлення.

ПараметрУ картці
РольСтартова зброя для бою впритул
ДальністьМала
ПарируванняТак, і може блокувати
Повернення здоров'яШвидке влучання повертає здоров'я, втрачене під час блоку
НаписанняУ заголовку — Saber, у тексті — Sabre

Порівняти Rapier

Musket

Беріть Musket для однієї віддаленої цілі. Це довга рушниця, а не коротка допоміжна зброя.

Дальність і призначення

Musket — вогнепальна зброя великої дальності для окремих цілей. В альфа-демоверсії вона була доступна разом із Rapier та Pistol. Це не початкова зброя: на початку ви отримуєте Saber.

Pistol — менша допоміжна зброя для ближніх дистанцій. Використовуйте Musket, коли ціль далеко й сама. Беріть Pistol, коли вразливе місце близько, а Musket незручна. Боєприпасів мало, як і для кремінної зброї. Це обмежує обидві рушниці. Musket призначена для окремих цілей, тож не марнуйте постріл на натовп.

Можна носити основну й допоміжну зброю. Меч в одному слоті та Musket в іншому відповідають поділу на основну зброю ближнього бою й зброю з боєприпасами. Багнети також належать до зброї з боєприпасами, але окремого іменного рядка не мають.

Поєднання з рештою спорядження

Nephtoglobin поповнюється від ураження вразливих місць і ударів мечем, а не від стояння на мушкетній дистанції. Після пострілу зближуйтеся, інакше фіолетова шкала залишиться порожньою. Rapier найшвидше вражає ці місця в ближньому бою. Почати з Musket, а потім перейти на Rapier — вдала комбінація: спершу віддалена ціль, далі вразливі місця.

Saber — безпечніший вибір для ближнього бою, якщо після зближення вам потрібен блок. Musket не парирує за вас. Поліпшення полум'я змушує палаючих ворогів вибухати від пострілу. Це найдоречніший для вогнепальної зброї приклад із дерева навичок, і він не обмежується Musket.

У грі є три одиниці вогнепальної зброї, але названо лише дві. Не позначайте третю як різновид Musket: її назву ще не оприлюднено. Лотер робить три пістолетні постріли руками, що ростуть із плечей. Довга рушниця дозволяє відповісти йому, перш ніж ви потрапите в радіус удару флагштоком — приблизно три довжини меча.

У межах цієї досяжності Musket вже не встигає за темпом бою. Удари флагштоком можна парирувати за допомогою Saber або Rapier. Змініть зброю. На другій фазі постріли в збільшену руку заповнюють шкалу стійкості. Тут стане в пригоді Musket, якщо є набій, а далі — добивання зблизька.

Стрибок Sphinx миттєво скорочує дистанцію. Якщо починаєте з Musket, розраховуйте на один постріл, перш ніж ворог опиниться впритул. Аврелій людського зросту й б'ється як дуелянт з одним мечем. У такій малій кімнаті велика дистанція — короткочасна розкіш. Не будуйте всю спробу на цій рушниці.

Для Ambers, як-от Perfectionism, важливе ваше здоров'я, а не те, з якого ствола ви стріляли. Вставляйте їх біля ліхтаря з рівня 5. Щоб лишити в переліку тільки цей рядок, виберіть фільтри «вогнепальна» та «довга». «Коротка» й «вогнепальна» — це Pistol.

Один постріл — і зближення

Через брак боєприпасів правило однієї цілі стає ще й правилом економії. Виберіть віддаленого стрільця, вистріліть раз і зближуйтеся. Стояння на мушкетній дистанції не відновлює Nephtoglobin. Удари мечем і знищені вразливі місця — відновлюють.

Багнети — інша зброя з боєприпасами. Це не насадка для цієї рушниці, і окремого рядка поруч із нею вони не мають.

У наборі скінів Deluxe мушкет стоїть поряд із мушкетоном і клеймором. Ці додаткові назви стосуються косметики видання. Вони не додають сюди рядків вогнепальної зброї та не змінюють призначення далекого пострілу по одній цілі.

Лотер може кинути труп. Довга рушниця дозволяє влучити в нього ще в польоті — це краще застосування рідкісного набою, ніж стріляти в пістолетні руки боса за межами досяжності флагштока. Щойно він починає розмахувати флагштоком, переходьте на меч. Musket не парирує ні три послідовні замахи, ні подвійний рубальний удар.

Sphinx воліє зближуватися самостійно. Використовуйте Musket для першого пострілу, а далі чекайте кігтів. Аврелій б'ється в кімнаті сільського будинку. Довгий ствол доречний для пострілу між його серіями ударів мечем, але не витягне другу фазу, коли вільна рука перетворюється на кіготь.

ПараметрУ картці
РольВогнепальна зброя
ДальністьДовга
ПризначенняОдна віддалена ціль
БоєприпасиОбмежені, як і в кремінної зброї
ДемоверсіяАльфа-демоверсія, не початковий меч

Порівняти Pistol

Pistol

Використовуйте Pistol проти вразливих місць зблизька. Це мала вогнепальна зброя.

Допоміжна зброя, а не довга рушниця

Pistol — вогнепальна зброя малої дальності. Ця допоміжна зброя призначена для вразливих місць Nephtoglobin і менша за Musket. Вона була в альфа-демоверсії, але не є початковою зброєю. Початковий меч — Saber.

Для цього слота діє той самий дефіцит боєприпасів, що й для кремінної зброї. Кожен постріл варто витрачати на вразливе місце, до якого незручно діставати клинком. Rapier знищує ті самі місця в ближньому бою та краще парирує. Стріляйте з Pistol, коли вразливе місце ненадовго відкрилося, а клинок ще повертається після удару.

Musket — довга зброя для окремих цілей. Якщо ворог на іншому кінці поля бою, це завдання для Musket, а не для цієї зброї. Обидві можна взяти як допоміжну до меча. Основну й допоміжну зброю споряджають разом, а пістолети належать до зброї з боєприпасами.

Коли потрібен постріл зблизька

Знищте вразливе місце, перевірте фіолетову шкалу й вирішіть, чи варто брати Nephtoglobin у ліву руку. Transmutations витрачають її запас. Удари мечем та інші вразливі місця його відновлюють. Якщо шкала повна, а місце в межах досяжності клинка, краще витратити запас на Rapier. Якщо шкала порожня, а місце блимає, Pistol дозволить перервати атаку.

Додаткові руки Лотера стріляють із пістолетів: три постріли з інтервалами. Це його атака, а не запрошення до перестрілки. Ухиляйтеся вбік. Ваша допоміжна зброя — для його вразливих місць: грудей, живота та задньої частини правої ноги. Постріли в збільшену руку на другій фазі заповнюють шкалу стійкості. Коротка зброя теж упорається, якщо ви вже в кімнаті й не хочете переходити на Musket.

Перша фаза Аврелія — швидка дуель на мечах. Допоміжна зброя дає змогу вистрілити між його замахами, але не тримати на відстані того, хто вже впритул. Sphinx зближується стрибком. Через малу дальність ви стрілятимете, коли ворог уже підлетів, а не коли він ще цятка вдалині. Відійдіть убік від місця приземлення, а тоді стріляйте у вразливе місце, якщо не дістаєте клинком.

Не блокуйте пістолетом. Для блоків є Saber. Парирування названими мечами — ваш засіб захисту. Вогнепальна зброя потрібна для точкового пострілу. Через брак боєприпасів більшу частину рівня ви все одно пройдете з мечем напоготові. Pistol не зачистить кімнату.

У грі є три одиниці вогнепальної зброї, але названо лише дві. Не вигадуйте назву третій. Приклад поліпшення для стрільби — полум'я, що змушує палаючі цілі вибухати від пострілу. Воно діє після відкриття відповідного вузла, зокрема й для цієї допоміжної зброї, якщо дерево це дозволяє.

Ambers не перезаряджають зброю. Perfectionism підвищує шкоду за повного здоров’я — це привід припинити обмін ударами, а не спорожнити пістолет. У переліку виберіть фільтри «вогнепальна» й «коротка», щоб залишити лише цей рядок. Ближня дистанція — це мечі. Дальня — Musket.

Два завдання лівої руки

Цю допоміжну зброю можна тримати в лівій руці, а меч — у правій. Таке поєднання справді працює. Але воно займає руку, потрібну для трансмутації. Щоб застосовувати здібності, приберіть з неї пістолет.

Витрачайте дефіцитні набої на вразливі місця, до яких клинок не встигає дістатися. Rapier розбиває ті самі місця без набоїв. Стріляйте, коли місце відкрите, а потім повертайтеся до меча, щоб фіолетова шкала далі заповнювалася.

Лотер відриває від свого тіла труп і жбурляє його. Збити цей труп пострілом — завдання пістолета. Коли труп уже поруч, з цієї зброї можна вистрілити, не маючи довжини Musket. Його власні три постріли з пістолета — усе ще його атака. Ухиляйтеся вбік. Не обмінюйтеся залпами.

Коли Sphinx починає рухатися, пістолет кращий за мушкетон: у ньому більше набоїв, поки звір робить ривки, стрибає й завдає серій ударів. Починайте з потужнішої рушниці, лише якщо вона справді у вас є. Інакше вогнепальну частину цього плану виконує Pistol.

Аурелій дістає пістолет під час поєдинку на мечах. Блокувати чи парирувати цей постріл треба шаблею. Ваш пістолет — для влучного пострілу після завершення його серії, а не для спроби перестріляти того, хто вже в межах досяжності меча.

ПараметрУ картці
РольДопоміжна вогнепальна зброя
ДальністьКоротка
ПризначенняВразливі місця, до яких клинок не встигає дістатися
РозмірМенший за мушкет
РукаСлот лівої руки; для здібностей залиште його вільним

Порівняти Musket

Як читати чотири картки

Є три види зброї ближнього бою й три види вогнепальної. Названо чотири: два для ближнього бою, Rapier і Saber, та два вогнепальні, Musket і Pistol. Ще дві назви не оприлюднено. Фільтруйте за вже названою зброєю.

Тип — зброя ближнього бою або вогнепальна. Дальність — впритул, коротка або довга. Pistol — вогнепальна зброя короткої дальності, Musket — довгої. Обидва мечі діють впритул. Фільтруйте за типом і дальністю або сортуйте за назвою, типом чи дальністю. Число над списком показує, скільки видів зброї відповідає фільтрам.

Основну й допоміжну зброю можна спорядити одночасно. Основною зазвичай служить меч. Пістолети й багнети належать до зброї, що витрачає боєприпаси. Багнет потребує боєприпасів, але окремого п’ятого рядка для нього немає.

Rapier, Musket і Pistol були в альфа-демоверсії. Початковою зброєю в ній була Saber. У заголовку написано Saber, а в тексті — Sabre. Обидві назви позначають цю зброю.

Що обрати

Беріть Saber, якщо хочете мати і блок, і парирування на початковій зброї. Блок зменшує шкоду від удару, а швидка відповідь у ближньому бою дозволяє Saber повернути втрачене здоров’я. Беріть Rapier, якщо ціль має слабкі точки Nephtoglobin і ви можете обійтися без повноцінного блоку. Її парирування сильніше, ніж у іншого меча.

Беріть Musket, якщо треба вбити одну віддалену ціль і є боєприпаси. Це не зброя проти натовпу. Використовуйте Pistol як допоміжну зброю для тих самих слабких точок, коли Musket надто повільна або завелика для приміщення.

Обидві рушниці з кременевим замком обмежені дефіцитом боєприпасів. Рахуйте постріли. Витрачайте їх на точки, до яких важко дістати мечем, або на ті, які Rapier спеціально пристосована руйнувати, якщо потрібна фіолетова шкала. Nephtoglobin, тобто фіолетова шкала, відновлюється від руйнування слабких точок або влучань меча. Гра з Rapier підтримує запас Transmutations. Гра з Musket змушує повертатися в ближній бій, щоб відновити шкалу.

Дерева покращень існують. Один вогняний вузол підриває охоплених вогнем ворогів після пострілу, а один вузол шаблі повертає витривалість після атаки з ухилення. Це приклади, а не все дерево. Ambers — не зброя. Вставляйте їх біля ліхтаря з рівня 5. Лікування за страту й Perfectionism змінюють бій, не змінюючи зброю у вашій руці.

У боях із босами дальність важлива. Лотар стріляє з додаткових рук і розмахує древком прапора. Далекобійна Musket дозволяє відповісти на підготовку атаки здалеку. Sphinx зближується стрибком, караючи за використання рушниці, якій потрібна віддалена ціль. Щойно древко чи стрибок дістає до вас, час переходити на Saber або Rapier.

Два слоти й назви, що позначають лише скіни

Основну й допоміжну зброю можна спорядити одночасно. Основною зазвичай служить меч для ближнього бою. Пістолети й багнети належать до зброї, що витрачає боєприпаси, і обом потрібні патрони. Багнет — названа зброя з витратою боєприпасів, але окремого п’ятого рядка для нього все одно немає.

Є три види зброї ближнього бою й три види вогнепальної. Названі рядки — Rapier, Saber, Musket і Pistol. Клеймор і мушкетон згадані в наборі скінів Deluxe La Grande Armee поряд із рапірою, шаблею, мушкетом і пістолетом. Назва скіна не означає п’ятий вид зброї. Фільтруйте за ближнім боєм або вогнепальною зброєю, доки не знайдете потрібний рядок.

Джерела